2019年9月1日日曜日

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数3


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

6/25 劇場11F りせの影、クマの影と連戦
りせの影、弱点なし。4属性魔法、ヒステリービンタ、吸魔などで攻撃してくる。
最初はアギ→マハラギ→アギラオ→マハラギオンで固定。
火炎無効以上のペルソナを付けると、火炎ガードキルを挟んでくる(マハラギオンのターンの場合は上書き)。
なのでマハラギオンのターンだけ火炎吸収のドゥンをつけて回避。
あとは弱点のないラミアで。
前座なのであんまり強くはない。

クマの影。
序盤のメイン攻撃はコンセントレイト→マハブフーラ、マハラクンダ→ヒートウェイブ
中盤以降は魔手ニヒルに注意。ウルトラチャージ後に確定なので必ずガードする(ガードすればノーダメージ)。
HP1/2以下になると虚無への導きが加わる。ダメージ+確定で気絶だが、その後ウルトラチャージ→魔手ニヒルの流れなので立ち上がってガードは十分間に合う。
番長Lv42
1戦目。
クマの影にマハラクンダ→物理攻撃クリティカル。防御ダウン+転倒状態のところに虚無への導きを食らって負け。
2戦目。
虚無への導き→コンセントレイト→マハブフーラ。虚無への導きの前がマハラクンダで次にヒートウェイブが来ると思いペルソナをオルトロス(氷結弱点)に変えていたためなすすべもなく沈没。
いつものパターンと違う。
3戦目。
マハラクンダ→虚無への導きで負ける。
またパターンと違う。

どうもHPが1/2になると割り込みで虚無への導きを使うようだ。HPを調整して虚無への導きが来るタイミングをこちらに余裕があるときに来るようにずらす。
かつマハラクンダはディースのデクンダで消していく。
長期戦にはなったが勝利。

7/31 劇場2周目。
ボスは刹那の児。物理攻撃、補助魔法を使う。むずがった後は強力な物理攻撃が来る。氷結弱点。
物理耐性、ブフーラ持ちのネコショウグンを使う。
番長Lv51。
弱点を攻撃しつつたまに回復する程度でOK。むずがったらガードする。

次のダンジョンはボイドクエスト。
7Fの門番はキリングハンド&ゴッドハンド。
ゴッドハンドは疾風弱点。
番長Lv54。
キリングハンドは次々とゴッドハンドを呼び出してくるが、マハガルーラを連発しておけばキリングハンドはいずれ削られて倒れる。

ダンジョンボスはミツオ。
デビルタッチ、デビルスマイルで恐怖を付加し、亡者の嘆きで即死させるコンボを持つのでヤタガラスで恐怖防御を習得し、ラファエルに継承させる。
ミツオは鎧をまとっているので、これを剥がさないと本体にダメージが入らない。さらに鎧は復活するため長期戦は必至。倒すのが面倒なボス。
鎧時の攻撃は通常攻撃含め全て万能属性なので、カウンターや物理耐性で防げない。
本体は○○の壁のあと属性攻撃(例:赤の壁なら火炎攻撃が来る)ので対処はしやすい。
番長Lv56。
鎧時の攻撃が強すぎる。ラクカジャ→攻撃×2→ディアラマのパターンで行けるが、ダメージ+確定衰弱効果のバクダンを使われると治すのに手を取られるためつらくなる。
そのターンがラクカジャやディアラマのターンだった場合はどうしようもなくなる。
レベルを上げる+フウキが衰弱防御を覚えるため鎧時のペルソナにこれを組み込むことにする。

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数2


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

5/22 雪子の城2周目
クエストのアイテムを集めつつ、上へ上る。
ボスは矛盾の王。物理攻撃主体なので物理耐性のベリスでこちらも物理攻撃。
番長Lv20
暴れまくりが、強力すぎて手に負えない。後回しにする(普通のプレイでも雪子の城1周目クリア直後だと多分に運が絡む相手なので)。

新ダンジョン、大浴場の攻略へ。
3Fあたりから雑魚の攻撃が激しくなる。
速の高いペルソナを付けて、先制ドロン玉で切り抜ける。
1フロアごとにカエレールで入口まで戻ってセーブするのが精神的にもよい。

7Fボス 闘魂のギガス
チャージ→リベリオン→シングルショットを3回繰り返すとSPが尽きる。
シングルショットを防御でやり過ごし、SPが尽きたらあとはサンドバッグにするだけ。
番長Lv23

ここで矛盾の王に再挑戦。
番長Lv24
ペルソナは物理耐性で弱点をふさいだキウン。
レベル差補正もあり物理攻撃が弱くなって勝利できた。

11Fボス タフガイ、ナイスガイ、完二の影
番長Lv33
ペルソナはカウンター、ディアラマ、物理耐性を持たせたアレス。
ナイスガイは火炎耐性、氷結吸収。攻撃は補助中心
タフガイは火炎、物理吸収
完二の影は弱点耐性なし。男性必中の毒攻撃を持つのでこれはすぐに治す。
ナイスガイ、完二の影の順で倒す。完二の影さえ倒せば戦闘勝利なのでタフガイは放っておく。
ダメージ源は通常攻撃。
ちなみに、完二の影が使う憤怒の囁きは女性必中の激昂攻撃だが、番長しかいないので実質無効技。
HPを50%くらいまで削ると完二の影は狂心の雷を使うようになる。約60ダメージ。
HPを高くしておけばよい。
さらにHPを削ると今度はテトラカーンを使うようになってくる。
こちらの攻撃をわざとはね返させないと解除できないので連発されるとイラっと来る。
体感だが、HPの残りが少ないほどテトラカーンの頻度は上がるのか?
なんとか勝利。

6/25 大浴場2周目
11F 狭量の官
攻撃はブフーラ、ガルーラ、物理攻撃。電撃弱点。
ペルソナは氷結吸収のガンガーにジオンガを継承。
番長Lv35
ひたすらジオンガを打ち込む。相手の思考パターンが終始ブフーラだったため無傷の完封勝利。

つづいて劇場1周目。
7F 淫欲の蛇。毒、混乱効果付加の物理攻撃で攻撃してくる。火炎弱点。
物理耐性継承かつアギラオ持ちのオルトロスを作成。
番長Lv39
アギラオ連発で楽勝。

2019年8月11日日曜日

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数1


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

考えなしに始めた番長一人旅。主人公の名前も面倒だから「一人 番長」にした。

開幕はペルソナ覚醒と同時に陽介の影と戦闘。
もともとイザナギはボスの弱点であるジオを使えるし、強攻撃の前にはガードしろとアナウンスが入るし、多分にチュートリアル戦闘。
負け要素はない。

4/17 雪子の城1回目(強制)
難所。2Fで千枝の影を倒すまでは城から出られない。
下準備として、この日までに自販機でSP回復用のジュースを買っておく。商店でHP回復アイテムも持てるだけ。
この日は陽介が強制で仲間としてついてくるので邪魔。彼が倒れるまで戦闘開始できないが、戦闘終ると生き返るので、戦闘に時間がかかってしょうがない。
SP回復手段がほぼ無いため、番長は通常攻撃で敵を倒していく。
ペルソナはスライムに経験値を集中。物理耐性を覚えさせる(1Fの敵は物理攻撃オンリーなため)。
2Fの千枝の影の弱点が疾風なのでガルの使えるエンジェルを拾っておく。
番長のレベルはとりあえず10まで上げる。

千枝の影 1戦目 番長Lv10
エンジェルのガルで押すのみ。勝利。

4/24 合体でスキル変化が起こる日なので今後のために吸魔を狙う。
スキル継承のランダム性と、スキル変化のランダム性でリセット地獄。

4/27 雪子の城2回目
カエレール、ドロン玉、傷薬、徳陽傷薬をしこたま持っていく。
ここは陽介と千枝が強制でついてくる。経験値を入れないようしないといけないので邪魔なだけなんだけど。
しばらく1Fでウロウロしていたら、シャッフルタイムが発生しなくなった。生存人数や、経過ターンが関係するのだろうか。
2chの質問スレにも同じような質問があった。回答は”そんな縛りプレイ普通はしないからわからん”。
検証してみたら低確率だが発生はする模様。ただ、これだとペルソナ集めに支障が出るため、全書から今までのペルソナを引き出すことにする。

5Fボス 征服の騎士
物理耐性かつ物理攻撃のみ。物理攻撃の連続に以下に耐えられるかが肝。
ペルソナはエリゴールを用意。物理耐性、アギ、ディア持ち。
番長Lv13
アギ×3、ディアの繰り返しパターンでOK。

8Fボス 雪子の影
攻撃は火炎と物理。召喚する王子様が氷結弱点なのでブフも用意する。
番長Lv16
ペルソナは火炎無効のベリスに物理耐性を継承。ベリスはブフを継承しないのでサキミタマをブフ係に起用。
王子様とのコンボ、テラーボイス→戦慄のロンドが強力すぎて一度食らうと立て直せない。
レベルを上げることにする。
番長 LV18
ペルソナは火炎耐性もち、物理耐性、ブフ継承のイッポンダタラを用意。
王子様を倒せば、後は楽。ベリスに変えて、HPを高く保ちつつ通常攻撃で削る。

2019年7月21日日曜日

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数0


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

どもさん、ひょろです。(このブログでは書いてないけど)ペルソナ3キタロー一人旅に続いて、番長の一人旅です。

縛り条件の提示など

  • 使用するゲームはPS2版の”ペルソナ4”(ペルソナ4Gにあらず。だってワゴンセールで安かったんだもん)
  • 難易度は"NORMAL"
  • 雑魚戦ボス戦を問わず主人公(番長)一人で戦う
  • 移動中仲間のスキルは使用禁止
  • 戦闘中仲間が生きている間に使用できるコマンドは仲間はガードのみ、主人公はガード、回復、吸魔のみ。
  • 3周目(学力などのステータスMAX、お金引継ぎあり)
  • ペルソナ全書は真っ新な状態であるとする(前周回で登録したペルソナの呼び出し禁止)
  • クエスト50種全達成
  • コミュ全マスター(これによりダンジョン攻略に欠けられる時間が少なくなる)
  • 本は全て読破
  • ルートは"真END"(EXダンジョン、EXボスの撃破まで)
  • 隠しボスのマーガレット、刈り取る者も倒す。
  • 全能の真球(万能属性以外無効)は使用禁止(一応)
  • レベルは99まで上げてよい(ペルソナ3のようにLv98→Lv99で劇的にHP,MPが増加しないため)

SP回復手段に乏しい最序盤が最も厳しいだろうなと予想(縛りプレイではいつものことだが)。 あとはペルソナ合体のスキル厳選で継承の○×マラソン(P4Gは継承スキル選択制)

参考攻略サイト様

ペルソナ4 一人番長 目次


Persona4


縛りプレイ 一人番長


目次

2019年4月22日月曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 最終改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。ついに最終回。最後は意外にもナナシ関係なく運ゲーだった。

ラスダンYHVH空間。
2ndのボスはA.アズラエル(Lv90 氷結弱点)&A.ハニエル(Lv90 衝撃弱点)。そしてメルカバー(Lv95 ムド弱点)の連戦。
まずは氷結魔法、衝撃魔法をそろえる。これはYHVH戦での攻撃チャンスを増やすためにもつながる。
ナナシ:Lv88 HP6053
戦闘はまず死の瞬きを使うアズラエルを大冷界で倒す。そのころにはハニエルも瀕死になっている。
ハニエルは(というか残った一方は)プレスアイコンを増やすスキルを使うが、焼け石に水。殺風激でハニエルを倒す。
メルカバーはムドオン連発。バフデバフはナバール君が解除してくれるので気にする必要はない。楽勝。


3rdのボスはメタトロン(Lv98 電撃弱点)とメタトロンの軍勢(Lv99 電撃弱点)。
まさかあのロボがいつの間にか量産されているとは思わなんだ(笑)

ナナシ:Lv89 HP6058
真理の雷で攻撃。デクンダを持たないようでデバフ掛かりまくり。はっきり言って弱い。

4thのボス、サタン(Lv99 弱点なし)。
ナナシ:Lv89 HP6058
耐性のない電撃属性で攻める。
この戦闘中珍しい光景が発生。相手にバフがかかっているのにナバールがデカジャを使わない。
こちらにバフもかけず、ひたすらアイテムばかり使っている。
どうやらMPが切れたようだ。パートナーのMPも無限ではないみたい。普通のプレイでここまで長期戦にはならない。
勝利。

いよいよラスボスYHVH。
その前にスキルの準備。無限大の力(バフ3段階一気掛け)、永遠の呪い(デバフ3段階一気掛け)対策に静寂の祈りを用意。
YHVH(LV100 弱点はフリンの神殺しの剣で作ってやる)
ナナシLv91 HP6008
フリンで弱点を作ってひたすらそこを突く。が、フリンが結構脆い(HP900強しかない)のでメディアラハン一辺倒になりがち。
絆ルートならイザボーがメディラマをかけてフリンが神殺しの剣、いざというときメディアラハンという分担で行けるのだが、
皆殺しルートだとフリン&サタンになるのでここがつらい。サタンはデカジャ、デクンダ、フリンが死んだときのためにサマリカームと余裕はない。
1戦目。第2形態まで行くも、弱点を作らないままフリンパーティが全滅。\(^o^)/オワタ。
2戦目。第1形態でフリンパーティが全滅。弱点は作ってあったので第2形態まで行ったが、フリン&サタンがHP1で復活のため1ターン目で全滅。
3戦目。とにかくフリンを守ることに集中。第2形態でフリンが早々に弱点を作ってくれた。ありがとう、君の役目はこれで終わりだ。
あとはフリンが死のうがサタンが死のうがどうということはない。
弱点を突きつつHP3000以上をキープする。これは神の烙印で回復量が1になってしまったときに耐えるため。1~2ターンは続くので運悪くかかってしまった場合はリアルラックに頼ることになる。
慎重に進めて勝利。
最終パラメータを掲載。

~プレイを終えての感想~
開始前は途中で絶対詰まると思っていたが、案外すんなり進めたと感じる。
パートナー戦とビシュヌフリンだけがつらかったか。
ステータスもHP9999 パラメータも運と速あたりは通常プレイ以上に必要だと予想していた。
結果HPMP以外は通常プレイの範囲内だった。
隠しボスの魔人は残っているけど、あれは時間かければ倒せる仕様だからいいよね。

2019年4月11日木曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第13改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。ついにルート分岐。だがしょっぱなから辛かった。

皆殺しルートに入るための仲間たちとの戦闘。
ノゾミ&ナバールが先鋒で他4人が後に控えている連戦。
まずナバールのバフ(とノゾミのセクシーショットによるデバフ)を何とかしないといけないので、
デカジャ、デクンダ、至高の魔弾、八色雷公、会心の眼力をそろえる。
が、デカジャ→デクンダ→会心の眼力→至高の魔弾と4ターンも使ってると至高の魔弾までにかなりバフが掛けられてしまいほとんど意味がない。
総負け数:3
どうせこちらはカジャを掛けないので、敵味方問わずカジャンダを掻き消してくれる静寂の祈りをデクンダの代わりに入れる。これで1手稼げる。
しかし勝てない。
総負け数:4
ナバールさえ倒せば、バフ地獄から抜け出せるので、ノゾミは静寂の祈りの後ラスタキャンディで固めれば安定する。
静寂の祈り→八色雷公でナバールを潰してようやく1回戦突破。
しかし、2回戦は攻撃が激しすぎる。手も足も出ない。
総負け数:8
銀座の高級店で最強防具を購入し、さらに防具強化パックで強化。
ナナシ:Lv82 HP2783
それでも負ける。とにかくイザボーのラスタキャンディとメディラマがどうにもならない。対応している間に他3人からフルボッコにされる。
総負け数:10
ナナシ:Lv82 HP2823
攻撃を会心の眼力+冥界破にして全体攻撃で総ダメージ量を上げる。
やっとのことで勝利。
(ここでやっとのことで勝ったのだが、これはまだ序の口だった)

宇宙の卵心臓部に座すはビシュヌフリン(Lv87 弱点なし。変身後ハマorムド弱点)。
ナナシ:Lv83 HP2828
アンティクトンでダメージ+全デバフしてくる。デクンダが間に合わあない。
モアシャインでめまい状態にされると\(^o^)/オワタフラグ。
総負け数:3
会心の眼力→至高の魔弾(クリティカル)→ディアラハンでループさせる。
相手の攻撃をうまくかわし続けられたら可能という夢の話だった。
総負け数:5
ナナシ:Lv87 HP2808
アンティクトンが来るとあちらに主導権が行ってしまい防戦一方になる。
総負け数:9
スマイルチャージ+真理の雷に変えてみる。やはりアンティクトンがネック。
総負け数:14
絶対的にHPが足りないのでここからは1回負けるごとにHPMPを100ずつ増やすことにする。
会話が入ってビシュヌフリンにバフがかかると回復が追いつかなくなる。デカジャの暇はない。
会話が入るようになるおおよそのダメージ量が分かったのでデカジャのタイミングがわかるようになった。
しかし、会話後は積極的にニヤリアンティクトンを使うようになるのでこれが切り返せない。
もっとHPが必要だ。
総負け数:20
スマイルチャージ+牙折り(物理小ダメージ+タルンダ)を使ってみる。
ダメージが小さいしすぐにデクンダされる。これではやってられん。
アンティクトンのデバフをデクンダで解除すると次のターンにもアンティクトンが飛んでくる。
全属性弱点だから相手のニヤリ率も高いのでほぼデバフがかかる。
どうしても悪いループに入る。
ならいっそデクンダせずにデバフを全部受け入れてみるか?
与ダメ減、被ダメ増、回避率増で勝てるわけがないのだった。
総負け数:30
ここからは1回の負けにつきHP200UPとする。
第2形態までは安定していけるようになってきた。ここからは弱点に応じて審判の光orムドオンを使っていく。
総負け数:37
ナナシ:Lv87 HP5988
アンティクトンがなかなか来なかった。運がよかった。勝利。

イベントは進み、女神選出へ。
大事な決定なのにビシュヌフリン戦からセーブなし。ここは慎重に。
パートナーは支援型がいいのでトキ、ノゾミ、ガストンは外れる。
攻撃魔法を覚えて、状態異常防御がいまいち確実性に欠けるハレルヤも外れる。
アサヒは回復がメディラマどまりなので回復量は期待できないが、チアリングでニヤリ付加してくれる(HP満タン時)
イザボーはディアラハンがある。
ナバールはデカジャ、デクンダ、各種バフ、ランダマイザ、ドーピングと対ボス戦で便利。
悩んだ結果ナバールにした。デカジャ、デクンダで手を取られないし、相手のデカジャデクンダを誘発できる。

いよいよラスダンYHVH空間。
1stのボスはA.ベルゼブブ(Lv90 ハマ弱点)&A.ルキフグス(Lv90 電撃弱点)と連戦でルシファー(Lv95 ハマ弱点)
ナナシ:Lv88 HP6053
真理の雷で弱点を突きつつベルゼブブ、ルキフグス両者にダメージを与える。
ルキフグスが倒れたら瀕死のベルゼブブに審判の光でトドメ。
ルシファーは審判の光。明けの明星が割合ダメージなのでガッツリケづられることだけ注意。
ビシュヌフリンに比べれば何と温い事か。楽勝。