2018年9月29日土曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第7階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て



いよいよラストの第5階層。円環ノ原生林。緑あふれる森だが、SFチックな機械も見える。
21F。アイアンドングリのダメージを食らった次のターンに使用してくる自爆技のペトラボマーが恐怖。
石化させられて何もできないままボコられるパターン。
まあ、新階層について雑魚にあっという間にhageさせられるのは世界樹ではよくあること。
第1階層のボス対策に使った石化防御アクセサリを引っ張り出してくれば、ただの勝手に自爆する雑魚と化す。
FOEは一直線上に並ぶと追ってくるが、線を外れると周回軌道に戻る。2匹いると隙を見つけるのが難しいが。

22F。FOEは周回型だが、視界が広いのでちょっとでも近づくとすぐ追尾モードになる。そのため回り道を余儀なくされる。へち倒して進むなどもってのほか。

23F。イノシシが怖い。強力な全体攻撃を使ってくるとか邪道です。浮遊装置のギミックがあり、これをON/OFFして穴の上を進んでいく。

24F。ここも浮遊装置を使って進んでいく。FOEは軌道周回型だが、浮遊装置がONだと軌道が変わる。
しかし、FOEは基本避けられるが、雑魚がつらすぎる。回復が間に合わない。
貫通型、拡散型、全体攻撃が頻繁に使われるため防御の要だったバンカーがあまり意味をなさなくなっている。
さすが第5階層。

25Fは20~24Fの総ざらい。またも浮遊装置を使って進んでいく。
メインはラスボス(表の)。
まずはラスボス幽冥なる原初の主の戦力分析。
ダーククロー:ダメージ+暗闇付与
パニックラッシュ:ダメージ+混乱付与
フリーズブレス:氷属性ダメージ+腕封じ付与
圧潰の双鋏:ダメージ+足封じ付与
瘴気の黒炎:炎属性大ダメージ+全防御DOWN
破滅の咆哮:全攻撃力UPのバフ。
サンダーハウル:雷属性ダメージ(体力が減ってくると使うようになる)

さらに攻撃のパターンとしては5ターン目に瘴気をまき散らす。
瘴気の出ている間は与被合計ダメージに比例してターン終了時にカウンターダメージが来る。
なのでこの間は攻撃せずに回復やバフ、デバフに費やすのが良い。
8ターン目に瘴気を吸って9ターン目に瘴気の黒炎を使う。
以降8ターンサイクル。
つまり大技に関しては決まったターンにしか使わないためターン数を数え間違えなければ対策は容易。
(とはいってもそのターンに対策がとれるとは限らない。この辺が世界樹クオリティ)

対策としてはアクセサリは混乱耐性をチョイス。
盲目や足封じ腕封じは瘴気が出ている間に防御していればいいが、
混乱は瘴気中に勝手に攻撃してしまい、瘴気ダメージでパーティ壊滅のパターンになりかねない。
属性攻撃対策に耐絶ミスト(炎氷雷を軽減)。
瘴気の黒炎はドラグーンのマテリアルガードで防ぐことになるのでドラグーンの腕を封じられないように封じ回復アイテムは多めに。
バフ、デバフ解除アイテムも多めに。
長期戦になるのでTP回復アイテムも多めに。
HP回復アイテムももちろん多めに。
持ってくものが多すぎる。道具袋の容量が足りねーよ。

まずは挑戦。
1戦目。コテンパンにやられてhage。
これは修業しなおし。まずは70レベルまで上げる。
引継ぎなのでレベルキャップは外れているため99レベルまで上げられるけど
一応レベルキャップがあるつもりで70レベル縛りとする。

2018年9月12日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第6階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て



第4階層は虹霓ノ晶洞。
16F。また伐採素材納品クエストがある。レア素材じゃないので入手は可能。しかし、数は要求される。
基本この階はチュートリアル。FOEも一定ルート巡回型なので回避は容易。

17F。FOEは珍しく物音に反応するタイプ。16Fで道をふさぐクリスタルが壊せることを覚えたことが伏線。
クリスタルを壊す音や、戦闘していると接近してくる。
クリスタルは一発ツルハシを入れるたびに1歩しか動かないし、戦闘は全回避すればいい。
パズルとしては楽な方。

18F。ワープクリスタルが登場。19Fのチュートリアル。
リザードランスは風車という多段大ダメージ攻撃を使ってくるのでそこだけ注意が必要

19F。ワープクリスタルを駆使してFOE(双頭の追撃者)と追いかけっこ。
一歩でも間違えるとかみ砕かれてhageる。

20Fは大ボス水晶竜の大広間があるため探索スペースは狭い。
大広間は容易に水晶竜に近づけないようにするためのスペースなので安全ルートの確立が必要になる。

その前に封印のカギを手に入れたので第1階層から第4階層までの封じられた扉の奥を探索。
第1階層は宝箱のみ。
第2階層雑魚敵で100%登場する火炎リスは最後の一匹として残すと迷宮脱出アイテムを破壊してくる。
この絶望は計り知れない。
クエストで戦う必要のある超稲妻リスは通常的の稲妻リスの強化版。
しかもほぼ100%相手先制で始まる。
いきなり電撃を浴びて大ダメージ+麻痺からのhageはお決まりのパターン。
対策として雷の守りを装備して電撃ダメージを軽減する。
ドラグーンはバンカーを張ったらマテリアルガードでさらに電撃ダメージを軽減。
ドラグーンがマヒしなければ勝てる。
第3階層は宝箱のみ。

さて、第4層のボスは水晶竜。大広間の安全ルートは最善の道(背後から先制)が攻略サイトに載っているので採用。
水晶竜は翼の展開モードと閉じた高速モードを交互に使う。
そしてこいつはシャーマン潰し。
シャーマンは何がなくともバフ命の職業。バフスキル以外の攻撃スキルもバフがかかっていることが前提条件であるものがほとんど。
そして水晶竜の放つクリアブレスはこちらのバフを解除しつつ、解除したバフの分だけ威力が増大する。
バフがかかっていなければ激弱なので、最善の攻略法は。バフを一切かけないこと。
しかし、そうするとシャーマンは仕事がなくなる。通常攻撃かアイテム使用係である。
幸いシャーマンのフィズはセリアンなので力が上がりやすく、力補正の少ないシャーマンでも通常攻撃がいける口である。
これを踏まえて作戦。
展開モードは魔法攻撃が来るのでドラグーンのマテリアルガードを毎ターン使ってダメージを軽減する。
高速モードは物理攻撃が来るのでバンカーで防ぐ。
その合間にシャーマンとマスラオが物理で叩く。
マスラオは敵の数が少ないほど威力が上がる(=ボス的に有効)スキル散華を使う。クリティカル率を上げるスキルもとっているので大ダメージが狙える。
ドラグーンは防御で手一杯だし、マスラオの散華は消費TPが大きい。
なのでシャーマンがこまめにハマオで回復させる。
もっと苦戦するかと思ったが、案外楽勝だった。
アンデッドキング(笑)のほうが強かったな。

2018年9月6日木曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第5階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


ギムレット「第3階層はゾンビが多いねぇ」
フィズ「アンデッドキング(笑)の領地ですからねぇ」
アマザケ「あいつらも腐る前に麹漬けにでもしておれば、酒の肴になったかもしれんのにのう」


ひょろ「お前らの脳はアルコール漬けじゃ」


一度も休養をしていない(現在一番レベルが高い)アマザケがLv50になったのでアンデッドキングに挑戦。
長期戦を覚悟してハマオをたくさん購入。
最初のソードマンはとにかく速攻で全体攻撃をぶっ放し片付ける。防御陣を張ったら禊で中和。
倒しきったらしばらくアンデッドキング一人になるのでバンカー張ったりハマオで回復したり。
アンデッドキングへのダメージは全体攻撃の余波や、ユニオンスキルのダブルアタックを使う。
ボウマンの方は全体攻撃でワンターンキルできるので余裕はある。
ここも倒したらハマオで回復か、手が空いていたら通常攻撃。
これらを数回繰り返して撃破。
ハマオによる回復が潤沢だったのと、墓穴を一度も使われなかった幸運に恵まれた。

2018年8月22日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第4階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


フィズ「これっくらいの」
ギムレット「お弁当箱に」
アマザケ「鬼殺し鬼殺しちょいと詰めて」


ひょろ「サケノミの発想はよくわからん」


さて第3階層「晦冥ノ墓所」。
11階のFOEは突然出てくるが、こちらはマップですでに出現位置を知っているし、追尾してくるけど日光のマス連れていけば砕け散るので対策は非常に楽。
昼間のうちだけ探索してれば危険はない。
それよりも雑魚のデッドホイールが厄介。多段攻撃の火炎大回転のダメージが大きい。足封じが有効だが、決まらないと悲惨なことになる。
あと、プチノワール。こいつは最後の一匹になると巨大化してグランノワールになる。こいつの踏み付けも全体攻撃なのでhage率がぐんと上がる。
最後の一匹にしないように先に倒すとか、2匹いっぺんの時はなるべく均等に体力を減らすように気を付ける。

12階。ここは大きく4つのゾーンに分かれていてそれぞれで古の竜騎士の武具を集め、評議会に納品するのが目的。
2つは毒沼ゾーン。毒沼は昼間しか発生しないので夜に探索すればOK。
残り二つはFOEゾーン。11階と同じFOEなので日光マスに誘導すればOK。
さて、12階でとれる伐採素材の上質な若木を納品するクエストがあるのだが、これが何回伐採ポイントをめぐっても入手できない。
もともと最レア素材だから出ないのだろうと思っていたが、ルナリア種族の伐採スキルがないと最レア素材は入手できないらしい。
3時間無駄にしたわ!

13階。前半のFOEは動く範囲が限定されているので避けるのは簡単。後半は11階と同じFOEだがうまくおびき寄せないとたどり着けない宝箱があったりする。

14階。ここのFOEは強追尾型で日光マスにも入ってこない。撒くのはやや面倒。
さらに炎弱点のくせに炎攻撃に対してカウンターしてくるから倒して進むにしても強い。
15階のクエストでこの14階のFOE首狩りの断罪者を倒せというのがある。
15階についたのでまずこのクエストを消化する。
首狩りの断罪者は炎が弱点だが、炎攻撃に対して灼熱の怒りをつかう。
灼熱の怒りには呪いの付加効果があり、次のターンに惨殺の斧(状態異常者に即死効果)を使う。
ついでにHPが減ってくると惑乱の炎油でこちらの攻撃に強制的に炎属性を付加してくる。
炎属性で押すより別属性上書きで行った方が良いだろう。シャーマンがいることだし。
灼熱の怒りのカウンターが来ないように攻撃していき、他の攻撃はバンカー3枚でいなす。
惑乱の炎油はシャーマンが属性祈祷で即上書きする。
条件ドロップが炎攻撃でとどめを刺すことなので最後だけ余裕こいて属性上書きをしなかった。
バンカーのおかげで余裕の撃破。

さて、15階のボスはアンデッドキング。作中でも安易なネーミングとおちょくられる人。
こいつはネクロマンサータイプで配下のアンデッドを召喚・消費して攻撃してくる。
本人の攻撃はあまり強くないうえに、全属性弱点というヘタレっぷり。
つまり、召喚されるアンデッドをいかに手早く始末できるかが勝利のカギになる。
それには範囲攻撃が必要。なのでドラグーンを休養させて全体攻撃のバラージウォールにSPを振りなおす。
さらに首狩りの断罪者のドロップ品がドラグーン向けの装備の素材になるので数匹狩って装備を作っておく。
ほかに13階のFOEのドロップ素材から作れる弓がヘルファイアという全体攻撃スキルを持っているのでこいつも作っておく。

さて、アンデッドキングのパターンは二つ。
ソードマン召喚と、ボウマン召喚。
ソードマンはHPが高く、防御バフも持つため倒しにくい。
ソードマンを消費しての攻撃は炎属性なのでソードマンは爆発する前提で炎の守りで防御することにする。
ボウマンはHPが低く倒しやすい。消費攻撃も毒付加なので道具で回復すればいいか。
ストーリー上ゲストキャラが参加する流れだが「だが断る!」

1戦目。
 ちまちまバンカー張ったり、祈祷してたらソードマンに滅多切りにされてhage。
2戦目。
 初手から全体攻撃をぶっ放す。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
3戦目。
 1戦目と2戦目のハイブリッド。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
4戦目。
 ソードマンの攻撃から守るために炎の守りを斬撃の守りに変更。しかし、バンカー張ってるうちにソードマンに滅多切りにされてhage。
 全力で全体攻撃して速攻でソードマンを沈めたほうがいいかも。
5戦目。
 速攻作戦。善戦したが、TP回復が足りない。アンデッドキングのHPは1/4も減らせなかった。

シャーマンを休養して、天寵から天譴に変更。ソードマンの防御バフを禊で打ち消してみる。
攻撃面は安定するようになった。
しかし、アンデッドキングが墓穴をつかうとソードマンが物理攻撃に対しカウンターしてくるのでドラグーンとマスラオが潰されてしまう。
墓穴は困ったことに壊属性なので斬撃の守りで軽減できない。
あとTP回復の問題。現状量産できるTP回復役はハマオだがHP回復も兼ねるので回復量が少なく25しか回復しない。
全体攻撃はTP消費が大きいので回復しきれない。
HP回復ついでにちまちま使えばいいかもしれないが、それだけ手数を取られると攻撃がおろそかになる。
まあ、普通はゲストキャラ含め6人で戦うところ3人だからねぇ。
とりあえずレベルを上げてみることにする。目標は50レベル。
それでもだめなら再び引退して引退ボーナスをもらう(30レベル引退時のボーナスは消滅するがそれを上回るボーナスがつく)。

2018年8月1日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第3階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


アマザケ「くうぅ、クエストの後の酒は最高じゃのう」
フィズ「昔の人はいいことを言いました。クエストをせぬ者、酒場に入り浸るべからず」
ギムレット「お酒は飲めるし、経験値は稼げるしいいことずくめだよねー」


ひょろ「その経験値、全部無駄になりますから!残念!転生したらレベル下がるのが常識だぞ、斬り!」


そういえば職業についての解説をあとですると書いておいてしていなかった気がする。
簡単に説明。
・ドラグーン
いわゆる盾職。バンカーと呼ばれる囮装置を設置して敵の攻撃をそらす。バンカーは最前列に3つまで設置可能。
高レベルバンカーは一つあるだけでだいぶ戦闘が楽になる。しかし、貫通攻撃や全体攻撃には無意味。
その他にパーティのダメージを軽減するガード系スキルを覚える。
二つ名習得後は砲火と金剛に分かれる。
砲火は銃砲系スキルを覚えられるようになる。準備に時間がかかるが高火力のバスターカノンはこちら。
金剛はより守り重視。無属性以外全属性を軽減できるフルガードをおぼえるならこっち(さすがにホイホイ使える便利スキルではないが)。

・マスラオ
刀を扱う戦士系職。同じ敵を攻撃すると威力が上がっていくスキルを持っていたり、物理攻撃バフ、物理防御デバフもある。
重鎧を装備できるので物理攻撃には強い。
二つ名習得後は四刀と一刀に分かれる。
四刀は防具装備枠に防具の代わりに刀を装備できるようになる。これにより攻撃回数が増えるが、さらに三途渡しという敵味方全ての攻撃に対し追撃を行う(敵からの攻撃の場合味方に牙を剥く)スキルで恐ろしいまでの手数を誇ることになる。その代わり防具を装備しないので非常に戦闘不能になりやすい。
一刀は博打的要素のない典型的なアタッカー。低命中率ではあるが、防御属性を無視する技も持つ。

・シャーマン
祈祷によりパーティにバフをかけるのが主な役目。武器に属性を乗せる祈祷も使える。
二つ名習得後は天譴と天寵に分かれる。
天譴は掛けたバフを解除することにより攻撃や、属性吸収効果、全属性デバフができる。
天寵はバフが掛かっている状態での体力回復に特化(行動したら回復、敵から攻撃を受けたら回復する)。しかし、回復量は決して大きくはないので強烈な攻撃に対しては賄いきれない。



いよいよ2階層に入った。
気持ち新たに6階を攻略。
……雑魚が強い。5人パーティの時は弱く感じたまんまるターキーすら脅威。
ただ、酒場クエストやアドベンチャークエストで経験値を得てきたら徐々に楽になってきた。

7階にはバックアタックを防いでくれる常時スキルを持つキリングショットの素材となるFOE爆走キリンがいる。
キリングショットは攻撃力に目をつぶってでもダンジョン探索には最後まで使いたいレベルの武器。
しかし、爆走キリンは力溜めからのパワースイングが激強なので今は倒せない。即死技があれば弱点なので楽々なのだが。

8階からはロックフィッシュが登場し、頻繁に腕縛りをしてくる。腕を縛られると攻撃力が激減して戦闘が長引く。
全体攻撃なのでバンカーでも防げない。
しかし、ロックフィッシュの素材から腕縛り耐性を持つアームガードができるので次第にラッキーターンとなる。
あとはクリフゴートの混乱攻撃。これも今は防げない。同士討ちで死なないことを祈るのみ。

9階は大岩を倒す仕掛けを使ってFOEを回避できる。
電撃属性以外の攻撃に対して反撃するバウンスオウムが出現し始める。こいつのためにいちいち紫電の祈祷を掛けなくてはいけない。
シャーマンの祈祷は祈祷マスタリを10レベルまで上げないとTP消費が大きすぎて今の低TPではきつい。

10階。ハンマーコングの振り下ろし攻撃が2列攻撃のためバンカーに当たらないと全員に当たる。一気に全滅の危機。盲目が有効なのだが、手がないので何とか手早く倒すことにする。

さて、10階のボスはヒポグリフ。2つ名習得の大きな壁。
残りHPが75%、55%、33%あたりで放ってくるスカイダイブが強力。さらにその後は防御しつつ休息で体力を回復するのでさらに厄介。
この二つをいかにして阻止するかがカギ。
他の攻撃は結構バンカーが吸ってくれるのでバンカー3枚置きで防御を固める。
アマザケは鎧通しで防御デバフ。フィズは紫電の祈祷で弱点の雷属性を付与させる。

1戦目。スカイダイブのダメージを立て直している間に休息で大回復されてしまうのでどうしてもジリ貧。
休息はダメージを与えることで解除できるのだが、この時は物理防御が上がっているため貫けない。
策を練り直す。

休息は魔法防御はそのままなのでオウム砲やスコルピオロッドの雷属性固有スキルで貫く。アマザケは雷属性スキルの武器がないので雷の起術符。
HPが足りないのでちょうど30レベルになったので一度引退して引退ボーナスをもらう。


さて、引退するとキャラを一から作り直すことになる。レベルは半分もしくは30レベルのどちらか小さい方になる。今は30レベルなので15レベルになる。
さらに今回は転職もあるのでさらに5レベルマイナスで10レベルからのスタート。

3階の敵とようやく渡り合えるくらいまでレベルは下がる。
育成しなおし。(今後こういうことは何度もあるよ)
レベル上げの時に関しては時短のため難易度をベーシック(取得経験値1.2倍)にしておく。
ただし、全員が引退または休養した場合のみ。引退、休養以前のレベルより上にしてはいけない。
このくらいは許してほしい。

レベルを戻してからの再戦1戦目。
瀕死までもっていくも、ネクタルが不足し、生き返られることができなくなる。フィズが沈んだので雷属性付与ができなくなりどうにもならず。
2戦目。貫通攻撃のバックキックで戦闘不能になることが多かったので命のベルトでHPを増やす。アームガードが装備できなくなるが、腕封じ攻撃は列攻撃なのでバンカーに吸ってもらう。
用意した回復アイテムをフルに使いきってギリギリの勝利。
あれ、第1階層突破の時も同じだったような。

2018年7月18日水曜日

FF5ランダムジョブシステム おまけ


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
今回は期待しないで読んでね。


俺の中のゴーストが囁くんだ。オメガと神竜も倒せって。
と、言うわけでまずはオメガ。

バッツ モンク
レナ 青魔道士
クルル 踊り子
ファリス ものまねし
オメガは基本短期決戦(愛の歌連発で止め続ける場合を除き)。しかし、オメガの装甲を貫けそうなのはモンクの会心か踊り子の剣の舞。
青魔道士の針千本もあるが、波動砲の回復に回らないといけないのでそんな暇はない。ものまねしはアビリティがつけられない都合上ものまねしかできない。
さて、どうしたものか。
ここで出てくるのが左手ダンシングなるものである。
説明しよう!左手ダンシングとは右手にオメガの装甲を貫ける武器、左手にダンシングダガーを装備し剣の舞を発動させ攻撃することである。
この際、ダンシングダガーはその攻撃力の低さからダメージは0となる。オメガは"最後に与えられたダメージが1以上の場合カウンターを行う"ので
左手ダンシングだとカウンターを一切受けないのである。
あとは残った攻撃だけ捌けばいい。
2ターンに一回撃ってくる波動砲はどうしようもないが、炎系の攻撃が多いので炎の指輪で回復に充てる。
肝心の二刀流だが、ものまねしは忍者をマスターすれば二刀流を受け継ぐ(アビリティのセットではないので縛り条件に抵触しない)
ものまねし以外は役に立たないが、唯一青魔道士は炎のロッドが装備できるのでゾンビ化させてものまねしを攻撃させ回復させる。
ブラスター対策に鎧はボーンメイル。
これで挑んでみたが、炎のロッドは命中率が低くて回復としてはちっとも役に立たない。
剣の舞の発動確率は25%と心もとないうえに、この装備ではデルタアタックの石化が防げなかった。
いちおうすっぴんでリボンを装備して試してみたが、回復が間に合わなかった。
バグ技の戦闘不能ゾンビにフレイムタンを装備させて炎の指輪装備者を切りつけて回復させれば何とかなるかも。
そもそもこのジョブ編成では無理だが。
と、いうわけでオメガは攻略不可とする。


続いて神竜

バッツ シーフ
レナ
クルル ものまねし
ファリス バーサーカー
神竜の攻撃対策に次の物をそろえる。
アイスシールド、ボーンメイル、サンゴの指輪。
アイスシールドが装備できない時点でシーフは捨て駒。
これだけそろえればイナズマ(最大HP1/4ダメージがサンゴの指輪効果で倍加)くらいしか特殊攻撃ではダメージを受けない。
が、通常攻撃がとても痛い2000くらいダメージを食らって一発KO。ボーンメイルだからフェニックスの尾で復活もできない。
レベルを上げて物理を耐える方法もあるが、そもそもFF5ってレベル上がりにくいのよね(少なくともSFC準拠のPS版は)。
さらに、攻略として美しくないし。
神竜も攻略不可とする。

以上、敗残の記録でした。


2018年7月14日土曜日

FF5ランダムジョブシステム クリスタルの欠片8つ目


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
いよいよラスボス、エクスデス&ネオエクスデス戦です。


バッツ
レナ 踊り子
クルル 青魔道士
ファリス 竜騎士
対策
前座のエクスデス。
怖いのはホワイトホール。石化+即死ととても厄介。
あとはメテオ。
ホワイトホールに関しては踊り子はリボン、他はイージスの盾で無効化する。

真打ネオエクスデス
4つのパーツがあるのでそれぞれ対策。
右上:物理担当。暗闇が有効なので青魔法フラッシュで無力化する。
右下:石化が有効だが、手段がないのでこいつは地道に削るしかない。
左上:グランドクロスを使う。ランダムに状態異常を付与されるため一気に崩される恐れあり。HPが減るとメテオを混ぜてくる。
   麻痺が有効なので青魔法マインドブラストで無力化する。また、竜属性のため飛竜の槍が効果てきめん
左下:魔法のランプの斬鉄剣で葬る。
よって、倒す順番は左下→右下→右上→左上
準備としてイージスの盾×2、飛竜の槍の入手。イージスの盾はゴーキマイラからレア枠で盗める。飛竜の槍は水晶竜からレア枠で盗める。
リターン盗みで楽々(?)Get。

さて、用意ができたら実戦。
防具は青魔道士は回復の肝なのでエルメスの靴(左上をマインドブラストで封じるためにも素早くして連発する)。他はメテオ対策に守りの指輪。
まずは魔法のランプで左下を撃破。その間にフラッシュを右上にかける(効いていない模様)
続いて右下を削る。踊り子の躍るでチキンナイフ剣の舞を期待。侍と竜騎士は攻撃の合間にアイテムで回復サポート。青魔道士はマイティガードしたりホワイトウインドしたり、フラッシュに再挑戦したり。
次は右上。フラッシュは成功率の関係から聞きにくいようだ(調合なら確実)。右下と同様にして削る。
最後は左上。マインドブラストを連発していれば一切動かすことなく倒せる。


これにてFF5ランダムジョブシステム攻略終了。
結構普通の攻略と大差なかった気がする。頭をひねったのはムーアの森の封印を守るものくらいか。
ゆゆう、ゆゆう。これなら極限低レベル(2114)も加えればよかったぜ!

ざわ・・・ざわ・・・
オメガ&神竜「まだだ、まだ終わらせんよ!」



つづく?