2999年1月21日月曜日

RPGまったり縛りプレイ道 総目次

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ペルソナ5ザ・ロイヤル

縛りプレイ ジョーカー一人旅

ジョーカー一人旅(一部例外あり)(攻略中) 目次





真・女神転生 DEEP STRANGE JOURNEY

縛りプレイ ピクシーと二人旅

パーティにいれられるのはピクシーのみ(一部例外あり)(攻略完了) 目次





世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルドパプワトー

3人でクリア。ただし、職業は乱数で決める。(攻略完了)
ギルドパプワトー・ 目次





閃の軌跡・改

縛りプレイ リィン一人旅

主人公一人で攻略(攻略完了)
リィン一人旅・ 目次





・世界樹の迷宮
ミレニアムの少女

縛りプレイ 酒精3人旅

3人でクリア。ただし、職業は乱数で決める。(攻略完了)
酒精3人旅・目次





Caligula
OVERDOSE


縛りプレイ タダシです……一人で帰宅するとです……

主人公一人で攻略(攻略完了)
タダシです……一人で帰宅するとです……・目次






Persona4

縛りプレイ 一人番長

主人公(番長)一人で攻略(攻略完了)
一人番長・目次





真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 終末アナーキー一人旅

アナーキーのピアス(全属性弱点)を装備した状態且つ主人公一人で攻略(攻略完了)
終末アナーキー一人旅・目次







世界樹の迷宮V
長き神話の果て


縛りプレイ 世界樹の迷宮V 酔いどれ3人娘

3人でクリア。ただし、職業は乱数で決める。(攻略完了)
酔いどれ3人娘・目次





FINAL FANTASY V


縛りプレイ FF5ランダムジョブシステム

ボス戦のジョブはランダムで決定。アビリティはそのジョブで覚える物に制限(攻略完了)
FF5ランダムジョブシステム・目次





FINAL FANTASY X-2


縛りプレイ 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~

クリーチャーのアニキ一人の戦闘でラスボスまで(攻略完了)
超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~・目次



真・女神
転生IV

縛りプレイ ぼっち侍 フリン

フリン一人旅(戦闘のみ)。(攻略完了)
ぼっち侍 フリン・目次



FINAL FANTASY X


縛りプレイ ティーダ一人旅

ティーダ一人の戦闘でラスボスまで(攻略完了)
ティーダ一人旅・目次


真・女神
転生IV

縛りプレイ アクマを誘ってへーきなの?

悪魔の勧誘禁止、悪魔合体禁止プレイ。ニュートラルルートを目指す(攻略完了)
アクマを誘ってへーきなの?・目次



世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵

3人でクリア。ただし、職業は乱数で決める。(攻略完了)
三人寄らばもりそばの知恵・目次


真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない

人修羅の行動を制限し仲魔の力でクリアを目指す(攻略完了)
人修羅さんは働かない・目次

2026年5月4日月曜日

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:10

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


1/2 ???パレス潜入の日。
エントランスホールでマカーブル×2と戦闘。メサイアのメギドラオンで吹き飛ばす。
テストトラックでベリアルと戦闘。こいつもメギドラオンでございます。
丸喜と再会してハスターと戦闘。メギドラオン一択。明智とのShowTimeでフィニッシュ(これはイベント発生なので仕方ない)。

1/9 ???パレス潜入2回目。
講堂でヨシザワ〇〇と戦闘。物理+コウガオンだが物理が主体。なので物理無効以上のペルソナで行く。
続けてサンドリヨン+ビヤーキー×2と戦闘。サンドリヨンは2ターンに1回ビヤーキーを吸収して回復する。火力で押し切る。

1/12 ???パレス潜入3回目。
連絡通路でロア×5と戦闘。ステータスは雑魚出現時と同じ。
IDカードを得るためにキマイラ+ディオニュソスと戦闘。こいつらもステータスは雑魚と同じ。
モニタールームでクー・フーリン+スカアハと戦闘。スカアハはクー・フーリンの電撃弱点を消してくるのでこいつも力押し。

1/26 メメントス潜入の日。
ミッション「小さな悲鳴」。相手はランダ。物理、銃反射。祝福弱点。物理吸収のメサイアで。
ミッション「ああ妹よ、君を泣く」。相手はヨシツネ。物理攻撃主体。物理無効、電撃祝福反射。物理吸収のペルソナで行く。

1/27 ???パレス潜入4回目。
治療室でスルトと戦闘。火炎、核熱攻撃。弱点なし。2回行動。火炎吸収、物理反射のファフニールで行く。オート戦闘でOK。
イシの番人ファフニールと戦闘。物理、核熱攻撃。メサイア・賊神でメギドラオン。
薄明回路でジークフリードと戦闘。基本物理だが、目の色が変わると電撃ガードキルからの電撃攻撃をしてくる。

1/30 メメントス潜入の日。
ミッション「偶像と一角獣」。相手はユニコーン。戦闘終了はちょっと特殊でダウンさせて会話に持ち込むこと(その後の選択肢で正解を選ぶ)。ダウンはダウンショットでとればよい。
ミッション「フェイクマン・ショー」。相手はマカーブル+レギオン。物理+恐怖+亡者の嘆きのコンボ。物理反射、状態異常無効のファフニールでOK。
最深部でジョゼと戦う。
全体物理、全体魔法と攻撃手段は様々。全体万能攻撃も持つ。こちらも物理以外に全て耐性を持つメサイア・賊神のメギドラオンで行く。万能攻撃の特大花火が結構痛い。しかも2ターンに1回打ってくるから回復で手いっぱいだった。何とか勝利はしたが。

2/3 最終戦マルキ、アザトース、各触手。
触手は毎ターンマルキが復活させる+マルキを回復させる。触手によってマルキは回復やかばうされているのでアザトースを倒す。しかし、触手によるダメージ軽減でアザトースにダメージがとらない。出直し。

アザトースを反射ダメージでHPを削る作戦(反射ダメージは軽減対象にならないため)。
アザトースの攻撃は万魔の混沌、貫徹する魔手、メギドラオン、デビルスマイルを除き反射可能。銃、核熱、物理、祝福を反射させればよい。50ターンを過ぎると確殺メギドラオン(1撃死ダメージ)を使うのでそれまでに対処する。
用意するペルソナはオンギョウキ。特性で反射ダメージを倍加する報復する肉体をつける。とにかく反射し続けて勝利。第2形態以降はイベント戦闘なので割愛。

これにてジョーカー一人旅は終了。中盤以降は無効化ペルソナが増えてくるので仲間がいないほうがむしろ楽だった感がある。ただ、フクロノネズミ対策だけは苦労した。後は聖杯の大衆の望みが打ち止めになることにも気づくまで時間がかかった。

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:9

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


12/15 メメントス潜入の日。
ミッション「白い壷、黒い詐欺師」。相手はチェルノボグ。混乱+物理なのでこちらは鉄壁の抗体+物理無効で挑む。
ミッション「色男のバラッド」。相手はタムリン。銃撃、ヒートライザ、ランダマイザ。女殺しの極意という全体攻撃もあるがパーティに女性がいないので使ってこない。銃撃反射のカーリーで行く。
ミッション「芸能界のドンと呼ばれた男」。相手はマーラ様。物理、火炎攻撃。核熱が弱点だが、ダメージ軽減効果がついている。物理、火炎攻撃対策をして通常攻撃。
ここで刈り取るものに挑戦。全属性の攻撃をしてくる+ガードキルも使うので対策は難しい。マカラカーンorテトラカーンを張った状態だとコンセントレイト→メギドラオンを繰り返すモードになるので攻撃とディアラハンを繰り返す戦法で行ってみる。ピンチエンカウントで1ターン1回行動にすることも忘れずに。
貼る大気功と中気功でSPは毎ターン12回復するのでディアラハンはおつりがくる。攻撃は通常攻撃で。こちらの攻撃は30強のダメージで相手のHPが5000だから約360ターンで倒せる計算。
50分ほどで撃破。しかし、完全神柱が手に入らなかった。もう1戦行って入手。

12/24 メメントス最深部潜入。
怠惰の監獄(1)でメルキセデク×2と戦闘。疾風弱点だが、極・疾風見切りを持つので弱点狙いは効率が悪い。相手の攻撃は物理と祝福のみなので対策して通常攻撃。
怠惰の監獄(4)でソロネ×2と戦闘。祝福、火炎攻撃、核熱弱点。火炎耐性、祝福無効のキュベレを使う。
怠惰の監獄(5)でドミニオン×3と戦闘。疾風攻撃。電撃、呪殺弱点。アリスのマハエイガオンで仕留める。
メメントス最深部でメメントスのオタカラと戦闘。半イベント戦闘。2500ダメージを与えると一度全回復する。その後500ダメージごとに大衆の望みで回復し、3回回復したら終了。

同日 クリフォトの世界。
聖杯に至る道(1)でウリエルと戦闘。エンジェルを召喚し、リカームドラで回復を試みるためエンジェルは優先して倒す。エンジェルはアリスの死んでくれる?でつぶす。後はタナトスのマハエイガオンで
聖杯に至る道(2)でラファエルと戦闘。ヒートライザ・チャージ→剣の舞を繰り返す脳筋野郎。物理無効で完封できる。
聖杯に至る道(3)でガブリエルと戦闘。神の審判→マハジオダインorマハブフダインを繰り返す。感電or凍結状態になるとコズミックフレア。氷結、電撃、祝福無効のスカアハを使う。
聖杯に至る道(4)でミカエルと戦闘。こいつもリカームドラ持ちのエンジェルを召喚する。「召喚→召喚」→「チャージ→剣の舞」→「神の審判→マハジオダインorマハブフダイン」→「デクンダorランダマイザ→メギドラオン」を繰り返す。全属性魔法にブーストがあり威力が上がっている。エンジェルはウリエルの時と同様に死んでくれる?で葬る。剣の舞はアリスの移り反射でしのぐ。後はスカアハで。
最奥で聖杯と対決。これ用に大火力のペルソナを作成。メサイア・賊神に万能ハイブースタ、万能ブースタ、魔術の素養、メギドラオン、ヒートライザ、呪殺吸収、魔導の才能をつける。さらに特性で剣神の念をつける。アクセサリは強欲の指輪を装備。
ヒートライザ→社長の心得→メギドラオンを繰り返す。大衆の望みで逐一回復されるため通常なら仲間派遣でエネルギー供給路を切るのだが、今回はそれはできない。しかし、大衆の望みは5回ほどで弾切れになるのでHPが減ったらオラトリオしつつ耐える。大衆の望みが切れたら一気に叩き潰す。
クリフォトの世界ラスボスはヤルダバオト。
基本は社長の心得→メギドラオン(ヒートライザはデカジャで消されるので使わない)。腕が生えてくるとつらくなるが、メギドラオンで処理していく。統制の光の構えになったらメギドラオンで吹き飛ばす。

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:8

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


11/24 シドウパレス強制潜入日。
入り口でケルベロスと戦闘。アタバクで十分。

12/9 シドウパレスお宝ルート確保の日。
レストランでヤマタノオロチと戦闘。氷結ブースタ付きの氷結攻撃。念動弱点。こちらも氷結吸収のヤマタノオロチをつける。後は通常攻撃。
プールサイドでフォルネウスと戦闘。念動攻撃。電撃弱点。念動吸収のモロクでジオダインを撃つだけのお仕事。
バックデッキでバフォメット×2と戦闘。火炎、氷結、電撃を使う。祝福弱点。火炎吸収、電撃無効のドミニオンでコウガオンを撃つ。
娯楽ルームでハヌマーン+ガルーダ×2と戦闘。ハヌマーンは物理と電撃を使う。ガルーダは向かって右と左で所持スキルが違う。右は各カジャ、メディラマ、防電の壁。左はアサルトダイブ、マハガルダイン。物理、電撃無効のタナトスを装備。マハエイガオンで攻める。メディラマで回復されるので長期戦になるが、物理無効なのでこっちは死なない。
サイドデッキでバフォメット×3と戦闘。バックデッキで出てきたやつと同じ。
イシの番人はカーリー+ダーキニー×2。物理のみなので物理無効のペルソナでOK。
客室でオベロン+ティターニアと戦闘。ティターニアはフレイダイン。オベロンはブレイブザッパー、ハマオン、マハジオダイン。後ティターニアを呼び出す。物理無効と電撃無効を継承したドミニオンを装備して通常攻撃。
機関室でバフォメット×4と戦闘。前と同じ。更にその奥でオンギョウキと戦闘。物理、呪殺攻撃。こちらはタナトスを使う。
帰り道で明智君登場。クー・フーリン+ケルベロスと戦闘。ケルベロスは氷結、電撃弱点。火炎吸収。クー・フーリンは電撃吸収。明智君により暴走モードに突入しているので自己強化と物理攻撃しかしてこない。物理無効でOK。
明智君自身は祝福、呪殺、物理を使う。ドミニオンを装着。
明智君を倒したら、アケチゴロウ戦となる。
1ターン2回行動で、HP50%以上の時はテトラカーン→ブレイブザッパー→ネガティブパイル→ブレイブザッパーの繰り返し。テトラカーンを崩さないと代わりにデスバウンドを使う。
HP50%~25%の時はマカラカーン→エイガオン→マハラギオン→マハエイガ
HP25%以下の時は睨む(何もしない)→レーヴァティン→テトラカーン→ブレイブザッパー→マカラカーン→マハラギオン。テトラカーンを崩さないとテトラカーン→ブレイブザッパーがデスバウンド→ネガティブパイルに替わる。マカラカーンを崩さないとマカラカーン→マハラギオンがメギドラオン→マハエイガに替わる。
こちらは物理無効、火炎吸収、呪殺反射のタナトスを使う。HP25%までは通常攻撃だけで削っていける。25%を切ったらレーヴァティンを防御する。

12/10 シドウパレスお宝頂戴の日。
ボスの前哨戦は人柱。
第1形態の人柱の王獣は物理反射+激怒付与でこちらの自滅を狙ってくる。物理無効、状態異常無効(特性:鉄壁の抗体)のペルソナでOK。
第2形態は人柱の王翼。火炎→氷結→電撃→疾風→念動→核熱→祝福→呪殺→王翼の吐光(万能)の順。魔法はすべて耐性持ち。順番が決まっているのでこちらも順番に無効以上の体勢を持つペルソナに切り替えるだけ。
第3形態は人柱の王墓。魔光の収束から王墓の砲台(全体万能攻撃)を撃ってくる。これだけ防御する。しかし、防御した王墓の砲台より普通の砲撃のほうがダメージが高い。ディアラハンを使わないと攻め手がなかった。
シドウマサヨシはHP50%以上の時は血祭り→覇王の粛清→マハコウガオンのローテーション。
HP50%以下になるとヒートライザor覇王の粛清→血祭り→メギドラオン→覇王の拳のローテーション。ローテーションなので見切るのは楽。
真・シドウマサヨシになると攻撃は苛烈化。
HP50%以上の時はチャージ+ヒートライザ→ヒートウェイブ(1回行動)→マハ〇〇ダイン・ガオン/メギドラ+血祭りのローテーション。ここは弱点のないディオニュソスで行く。
HP50%以下になるとチャージ+ヒートライザでの自己強化ののち覇王の眼光+覇王の拳+覇王の粛清+覇王の波動の連続攻撃を仕掛けてくる。波動を食らったらメディアラハンで回復する。
HP25%以下になると各属性の単体最上位魔法やヒートライザ、ランダマイザを使用するようになる。メギドラオン食らったら魔石で回復。

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:7

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


11/9 ニイジマパレスルート確保1日目。
セキュリティキー入手のためにクイーンメイブ×2と戦闘。疾風弱点。モロクのマハガルダインで沈める。2戦目はガネーシャ。念動弱点。マハサイダインのチェルノボグを使用。
ダイスのイカサマ室でネビロスと戦闘。疾風、祝福弱点。念動、呪殺、火炎で攻撃。ブレインシェイクで洗脳を狙ってくる。カーリーで呪殺以外を無効化。呪殺は耐性。後はオート戦闘でOK。
スロットルーム入り口でジャターユと戦闘。核熱弱点なのでミトラスのマハフレイラを使う。
メンバーズフロアを出ようとするとノルンと戦闘になる。弱点はなし。電撃、疾風攻撃。ディアラハン持ち。ここだけどうやって攻略したかメモし忘れていた。
ハイルートフロアには入れないので今日はここまで。

11/10 ニイジマパレスルート確保2日目。
イシの番人はバアル。核熱弱点。物理、疾風攻撃。ガネーシャが疾風吸収なので装備する。
ハウスオブダークネスの出口でナーガ・ラジャと戦闘。電撃攻撃をしてくるの電撃無効のアタバクで戦う。
バトルアリーナ。ここは連戦になる。
1戦目はガネーシャ×2。物理オンリーなのでアタバク。
2戦目はランダ×3。エイガオンを使うのでこちらもランダを装備したが、物理と呪殺しか攻撃手段がなくてこちらの攻撃も通らない状態に。ペイルライダーに変えてメギドらを撃つ戦法に変更。
3戦目はトール。物理+電撃。こいつもアタバクでOK。

11/19 ニイジマパレスお宝頂戴の日。
ボスの第一形態はルーレットでイカサマをしてくる。このイカサマを破るには仲間を一人派遣する必要があるが、ソロだとこれは無理。しかし、10回イカサマが続くと強制的に第2形態に移行するのでそれまで耐え続ける(この辺りは良心設計のATLUSさんである。しかしルーレットは長いので結構たるい)。
第2形態もルーレットを使用してきて止まったマスの属性になる。反対属性が効くのでそこを突いていく。HP50%を切ると物理と銃と万能属性を使ってくる。弱点があると積極的に狙ってくるので弱点なしのアタバクを装備する。
1戦目。狂戦士の舞の万能ダメージで一撃死。それまで優勢だっただけに一撃死は目を疑った。
2戦目。金剛の札(マハラクカジャ)を使ってみたが、狂戦士の舞は耐えられなかった。
3戦目。HP40%UPのアクセサリ(看守の警棒)を装備してみる。狂戦士の舞に耐えられるようになったので勝てる。
ニイジマパレス逃走中にモロクと戦闘。雑魚戦と同じモロクなのでアタバクで楽勝。

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:6

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


9/28 オクムラパレスルート確保の日。
生体認証を抜けたところでフィアンセ+ヒラ社畜×2と戦闘。この戦闘では自動的に仲間が戦闘に入ってくるのですべて防御させる。ヒラ社畜は火炎、疾風弱点。フィアンセは念動弱点。ヒラ社畜はりかーむどらを使うので先に倒す。
次は社員証を奪うために係長+ヒラ社畜×2と戦闘。係長は電撃、核熱弱点。疾風攻撃。ヒラ社畜はまたもリカームドラを使うので先に倒す。
続いて、課長+ヒラ社畜×3。ヒラ社畜を先にするのは前と同じ。最後は部長+ヒラ社畜×4。
先に進んで廃棄ラインで主任5体×3回の連戦。氷結、念動弱点。ランダを装備してサイダインを連発する。
イシの番人はメルキセデク。疾風弱点。祝福、物理を使う。どちらも無効or反射のガルーダを装備してオート戦闘。

9/30 オクムラパレスお宝頂戴の日。
オクムラパレスのボス戦は社畜ロボヒラ~部長×4の波状攻撃。しかも2ターン以内に全滅させないと補充される。加えて30分間の時間制限ありと縛りがなくても辛い仕様。まあ、どこまで通じるかやってみる。
1回目。係長の弱点をつけるペルソナがなくてぼこぼこにされる。
2回目。係長対策にマハジオダイン所持のバロンを作成するも課長が自爆してアウト。
3回目。課長がどうやっても倒せない。ジリ貧で負け。
4回目。部長まで行ったが、硬くて2ターンでは倒せない。対部長の攻撃役であるスカディをLV80、魔力99まで上げてみた。やっと部長を超えられた。次の専務はタイマン勝負。役員パンチは物理なのでスカディは無効。ビッグバンオーダー→ビッグバンチャレンジの大ダメージだけに気を付ければよい。認知存在の春は物理のみ。自爆ダメージさえ耐えればよい。

10/2 ???パレスでビヤーキーと戦闘。モルガナ、ヨシザワが勝手にパーティに入るので防御させる。弱点の祝福属性で攻めればOK。

10/29 ニイジマパレス潜入の日。入り口でオセと戦闘になるがイベント戦闘。

11/1 コープイベントでミッション「遺産を狙う悪い伯父さん」。相手はギリメカラ。状態異常が必ず効く。基本物理なので物理無効のペルソナを使う。

111/7 メメントス潜入の日
ミッション「闇の取引き・改造銃を狙う男」。相手はベルフェゴール。氷結攻撃。状態異常に弱い。氷結吸収のスイキを使う。
ミッション「スッパ抜け!悪徳上司の横暴」。相手はタケミナカタ。風弱点。基本物理なので物理無効があればなんとかなる。
ミッション「十二枚の借用書」。相手はレギオン。物理、呪殺攻撃中心。両方無効のアステリオス使用。
ミッション「チート野郎と呼ばれた男」の2回目。今度はトリックショットがあるから勝てる。
ミッション「ゴミ箱に殺し屋は笑う」。ラクシャーサが相手。物理のみ。アステリオスで完封。
ミッション「少女を蝕む非道な両親」。相手はインキュバスとサキュバス。インキュバスは火炎に弱い。サキュバスは氷結に弱い。眠りからのワンショットキルで大ダメージを与えてくるので眠りを何とかする。眠り無効のルブランのお守りを装備。
ミッション「アイ・ショット・マイ・マザー」。相手はダーキニー。物理中心で、ムドオン、スリープソングも使う。こちらもダーキニーを使用。

ペルソナ5ザ・ロイヤル ジョーカー一人旅 オタカラ:5

ペルソナ5ザ・ロイヤル

ジョーカー一人旅


7/31 フタバパレスお宝ルート確保の日
砂漠の町でガルーダと戦闘。疾風攻撃をしてくるので疾風吸収のフウキを装備。
ピラミッド地下通路でモトと戦闘。フクロノネズミをかけられるとネズミ化して2ターンほど何もできなくなってしまう。これはきつい。ひとまずレベルを上げてみる。
何度か戦ううちに忘却、激怒の状態異常が効くことが分かった。これでフクロノネズミを封じられる。フクロノネズミさえなければこっちのもの。Lv43で勝利(レベル上げる意味あったかな)。
庇護の間でモトと再戦。今度は最初からラミアとナーガがいる。とはいっても無効の作戦はフクロノネズミ→袋叩きなのでフクロノネズミが封じられた今怖いものはない。
イシの番人はアリラト。火炎弱点、氷結攻撃。ムドオンも使う。呪殺無効、氷結耐性のリリムを装備。アリラトには物理が効かないのでジオンガで攻撃。トリプルダウンが来たらディアラマで回復。SPが切れなければ勝てる。

8/2 フタバパレスお宝頂戴の日。ボスはイッシキワカバ。物理攻撃多め、絶望付与攻撃も行う。羽ばたきは疾風属性+目眩。弱点はなし。対してこちらはアラハバキを用意する。物理を反射し、特性"鉄壁の抗体"で状態異常も無効化する。
イッシキワカバは常時飛行状態で、本来ならバリスタで大ダメージを与えて撃ち落とす方法をとるためか体力は高め。まあ、こっちは反射ダメージがあるのでそれでも幾分楽か。ほぼほぼ反射ダメージで勝利。

9/15 オクムラパレス強制潜入。なのだが、特に戦闘はなし。

9/19 メメントス潜入の日。ミッションが9つたまっている
ミッション「ドクター抗争・失われた治療法」。相手はトート。物理以外は耐性、吸収、無効化される、万能属性のメギドを放ち、ディアラハン持ち。手持ちで一番魔力の高いクイーンメイブでメギドのダメージを減らす。回復しつつ物理で殴った。レベル差があるせいか、さほど強くはない。
ミッション「淀んだ瞳のネトスト女子」。相手はバグス。淀んだ空気で状態異常付着率を上げてからの洗脳付与物理攻撃のブレインシェイクを使う。基本物理なのでアラハバキで反射する。
ミッション「猫は死して恨みを残す」。相手はピシャーチャ。火炎、祝福弱点。フラッシュボム、ムドを使う。呪殺無効のヘカトンケイルを装備。フラッシュボム対策に遮光ゴーグル(目眩無効)をつける。マハ公が出攻撃。楽勝。
ミッション「暴け!霊能力者のトリック」。相手はバフォメット。呪殺ブースタ付きなのでムドオン、エイガオンがパワーアップしている。そのほかに念動系とブレインジャックを使う。氷弱点。ヘカトンケイルを装備。洗脳無効の怪盗マスクも装備する。
ミッション「無差別暴行事件を追え」。相手はキンキ。物理オンリーなのでアラハバキ。
ミッション「俺たちは奴隷じゃない」。相手はクヴァンダ。ブレインシェイクに洗脳率アップがついている。エイガオン、マカラカーン、テトラカーンと手が多い。祝福弱点。ヘカトンケイルは合体で使ってしまったので呪殺無効のパズスを使う。怪盗マスクも付けて洗脳対策をする
ミッション「悪どい地上げ屋に鉄槌を」。相手はイッポンダタラ。物理オンリーなのでアラハバキ。
ミッション「チート野郎と呼ばれた男」。相手はオセ。ただし今回は無敵状態なので倒せない。無敵を確認したらいったん引く。
ミッション「ステージママに勝負手を」。相手はリリム。複数の属性魔法をローテーションで使う。HP50%以上でダウンをとるとそのあとはエイガオン、HP50%以下でダウンをとるとマハラギオンからループする。こちらがダウンするとムドオンか超吸血を使う。祝福弱点。初手はアテナでマハコウガを使う。以降はエイガオンになるので呪殺無効のパズスに変える。HP50%以下になったらミトラスに変更してマハラギオンを吸収する。この方法で行こうと思ったのだが、攻略サイトの情報が違う。そのままのローテーションで全属性魔法を使ってきたのでなるべく耐性を持つペルソナでしのぐ作戦に急遽変更。