2017年9月30日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第2ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。
今回からぼっちの本領発揮です。

さて、ナバール救出作戦の次は、キチジョージ村サバト鎮圧作戦。
ここでDLCでアプリポイント荒稼ぎ。とれるアプリはとっておく。しかし、合体クロップアップFは除く。これを取ると合体の制限LVがなくなるので序盤から強いスキル使い放題になる。
さすがにそれはいただけない。

再びキチジョージ村。村人の救出は強制戦闘があるものの、ただの雑魚なので楽々。森の奥で屍鬼イサカルと戦闘。弱点なし。
フリンはLv15
闘ってみたが、相手の会心波がクリティカルすると負ける。
要するに運で勝つしかない。
こっちも会心波を使ってクリティカルを狙う。こちらの会心発動が多ければ勝てる試合。

キチジョージ村イベントが終わるといくつかチャレンジクエストが解禁になるので挑戦。
まず、対破壊神アレス。弱点なしの脳筋。さらにマカラカーンを使う。
十八番の絶命剣がHPの1/3を奪う威力。クリティカルが出た日には焼香必須。
ラクカジャを張ってダメージを軽減する作戦。高HPを維持していないときつい。
絶命剣が来ないスキを縫って会心波。
ほぼ運で勝利。

対セイリュウ
ウインドブレスが非常に強力。なので耐衝撃防具を装備する。
電撃に弱いのでひたすらジオで攻撃。
それでもウインドブレスがきつい。フルヒットすると負ける。2回連続ウインドブレスとかずるいっすよ。
これも運で勝つしかないか。
ラクカジャをかけて、ウインドブレスがフルヒットor2回連続で来ないことを祈る。
数回挑戦して運で勝利。

対ラクシャーサ、ベルセルク
ラクシャーサは物理に強く、衝撃弱点。ベルセルクは物理無効で炎弱点。
別々の戦闘なのが救いか。
弱点属性を突いていく。貴重なチャクラドロップを3つも使ったが、撃破。

対魔人デイビット
マハムドが非常に厄介。どんなに優勢でも一発で逆転されてしまう。
今のところ耐呪殺までの防具しかない(そもそも呪殺無効の防具自体少ない)
弱点が電撃なのでジオで弱点を突いてうまい具合にニヤリを発生させ、高回避率でマハムドをかわす作戦にきりかえる。
これも多分に運要素が絡む。
でも勝った。

さて、本編に戻ろう。
ナラクの門番、ミノタウロス。こいつは普通に強敵である。前の縛りプレイでも最大の壁であった(ラスボスよりメンドイ)。ラビュリス連撃は一人で喰らうには痛すぎる。
闘ってはみたが3連敗。まったくもって勝機がない。
とりあえず分かったこと。
攻略サイトにはラクカジャ×3、スクカジャ×3必須とあるが、そんなものをかける暇はない。
と、いうわけで大人げない方法に出る。
合体制限LVが32なので凶鳥チンを作り出し、フォッグブレスをもらう。さらに、霊鳥スパルナから吸魔をもらう。
これで燃費の悪いフォッグブレスのMPを捻出することができた。

過程でもう一つチャレンジクエストが発生したので試し切りに挑戦。
対セイテンタイセイ。
HPを強制的に1にする砕魂波は聖なる実(HP全回復)で対抗。
割と楽に撃破。

さて、肝心のミノタウロス再戦。途中でブフーラを入手できたので弱点の氷結属性で攻めていく。隙を見てフォッグブレス。回復はディアだとジリ貧なので聖なる実で。
何度も危ない橋を渡りつつも撃破。
……最近運で勝ってばっかだな。
ナラク4層を抜けて掘削現場へ。ようやく銃を手に入れた。これで攻撃の幅が広がる。

FF10 ティーダ一人旅 12頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
今回はティーダを強くします

さて、強くなる方法は
1.スフィア盤のとおっていないマスを通過してステータスアップ
2.モンスター訓練所の専用モンスターを狩ってステータスアップスフィアを入手
の、大きく分けて二つ。
1は大量のAPが必要。2はそもそも対裏ボス用の要素なのでモンスターを狩るにはラスボスを倒せるレベルが必要。
だいたい、2は1をやってから映るのが普通のやり方。

なので、1を選ぶ。
で、大量のAPを稼ぐ方法。
まず、武器に"ドライブをAPに"、"AP2倍"Or"AP3倍"、"ダブルドライブ"を付ける。
この状態でオーバードライブタイプを憤怒(仲間がダメージを受けるとドライブゲージ増加)を付ける。逃げることのできるダーク召喚獣のヘレティックイクシオンから、大ダメージをもらってから逃げる。
この方法が楽で効率がいい。

そのためにはまず、"ドライブをAPに"を付けるために明日への扉を集める必要がある。
モンスター訓練所の6地域制覇でもらえるので、まずは各地を回ってモンスターを捕獲する。
ダブルドライブに必要なアイテムは逆転のカギ。これはすでにアルベド語辞典コンプで入手しているのパス。
AP2倍はラストエリクサー。マカラーニャの森にいるクーシポスにわいろを渡すことで入手できる(このためにアビリティ"わいろ"を習得)
準備が整ったらヘレティックイクシオンに挑む。
一回の戦闘で78レベルも上がった。これは病みつきになりそう。
しかし、あまりステータスを上げ過ぎても今後が詰まらなくなるので一人分のルートを制覇したらシンに挑戦することにする。
ちょうどリックルートにいるのでリックルートを制覇。ついでにフレアを覚える。

シン挑戦2回目。
ヘイストかけて、ダメージ限界突破のアルテマウエポンを装備した状態でフレアを連発。フレア一発で約1万ダメージなのでギリギリ何とかなる数字。
シンを撃破したらいよいよラストダンジョン、シンの体内へ。
入口にはシーモア最終異体と幻光天使。
シーモアの使ってくる魔法の属性は幻光天使によって丸わかりなので防具をその都度付け替えればOK
アルテマウエポンの防御無視効果付き通常攻撃で十分だった。

シンの体内は雑魚の体力がかなり多くなっているので時間がかかる。ここはエンカウントなしでサクッと通過。
いよいよ残すはラスボス、ブラスカの究極召喚のみである。

2017年9月23日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 11頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
この先必要になる各種ブレイクを覚えるために、ひたすらスフィア盤のアーロンルートをたどる。AP2倍の武器を手に入れたからだいぶ楽だった(ビサイド島に比して)。

さて、ガガゼト山頂には聖地のガーディアンが鎮座している。こいつもちょっとした壁ボス。一定ターンごとにフォトンウィングを使って混乱、沈黙、睡眠、暗闇、カースをいっぺんに付加してくる。
全ては無理なのでなるべく防御する。まず、睡眠と混乱はかかるとこちらが全く動けなくなるので完全防御を防具につける。残りは暗闇防御。とりあえず今付けられるのはこれが精いっぱい。
相手は3回攻撃を受けるたびにカウンターをしてくるのでスモークボムで暗闇状態を維持。
防御が高いのでアーマーブレイクも必須。アーマーブレイク状態で暫くするとプロテスで防御底上げを図るのでデスペルで解除。アーマーブレイクも解除されるので再びアーマーブレイク。
相手の回復魔法はリフレクをかけることで封じる。そうするとリフレク反射で回復しようとするので自分のリフレクをデスペルで解除。
もっと苦戦するかと思ったけど、あっさり倒せてしまった。

山を越えると、いよいよ最果ての地ザナルカンド。エボンドームの中は大した敵がいないので完全スルー。試練の間のパズルも攻略サイトで余裕。
試練の間を超えるとフェイスを守る魔天のガーディアンがいる。でも、実はフェイスはすでになかったりする。こいつ、何を守ってんだろ。
魔天のガーディアンは通常攻撃がバーサクテイルというバーサク効果を持つ攻撃なので防具にバーサク防御を付ける。
さて、この戦闘では円状にパーティメンバが敵を囲む変則戦闘。相手の正面から攻撃するとカウンターをもらってしまうのでなるべく背後に位置取りしつつ攻撃するのがキモ。しかし、足元に時限地雷を埋め込んでくることがあるので、背後を取ったからと言って常に安全ではない。
一人だとどうしても相手の攻撃ターンでこちらを向かれてしまうため、実質背後を取ることができない。カウンターをもらわないためにこちらのカウンターのみで倒す作戦。
地雷を避ける以外はただ防御していればいい。そして、相手に敢えてヘイスト。ほとんど舐めプwww

まあ、魔天のガーディアンは所詮前座。本番はこの後のユウナレスカ。
3段階変身する。
第1形態。カウンターで状態異常魔法をかけてくる。リフレクかけとけばいい。
第2形態。こちらをゾンビ状態にしてケアルらやリジェネで攻撃してくる。完全ゾンビ防御でやり過ごせばいいかな。
第3形態。一定ターンごとに即死攻撃を放ってくる。定石なら、ゾンビになって即死を無効化する方法だが、ゾンビになれないので今回は完全即死防御を付ける。マインドブラストの混乱も厄介。
さて、実戦。
第1形態の時点で盲点があった。吸収という攻撃がMaxHPの1/2を持っていく割合攻撃で2発喰らってOUT。
2戦目。通常攻撃にも有効ステータスを解除する効果がある模様。流石真打。吸収はハイポーションでちまちま回復していると次の吸収が来てしまうため、全回復のエクスポーションを惜しみなく使う。
ようやく第3形態まで行った。カウンターの通常攻撃でいちいちヘイストが解除されてしまう。掛けなおしていたのだが、費用対効果見られないため途中で放棄。完全ゾンビ防御、完全即死防御、混乱防御と防御面はガチガチに固めているの余裕はある。
撃破

飛空艇が自由に使えるようになったので各地の隠しポイントに行って宝箱漁り。そして、アルテマウエポンの真の力を覚醒させる。他のメンバーの最強武器はどうせ使わない(使えない)し面倒なので放置。
その他、意味ないけど召喚獣のアニマとメーガス三姉妹も入手。
これも大して意味ないけど、バージ=エボン寺院でジオスゲイの戦。
いちばん最初のイベントで襲われた奴へのリベンジである。
アルテマウエポンが活躍する。通常攻撃の石化パンチ、即死パンチは回避カウンターで完封できるし、固い属性も防御力無視のアルテマウエポンなら無問題。
後半使ってくる吸い込みが厄介。こちらのヘイストコピーする上に吐き出したときのダメージが現在HP-1(つまり、強制的にHP1にされる)
お腹の中で暴れるとすぐ吐き出してくれるが、この時のダメージは現在HPと同値(=戦闘不能)なのでやってはいけない。おとなしくしているのが吉。
毒が効くので毒の牙で開幕毒にしておく。
難なし。
と、言いたいところだが、吸い込まれた状態で相手が毒死するとファイナルアタックが発動して9999固定ダメージを受けてしまうので実は賭けだったりする。

さて、ストーリーはシンの体内突入イベントに続く。
まずは外堀と戦闘。計4戦。4戦目がこの縛り最大の壁。
1戦目と2戦目は左右それぞれの腕。遠距離で割合ダメのグラビじゃ、近距離で敵味方のステータス解除のリセットオーラ。遠距離が安全なので遠距離から竜剣。なのだがHP65000は削り切れん。
ファイアが竜剣の倍ダメージなのでそちらに変更。
左腕の時はヘイスト+プロテス+はげますでMPが切れたときのみ竜剣に変更。
3戦目はコア&コケラ:グナイ。前衛のグナイを倒さないとコアに攻撃は届かない。グナイは開状態だとカウンターでウォタラ。HP50%以下で閉状態になる。
閉状態になったらサイレントマインでカウンター回復魔法を封じる。通常攻撃のためいきは暗闇状態付加なのでオートST回復を付けておく。
閉状態は固いのでアルテマウエポンで攻撃。
グナイさえ倒せばあとはコアはグラビジャだけなので楽。
HPが減るとコアもカウンターしてくるがファイアやらサンダーやら最下級なのでそれほどでもない。一応2属性無効防具に付け替える。

セーブを挟んで4戦目。シンの頭。14万というHPを10ターンで削り切らないといけない。10ターン経過で99999固定ダメージリレイズ貫通の全体攻撃が来る。
どう考えても絶望。

試しにやってみたけど残6万くらいまでしか減らせなかったorz
対策:ティーダ「オラ、もっともっと強くなるゾ」

2017年9月16日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第1ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ムービーシーンをスキップできることにプレイ4周目にして気付いた男、ひょろです。

オープニングイベントで無事ぼっち侍になったフリン君。まずは実地訓練。
訓練1.戦闘のイロハ。これはイベント戦闘なのでまず負けない。
訓練2.仲魔。これも1匹目はイベントで仲間になる。楽々。
訓練3.初のボス戦。対災いの群れ。
十八番の成仏拳を食らうとフリン君のHPは6割持っていかれる。レベルを上げようにもナラク1層の雑魚にも勝てない。運が良くて死闘。
仲魔にした悪魔に話しかけてちまちまアイテムやマッカをもらい、攻撃回数の多いランスオブカースを購入。
運よく2-3回攻撃が出れば勝てるので、相当楽になった。
少量とはいえ経験値が稼げれば仲魔も成長しウィスパーイベントでスキルがもらえる。
そうなると弱点がつけるようになるのでますます楽に。

さて、災いの群れ再戦。衝撃弱点なので覚えたてのザンを連発する。成仏拳はザン後のディア。
弱点がつければ楽な相手である。

次はチャレンジクエストのチュートリアル。3つあるうち二つは物品集めで残りが討伐。
あいてはオルトロス。防具が火炎に弱いのでファイアブレスを吐かれたら終わり。ファイアブレスが来ないことを祈りつつブフで攻め続ける。

チュートリアルが終わり、やれることが増えた。ちょっとだけチャレンジクエスト(ほとんど納品だけど)をこなす。
ストーリーでは同僚のナバールの嫌がらせ作戦。
3層の入り口にナーガ×2が待ち伏せている。
こいつらは火炎が弱点なのだが、アギが使えるのは3層のメルコムが初。階段降りてすぐのところにナーガが陣取っているためメルコムに会えない。
では、どうするか。ないなら作るまで。
レベルアップのスキルチェンジでケンタウロスのブフをアギに変えてみる。

が、これがうまくいかない。wikiによるとアギもブフもランク1スキルなのでランク±0変異で変異可能なはずなのだが。
wiki報告だと試行回数43回でランク1→ランク1のランク±0変異の回数は0回。ランク関係なしの場合はランク±0変異の確率は約14%。
43回で1回も起こらないのはおかしい。これはシステム上絶対に起こらないのでは?
とはいえ、この目で見ないことには信じられん。自分で統計を取ろう。



5回で飽きた。30分リセット&ロードしてスキル変異1回とか不毛w

ためしに、3層の入り口でナーガ出現ポイントをまたがないように敵シンボルに気付かれみた。
敵シンボルがおってきて、難なくメルコムと遭遇。
今までの苦労はいったい……。

アギを習得して、ナーガに挑戦。弱点を突ければ、手数が増える、ニヤリで回避率が上昇するとメリットばかり。弱点を突くって大事。

いやがらせ第2弾。またも待ち伏せ。ウェンディゴとDDSの群れの連戦。ウェンディゴは火炎弱点なのでアギで押していけばいいが、DDSの群れは攻撃力が高くきつい。
まずは1敗。
2回目。ドワーフからラクカジャをもらったのでラクカジャを使ってみる。が、このレベルではラクカジャの消費MP15は厳しい。攻撃や回復に割けるMPが足りなくなる。
最大MPがすくないとチャクラドロップの回復量も少ないのでなおさら。

ちょっくらレベルを上げてみるかと経験値稼ぎのDLCをやろう。そのまえについでにアプリ稼ぎのDLCも。
アプリを稼いで即戦力プラグインを取得。そうしたら、会心波のために捕まえたラームジェルグがマハラギを習得。
これをウィスパーイベントで奪う。
DDSの群れは軍勢なので全体攻撃は効果的。
攻撃がNPCに集中したこともあって撃破。ちなみにフリンLv14。

ついに主犯ナバールに迫ったら、奴は悪魔に捕まっとった。
対アルラウネ。火炎弱点。マハラギ推しで楽勝。

次に進む前にアプリ稼ぎで取得できるアプリは全部取っておこうと思う。

2017年9月9日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 10頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ナギ平原でのサブイベントおわりました。


ナギ平原出口で待ち伏せている護法戦機。こいつは挑発が効く。挑発するとHPを1/2にするブラストパンチしか使ってこなくなる。
HP1以下にはならないので実質挑発した瞬間勝ちが確定する。防御力が高いので物理でなく魔法で削る。

ガガゼト山に行く前に寄り道。盗まれたフェイスの洞窟へ。奥に召喚獣のヨウジンボウがいるので戦闘。
オーバードライブゲージがたまると問答無用でオーバーキルダメージを与えてくるので短期決戦。
魔法が効くのでこいつも魔法で削る。とはいえ、こちらはかなりぎりぎりだった。オーバードライブ発動寸前の最後の一発で炎の魔石を使って削り切った。
さて、盗まれたフェイスの洞窟では長らく欠品だったサイレントマインが調達できる。これもマカラーニャに行く前に調達しておけばよかったもの。
あと、ゴーストからエンカウントなしの防具をいただく。これでとんずら地獄から抜け出せた。

本筋に戻ってガガゼト山。入口でビラン&エンケとイベント戦闘。この戦闘はキマリ一人だが、相手のステータスはこちらのステータスに合わせて変動するため全く育てていないキマリでも問題なし。
意味はないけど、敵の技をラーニングしまくる。
エンカウントなしの装備を手に入れたから、登山道もサクサク進める。
中腹に待ち受けるは愛のストーカーことシーモア様。通常攻略でも壁になるボス。
まずは相手の戦力分析。
お供の幻光術機とのコンボで"滅びのヤリ"でゾンビにしてからアレイズでとどめを刺しに来る。基本的にはコンボの間に誰かが割り込んでゾンビを解除するのだが、一人だとそんな暇はないので防具にゾンビ防御を付ける(完璧な対策ではないが、現時点ではこれが精いっぱい)。
デスペルを使った次のターンに使用してくる"死刃の交撃"は大ダメージ+強ディレイ。追撃をもらう可能性が高いので要注意。デスペルが不発なら交撃も不発になるらしいが……。
HPが1/2になってからは"完全なる破壊"を使うようになる。魔法攻撃なのでシェルで軽減。
シーモアには前回同様毒が効くのでダメージはある程度毒に任せて防御面に集中する。
さて、実戦。
サイレントマインで沈黙状態を維持すれば前半は簡単、と思っていたら死刃の交撃が飛んできた。追撃であぼーん。wikiの間違いかな。
2戦目。死刃の交撃はどうあっても飛んでくるようなのでプロテスで軽減することに。追撃もらっても耐えられるレベルになった。ただ、デスペルをもらうとヘイスト、プロテス、シェルも解除されるためサイレントマイン戦術は続行。シーモアが自分にリフレクを張ったら反射フレアが来るのでデスペルでリフレクを解除して自爆させる。
最後は幻光術機にHPを吸収させて自滅。

ガガゼト山後半。山頂で聖地のガーディアンというまたも壁ボスがいる。能力弱化の各種ブレイク系がないときついのでリターンスフィアでアーロンルートに飛ぶ。
もうしばらく山でAP稼ぎ。




2017年9月2日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第0ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。性懲りもなく新しい縛りプレイ始めます。

まあ、今回は縛り条件の提示など

  • 戦闘に参加できるのは主人公フリン一人のみとする
  • スカウトした仲魔は戦闘パーティに入ってしまうので次の手で必ずCOMPに戻す
  • COMP内に悪魔を置いてもよいが、移動中に回復魔法を等を使わせてはいけない
  • 難易度は"候補生"(敵からの先制率ダウン、与ダメ1.5倍、被ダメ半分、経験値増加)とする(このくらいのハンデはください)
  • 習得スキルは制限しない
  • 悪魔合体・悪魔全書の使用は制限しない
  • 次の有料DLCは利用可能とする。【地獄の沙汰もレベル次第】【地獄の沙汰もマッカ次第】【地獄の沙汰もアプリ次第】(プレイ時間短縮のため。ただし頼り過ぎないこと)
  • ストーリー(LAWルート)のクリアを目標とする。チャレンジクエストは無理に攻略しなくともよい。

基本的にプレスターンバトルの利点を取って相手の弱点を突きこちらの手数を増やすため魔法攻撃が中心になる。そのためステータスは魔、速、運を中心に上げる。 以前真・女神転生3で人修羅一人旅をやったが人修羅はスキル入れ替えの自由度はフリンに劣るが序盤から○○無効などの装備が手に入りやすく、相手の攻撃を封じやすい。 その点でフリンはHPを上げてただ耐えるだけになり苦戦しそうな気がする。