2021年12月12日日曜日

Caligula OD タダシです……一人で帰宅するとです……3日目

Caligula
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縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……


サクサク進んで第6ダンジョン。シーパライソ水族館エリア。大ボスはミレイ。タダシ君Lv43。ファンネルの攻撃がものすごくつらい。ほぼ何もできない。
トラウマクエストを行って、パラメータの底上げをしてみる。ついでにレベルも少し上げてLv47。なんとか運と力押しで勝った。

楽士図書館編。OD琵琶坂&OD琴乃戦。タダシ君Lv47。手数がないだけ、ミレイよりずっと楽。

さて、つづいては第2ダンジョンのパピコの2Fより上でイケPが待ち構える。こいつは銃での攻撃なのでこちらのshotカウンターが効く。浮かせコンボは大ダメージが見込めるのでこちらの一方的な攻撃で勝った。

楽士テーマパーク編。OD佐竹&OD維弦戦。タダシ君Lv48。維弦の一人コンボは当たると大ダメージなのでこいつから倒す。佐竹はshotカウンターで。

次のダンジョンはランドマークタワー。道中何度かボスのシャドウナイフの影と戦う。が、はっきり言ってレベルも低いし弱い。 屋上でシャドウナイフ本体と戦闘。初手でいきなり相手は影を二体呼ぶ。もともとがコンボ系のシャドウナイフなのでこいつが影とはいえ3体もいてはコンボに次ぐコンボで手が出せない。ミレイの悪夢再来。が、数回の試行で分かった。"こちらのOD技には相手の攻撃をキャンセルする効果がある"。つまりこちらが初手でOD技をうってシャドウナイフの影召喚をキャンセルさせればいい。これに気付けば楽勝であった。タダシ君Lv53。

学校で鳴子誘拐事件が起きウィキッド戦。ファンネルのファニーボムは時限式なので見てからでもよけられる。楽勝だった。

楽士テーマパーク編。OD琵琶坂&OD鍵介戦。タダシ君Lv54。鍵介はカウンターなのでまずは琵琶坂から。鍵介はカウンターの切れたすきに攻撃をぶち込んでいく。

ランドマークタワー頂上に帰宅部、楽士一挙集結。主人公はなぜか楽士側にいる(笑)。ここでODした琵琶坂、琴乃、美笛、維弦戦。多勢ではあるが攻撃は緩い。

さて、ここで問題発生。鼓太郎死亡ルートになっているため鈴奈の信愛度エピソードが進まなくなった。セーブデータのバックアップはあったのだが、分岐の少し後だったため取り返しがつかなくなってしまった。まあ、1-2生徒のトラウマ解消にはステータスアップはないし、もらえるものも上位互換があるのでコンプにならない以外の弊害はない。このまま進めることにした。

Caligula OD タダシです……一人で帰宅するとです……2日目

Caligula
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縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……


第3ダンジョンは温泉。storkの擬態ミニゲームを抜けてボス戦。タダシ君Lv39
こいつの武器は鞭。一撃一撃は弱いが、コンボがつながりやすく間合いも広い。
回復しつつ削っていってぎりぎりの勝利。2回目の戦闘もほぼ同じ。 3回戦はかなり苦戦した。とにかくコンボに巻き込まれるとなすすべがない。装備を回避重視にしてみたが全く躱せず。
結局ごり押しでぎりぎり勝利。ほぼ運が良かっただけ。

ここから楽士編が絡んでくる。まずは学校襲撃。
タダシ君Lv30でオーバードーズ(OD)美笛&OD彩声戦。
なぜか味方にスイートPとstorkが勝手に入ってきていたので防御してもらう。2人がおとりになってくれたおかげで楽々だった。

第4ダンジョンは図書館。ここは中が結構複雑。仲間とばらばらにされてしまっているので助け出すたびにパーティに入ってくるので、いちいち抜けさせるのがだるい。
ところどころ鍵を守る中ボス的な奴もいるが、浮かせ技+空中ダメージ補正技のコンボで楽々沈めることができるレベル。
大ボスは少年ドール。ファンネルのコマが間断なく飛んでくる。コマは1.接近して連続で切りつける。2.接近して狭く回って切りつける。3.接近して広く回って切りつける。があるっぽい。3の時が攻撃チャンス。よく見て削っていく。
HP吸収のスティグマは1ヒット当たり40回復と固定なので多段ヒット技と相性がいい。9ヒットするラピッドファイアの連発でダメージ<回復にしてみたらうまくいった。

ここで少し、1-2の生徒のトラウマ解消に向けて鈴奈の信愛度を上げておく。1-2生徒は全員鈴奈の信愛度をMAXにすることが解消条件だから。

そのご、楽士温泉編。 OD鈴奈&OD鳴子。タダシ君Lv37。クアッドトリガーだけで余裕の勝利。

続いてのダンジョンシーパライソテーマパーク。大ボスは梔子。タダシ君Lv40。獲物がスタンガンなのでスタンで動きを封じられると厄介。スタン攻撃をガードでやり過ごすことで対処。 ここではあまり新しい友達が増えなかったので、トラウマ解消はせずに次のダンジョンへ急ぐことにする。

2021年11月23日火曜日

Caligula OD タダシです……一人で帰宅するとです……1日目

Caligula
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縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……


縛りプレイのタイトルの"タダシ"は主人公の名前です。
ダトミタダシ君。自由に付けられるんでシナリオライターの名前を付けました。
言わずと知れたペルソナのシナリオ書いた人。なので何となくこのCaligulaもペルソナ臭がします。

最初のダンジョンは学校。まずはDLC装備の経験値+15%をつける。基本的につけっぱなしでLVを稼いでいきます。
最初は一人で戦闘ですが、階を攻略していくと仲間が少し増える。とはいえ縛っているのですぐさま控えメンバーになってもらいます。

本校舎4Fにここのボス、カギPがいる。こいつはカウンター系なので、構えている間は攻撃にディレイをかけて発動させないようにします。
ラッシュ系攻撃は防御で。こちらは銃、相手は大剣なので基本距離さえとっていれば安全。Lv13で難なくクリア。

学校をクリアしたことでワールドマップに出られるようになる。まだいけるのは学校と駅前だけだけど。
駅前で友達集め。友達のトラウマを解消することでパラメータの底上げが望めるので積極的にこなす予定。とはいえトラウマクエストはまだ解放されていないので友達を増やすだけ。

次のダンジョンはショッピングモールパピコ。ここの攻略途中でトラウマクエストが解放される。いったん学校へ戻って学校関連の友人のトラウマを解消する。
パピコのボスはスイートP。タダシ君はLv26。スイートPの武器は弓なのでshoot属性の技を出してくる。タダシ君にはshootカウンターの技があるためそれを合わせていけばいい。
終わったらパピコ関連のトラウマクエストをやっていく。

さて、ここで敵方の楽士から楽士のスパイとして帰宅部に潜入しろとの提案を受ける。
最終的に楽士につくか帰宅部につくかは選べるし、スパイ自体を断ることもできるがOD帰宅部との戦闘もあるのでいったん提案は受ける。
縛り条件で記したようにエンディングは帰宅部ルートで迎えるのでスパイのふりをするだけである。

ここからはダンジョン攻略→友達集め→トラウマクエストの消化を繰り返していく。
友達になれる生徒には鍵生徒と普通生徒があり、鍵生徒は主人公の友達を挟まないと友達になれない。
そのため、新しいダンジョンで新しい友達を得たら、前のダンジョンに戻って解放された鍵生徒を友達に加えるというのが、早い段階でパラメータアップの恩恵を受けるために必要である。(いつ始めようが、最終ステータスは同じだが一人旅だとこういう細かな積み重ねが勝敗を分けたりするので)

2021年11月20日土曜日

Caligula OD タダシです……一人で帰宅するとです……目次

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縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……


目次

Caligula OD タダシです……一人で帰宅するとです……0日目

Caligula
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縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……


どもさん、ひょろです。久しぶりのRPGプレイです。

縛り条件の提示など

  • 難易度は"NORMAL"
  • 雑魚戦ボス戦を問わず主人公一人で戦う
  • イベント戦闘やトラウマ解消の戦闘でどうしても仲間がいる場合は仲間はガードのみ可
  • ワードリワードは全部集める(NewGame+でないので解放されていないかもしれない)
  • 無料DLC装備は使ってよい
  • 宝箱を守る敵とは無理して戦わない(うまみが少ないため)
  • ルートは帰宅部ルート(楽士ルートは胸糞悪い)

とにかくレベルを上げて耐えることになりそう。レベル差があれば雑魚シンボルはほぼ接触しなくなるし、こちらの攻撃の命中率も上がる。たとえ雑魚でも多勢に無勢だと行動キャンセルでリンチになりやすいので油断ができないのである。装備は経験アップをしこたまつけておこうと思う。
あとは一人旅の鉄則は手数を増やす。発動時間短縮や硬直時間短縮の装備は重要になりそう。
学校の生徒と親友になったときのパーソナリティアップは能力値の底上げになるのでできるだけ利用していく。

参考攻略サイト様

2019年10月22日火曜日

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数6


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

マガツマンダラの最上階には偽ラスボスがいる。
まずはマガツイザナギ
空間殺法、マハガルダイン、ジオダイン、ムドオン
デビルスマイル→亡者の嘆きの即死コンボを持つので恐怖対策は必要。
連戦でアメノサギリ
4属性魔法、神の審判、全体物理、全体無属性魔法、愚者の囁き(魔封)
どちらもトランぺッターでいいんじゃないかな。

そのまえにヨシツネを作っておく。武道の心得と不屈の闘志を継承。
さらに恐怖対策に肝っ玉(恐怖無効)or虚無の書(バステ無効)を金の宝箱を開けまくって手に入れる。
虚無の書は新ラスボスでも役に立つのでこっちを入手したい。
時間はかかったが虚無の書を入手。

番長Lv96
対マガツイザナギ
トランぺッターなら全攻撃が効かないのでSP節約のためオートで放置。
対アメノサギリ
混迷の霧がかかると全攻撃が届かなくなるうえに、霧を晴らしたターンで強力な攻撃が来る。
この間だけ回復やガードに回して、他はオート。
HPが1/4を切ると万能攻撃ばかりになってこちらの回復が追いつかない。ヨシツネのチャージ→八艘飛びで一気に削り切った。

3/20 ラスダン 黄泉比良坂
3F 中ボス ネオミノタウロス
番長Lv96
物理攻撃しかないのでトランぺッターでオート放置。

6F 中ボス 踊るテーブル
マハラギオン、メギドラオン、マハンマオン、恐怖即死コンボ
番長Lv97
トランぺッター+虚無の書
レベル差のためメギドラオンも微ダメ。

さて、真ラスボス前にマーガレットと戦う。
残りHPにより段階的に攻撃方法を変化させるが、段階が変わらない限りループする。
第1段階
 物理攻撃のみ
 こちらの対応:ランダマイザ→ヒートライザ→チャージ→八艘飛び(第2段階はダメージを与えられるターンが限られるためここで少しでもダメージを稼ぐ)
第2段階
 次の6ターンでループ
 1.火炎全体
 こちらの対応:火炎吸収のヤツフサで吸収し、チャージをかけておく
 2.氷結全体
 こちらの対応:氷結吸収のトランぺッターで吸収し、ランダマイザをかけておく
 3.電撃全体
 こちらの対応:電撃反射のヨシツネで反射(マーガレットはこの時電撃吸収なので回復する)し、八艘飛び
 4.疾風全体
 こちらの対応:疾風吸収のノルンで吸収し、チャージをかけておく
 5.コンセントレイト
 こちらの対応:ヨシツネで八艘飛び
 6.メギドラオン
 こちらの対応:ガード
第3段階
 明けの明星→ディアラハン
 こちらの対応:回復したりなんだり
第4段階
 第1段階と同じ。対応も同じ(ただしマーガレットはこの時全耐性なのでダメージは半減される)
第5段階
 第2段階と同じ。対応も同じ。
第6段階
 第2段階と同じ(ただし、コンセントレイト→メギドラオンはチャージ→八艘飛びに差し替え)。対応は第2段階と同じだが、
 八艘飛びのターンに物理無効以上のペルソナを付けてアイテムで回復する時間に充てる。
その他、50ターン毎に行動に割り込んでダメージ9999固定のメギドラオンを放つ。
50ターン目はヨシツネの不屈の闘志で耐える。100ターン目は別途食いしばりのペルソナを用意して生贄。
アクセサリはSP節約のためにチャクラリング。

マーガレット1戦目
ギリギリまで追い詰めたのに、ターン数を数え間違ってしまっていたために50ターン目のメギドラオンで死亡。
2戦目
今度は数え間違えないよう慎重に。計画通りにやれば負けはしない。100ターン以内で勝負はついた。

残るはラスボスのみ。
ラスボスは2形態
第1形態
4属性、万能の全体攻撃魔法
これはトランぺッターのオート放置でOK
第2形態
各種ダイン系、万能全体、物理、悪魔の審判、ガルガリンアイズ(老化+HP1)、デバフ系、チャージ
HP1/2~ バステ者即死の黄泉の誘いが加わる
HP1/4~ 淀んだ空気+コンセントレイト→世界の終焉(万能+全バステ付与)+黄泉への誘いのコンボが加わる
バステになると即死させられるので虚無の書必須。

1戦目
番長LV97
チャージ→ランダマイザ→ヒートライザ→八艘飛びを繰り返す。
途中からは攻撃が激しくなり、どこかで回復(宝玉など)を挟まないときつくなる。
ランダマイザ、もしくはヒートライザを削る。
HP250くらいを最低ラインとして回復タイミングの基準としておけばまあ大丈夫。
勝利。

プレイ後の感想:
きつかったのは最初の雪子城とミツオ戦。
雪子城は序盤ということもありペルソナがあまり強くないのでどうしてもダメージ量が多くなり相手に袋叩きにされるシーンが多かった。
あと、陽介、千枝に経験値を入れないように気を付けないといけない点も。
ミツオ戦はとにかく火力不足に悩まされた。万能2回攻撃かつタフな鎧を剥がさないと本体にダメージは入らないし、鎧は復活するし。
ここで足踏みしてレベルを上げたおかげで、のちのダンジョンはほぼ素通りできるようになってしまった。

ペルソナ4 一人番長 メガネ:度数5


Persona4


縛りプレイ 「一人番長」

12/8
天国2周目
ボスは迷いの翁 物理無効、氷結吸収
通常の攻略の場合、氷結攻撃とランダマイザを受けると迷いの翁は1ターンなにもしないという
性質を活かし、味方1人がブフ系をかけ続けて他3人でフルボッコにできるが、
1人だとそうはいかない。
相手の攻撃は物理だけなのでマーラ様を装備してアギダインで攻撃。
たまにマカラカーンを張るが、マーラ様は火炎吸収なので問題なし。
HPが減ってくると、ガルダイン、アギダイン、ブフダインを使うようになるが、ここまで来たらあとは畳み込むだけ。
倒すと、消費SPが半分になるチャクラリングを入手。これは優れもの。

クエストを完了するため、一度ダンジョンを脱出。
これでクエスト50個全部完了

12/11
マガツマンダラ攻略開始
この日は合体予報によりコミュボーナスが増加するので今後の合体用の素材を仕込んでおく(主に属性吸収系)。
3F 中ボス 無秩序のファズ
2体以下になると雑魚を次々召喚してくるので、3体同時に倒すのがベスト。
番長LV81 ペルソナは物理無効付イシス
コンセントレイト→マハブフダインで攻撃。
楽勝

6F 中ボス 羨望の巨人
火炎、氷結、疾風耐性。電撃吸収。さらにハイパーカウンタを持つので物理でも迂闊に攻められないスキのない人。
攻撃もメギドラオンにテンタラフーと手堅い。
攻略法1:ガードキルで属性耐性に穴をあけて魔法攻撃
攻略法2:カウンタ上等で物理攻撃(カウンタダメージは物理無効以上で無効化する)
テンタラフーは混乱無効のアクセサリ、サクラン帽子で防ぐ(実践時はうっかり装備し忘れた)
攻略法2を採用。ペルソナは物理吸収のマーラ様。こちらの攻撃は通常攻撃で。
相手の攻撃がほぼメギドラオンだったので混乱することもなく勝てた。

ここで一度素材仕込み。
物理吸収:マーラ様
火炎吸収:ヘルズエンジェル
氷結吸収:イシス
疾風吸収:ホルス
ここまではそろった。
電撃吸収はルシファーが覚えるがLv93なので作るのは厳しい。
電撃無効なライシスが持っているし、電撃反射はジャターユが作ってある。
一応これで全部そろった。

ここから作るペルソナ
対刈り取る者用
全属性対応型のペルソナが欲しい。耐性穴が3つ(物理、火炎、疾風)のトランぺッターが候補。
対マーガレットの場合は次の攻撃がわかるので適宜ペルソナを付け替えて対応すればいい。

しかし、トランぺッターは6身合体かつ継承タイプが万能なので継承スキルにノイズが多くなり狙ったスキルを継承するのが非常に難しい。
5枠中4枠~5枠なんて狙おうものなら地獄を見る(それでもやる猛者はやるけど)。
耐性の穴さえ埋められれば御の字なのでそれで妥協。

いざ刈り取るもの戦
番長Lv90 ペルソナはもちろんトランぺッター
相手の攻撃はガードキル系で空いた耐性穴の属性を突いた攻撃か、メギド系のみなのでこちらはほぼ一方的に攻撃できる。
1匹目を楽々倒して十握剣をGET。
2匹目で神衣をGETしようと思ったら低確率の全能の真球(万能以外無効)が入手出来てしまった。
普通のプレイなら喜ぶべきことだが、この縛りプレイでは使用禁止しているので完全にハズレである。
3匹目で神衣GET