2016年6月27日月曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第3層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「第一階層のボスは獣王(笑)ベルなんとかさんと言うようですね」
かおる「ベル…ベル…ベルサイユの薔薇(意味深)」
もりそば「(意味深)を付けて名作を汚すんじゃない」
うおのめ「ベル…ベル…ベルゼブブ」
かおる「……蠅ははえー」
もりそば「気は済んだか?早くハイクを詠め、カイシャクしてやる」

毎回この小芝居やるのと思ったあなた!やらなくてもいいに一票入れてくれたら書き手の苦労が一つ減りますよ!

それはさておき、前回地下三階の入り口で傷を癒した赤熊さんがとか言ってたけど、手負いのままだった。
ならそんなに問題じゃない。同じ戦法で残り半分減らせばいいこと。
で、地下三階探索開始。ここは中央のボスゾーンが広く、それを取り巻くう回路(背後からの急襲用)があるため迷宮自体は広くない。さらに引継ぎで地図を引き継いでいるからどこが行き止まりでどこが一方通行かもあらかじめわかっている。
そんなわけだから大した時間もかけずに踏破完了。残るはベルなんとかさんのみ。

問題のベルなんとかさんは基本的に今までの熊のバージョンアップしたもの。ちょっとだけ状態異常を持っていたり、力溜めを崩すのにダメージが必要だったり、力溜め後の獣王乱舞でパーティを壊滅させたり、姑息にも獣王乱舞の後にカウンターを使ってきたりする
ままよということでLv19で挑んでみる(5人ならLv15くらいが妥当)バーストスキルはダブルスラッシュと守備の号令
戦法は熊と同じ。うおのめがハイドクロークで守りつつ盲目の投刃、かおるはリジェネダンスを維持しながらアームシューターで腕縛り狙い。もりそばはルーンの輝きで増強しながら雷の印術。
分かっていながら何度かカウンターに引っかかったけど、リジェネダンスはかなり安定。もりそばのガス欠を(今のところ)貴重なアイテムで回復させて撃破。


さて、晴れて第2層へ行けることになった一行。ここでふと気づく。hage数(全滅数)を数えていない。
世界樹の迷宮と言えば簡単にhageることで有名なゲーム。このブログもいつかはhageリストだけで一回分書こうと企めるほどだ。
第二階層からはhage数も数えてみようかと。忘れてなければ。


そして、もう一つ。Lvが20になった。Lv20になるとランクがベテランになり、習得できるスキルが広がる。
ナイトシーカーはうおのめ念願のザラキことアサシネイションが覚えられる(もっともノーヴィス時代からのSP下積みが必要なのでもう10レベルくらい上げないといけないが)。
ダンサーは全体回復のヒールダンス(回復本職のメディックより回復量は劣るしワルツ中という前提条件も付く)
ルーンマスターはTP消費を確率で0にするTPカット。属性攻撃をこれまた確率で無効化するルーンの盾。属性攻撃強化に弱点ヒット時の倍率強化のルーンの導きとパッシブだけでもかなりおいしい


第2層について気球艇も1段階高度を上げられるようになり、ボウケンシャーの行動の幅も広がった。俺たちの戦いはこれからだ!

2016年6月21日火曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第8カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第8カルパ

どもさん、ひょろです。



ペイルライダー第5戦目。
ンダ系を止めてカジャ系中心で立ち回る戦法に変更。ランダマイザで下げられた分はカジャ掛けて相殺。
序盤、いきなりディオニソスがドルミナーにかかる。
ペイルライダー「永眠の誘い!」 即・死
なんかいきなり火力役を欠くことになった。そして、氷結無効のディオニソスがいなくなったことで回復役サティの氷弱点がむき出しになる。
ペイルライダー「マハブフダイン!」
もうやめて!ニト修羅のライフはゼロよ!
そして尽きるサティのMP。頼れるのはスパルナの常世の祈りのみ。
それも尽きて、スパルナも倒れる。そして、サティのみ生き残り本当にぎりぎりで勝利。
ニト修羅が働けばもっと楽だったとかは言ってはいけない。


さて、復興したアサクサからアサクサ坑道を抜けてヨヨギ公園へ。ここはピクシーによるワープトラップが多数。序盤はね、簡単なのよ。後半はただ面倒くさい。
ヨヨギ公園のボスは夢を叶えるゾウ物理を反射するゾウ、初代誤植悪魔のギリメカテさん(笑)
デクンダ持ちなのでカジャで行く。魔法しか効かないのでマカカジャが欲しいが無いので我慢。
カムロギ装備(強物理)クラマテング(竜巻+衝撃高揚)、パールバティ(アギダイン)、スパルナ(ザンダイン)。スクカジャ4重かけなら心配するほどのこともなかった。
本陣のサカハギさんは大したことないので割愛

さて、ヨヨギ公園にはクリア後に魔人のマザーハーロットが出る。こいつも物理無効。しかも攻撃しつつ回復する技も持つ。
マカカジャ持ちを作りました。
ニト修羅Lv59 ナルカミ(電撃無効) デカラビア(マカカジャ、スクカジャ役) クラマテング(スクカジャ&アタッカー) パールバティ(回復役ときどきアギダイン)
途中でクラマテングが倒れるが十分役目は果たした。勝利。

デカラビアがテトラカーンを持っているので残してきたふにゃちん様マーラ様に挑戦。
セタンタとパールバティが挑発で攻撃Up防御Down。デカラビアがテトラカーンを張って冥界波を反射してダメージを稼ぐ戦法
1戦目。冥界波が来ないままデカラビアのMPが尽きる
2戦目。魔界の調べでデカラビアが魔封に。
3戦目。ようやく作戦成功。撃破。


まだ、ボス戦が続く。池袋で千晶のイベントを見た後は、カブキチョウに帝王ジャアクフロストが出現。衝撃電撃万能以外は無効か耐性という強耐性持ち
ニト修羅Lv60 ミアズマ(氷無効)装備 スパルナ、パールバティ、クラマテング
1戦目。初撃のマハムドオンでいきなりパールバティが沈む。スパルナの常世の祈りで粘り勝ち。

2016年6月18日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第7カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第7カルパ

どもさん、ひょろです。


アマラ深界第3カルパ。ここにはパラメータチェックの扉があるが、"MAXになるまで運しか伸ばしてはいけない"という縛り条件があるため今は運の扉しか開けない。
力や魔力の扉を開けばテトラカーン持ちの仲間を買えるのでご立派様改めふにゃちん様の対抗策になるが、無いものは仕方ない。

アマラ深界後半はダンテとの追いかけっこ。みんなのトラウマ。ダンテさん、スティンガーの当て逃げ止めてください。
最深部でダンテさんと本気の戦闘。
戦法は一回目と同じ。ンダをかけててホーリースターを誘発する。
ニト修羅Lv53 物理に強いムラクモ装備。仲魔はディオニソス、サティ、セタンタ
一戦目。トゥーサムタイムの混乱で早期にサティがストックに戻ってしまう。保険でセタンタにもメディラマを継承させていたので回復役交代。何とか乗り切った。
しかし、帰り道の雑魚戦でうっかり人修羅が攻撃してしまい泣く泣くリセット。
二戦目、通常進行。混乱もせず安定して戦えた。後半、なかなかホーリースターを使ってこないイケズなダンテさんだったが。
第三カルパはこれにて終了

アサクサに戻ると聖さんにアマラ経絡に飛ばされる。勇君の様子を見て来いという。アマラ経絡には因縁の相手スペクターさんがいる。
6体現れて、吸魔でMPを吸ってメギドで攻撃するパターン。吸魔にさえ当たらなければよいのでとりあえずスクカジャ+フォッグブレス。
完全回避とまではいかないまでも被害は大幅に減らせた。
さて、勇君は経絡で日本ぼっち党のコトワリを開いた模様。ニト修羅さんならきっと入る(笑)

アマラ経絡を抜けるといろいろ事が進む。マントラ本営に氷川が現れ自身のコトワリを語っていく。アサクサの復興にともない、4騎士最後の一人ペイルライダーの登場。


ペイルライダーはデカジャ、デクンダを持たない。お供のロアがランダマイザ(全能力ダウン)を持っているがなんてことはないだろう。
ベノンザッパーでこちらを毒にしてペストクロップで毒のものを刈り取る
まあ、デカジャ、デクンダもないし楽勝だろう……と思っていた時期がボクにもありました。
Lv55 キウン、ヌエ、サティ(ヌエなのはポズムディ持ちが彼しかいないから)
一戦目、ロアのペトラアイでニト修羅が石化。
二戦目、ロアが自爆→ペイルライダーの龍の眼光→総攻撃で一気に押し込まれる。

せめて、ポズムディ持ちの強い仲間を作ろうとヌエを合体。スパルナを作成。

三戦目、二戦目同様の猛攻撃でサティが沈む。回復薬が崩れたことで敗北。
四戦目、ペトラアイで開幕早々スパルナが石化。心が折れる。


何というかもう、ロアをどうにかしないといけない。自爆して新調されるたびにフォッグブレスはリセットされるし、自爆から龍の眼光コンボは相手発信であるから防ぎようがない。
ンダ系ではなくカジャ系に切り替えたほうが良いのだろうか。レベル上げも視野に入れる。

2016年6月11日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第2層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「地下3Fへ行くには、あの熊(血の烈断者)を何とかする必要がありますね」
もりそば「熊と言ったら巫女だ。今期のアニメでもそう言っている」(チラ。かおるを見る)
かおる「……つまり、得意のお色気作戦というわけですね……」
くま「くま~ん(ボクに選択権はないのか……)」

そういうわけで、地下3Fに行くには熊を倒さないといけない。
その前に格下の熊(森の破壊者)で小手調べ。
ううむ、ベアクローで一撃一殺である。
戦って気づいたこと。

  • ハイドクロークならベアクローに耐えられる
  • 相手は全体攻撃を持たない
  • 後衛ならベアクロー食らってもなんとか耐えられる
  • ベアクローの命中率は低い
ということでまずは陣形の見直し。
うおのめはハイドクローク(3ターンの間1回だけ物理攻撃を無効化)さえかけておけば無敵なので前衛に。
もりそばは後列でリジェネダンスを維持しながら自身とかおるをベアクローから守る
かおるは後列から雷の印術で攻撃。
とりあえず、この戦法で森の破壊者は安定して倒せるようになったのでいざ血の烈断者へ。


血の烈断者は森の破壊者と違ってときどき力をためて大技をふるってくる。が、力溜め中にある程度ダメージを与えれば技を中断&無防備状態を作り出せる。
無論、それだけの火力があるかが問題だが。
さて、戦闘の方はなかなかうまくいった。ハイドクロークならベアクローも通常攻撃も怖くないしベアクローが外れた時はうおのめも攻撃に参加できる。
力溜めも崩すことができたし。

地下2Fでの戦闘は相手のHPを半分まで減らしたところで相手が逃走し終了。
が、地下3Fでは傷を癒した熊さんがボウケンシャーを待ち構えているのであった。

暫くは地下3F入口でモンスター素材をそろえたりしながらレベルアップを図る

2016年6月4日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第1層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「よいかもりそば。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
攻撃力の高い僕が前衛、
ダンスの効果を発生させるかおるが前衛。
魔法攻撃のキミが前衛だ。
キミのポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
もりそば「オレ、ルーンマスターなんすけど……」

なんかもうパーティが決まった時点から不安しかない。
うおのめ、かおるは中衛職(場合によって前衛後衛を渡り歩く)だし、もりそばは後衛職。
そして何より回復手段がかおるのダンス頼み。
まあ、それでも何とかするのがボウケンシャーである。

まずは気球艇を手に入れるため森の廃鉱へ。
まあ、ここはチュートリアルダンジョン。サクッと虹翼の欠片を入手して帰還。

つづいて第1迷宮碧照ノ樹海。
なんかB1Fなのにすでにつらい。回復がかおるのリジェネワルツしかないので戦闘ごとにかけているのだが、序盤で戦闘ごとにTP6とられるとすぐガス欠になる。
かといってかけないと攻撃がつらい。ダンスは数ターンもつのでメディックの回復より重めなのだろうが、
雑魚戦はターン数も短いため費用対効果が得られているとはいいがたい。
後、うっかりルーンマスターに攻撃魔法を覚えさせるのを忘れていた。
とりあえず、いったん撤収

小迷宮小さな果樹林へ寄り道してレベルを稼ぐ。
が、ここの敵は第1迷宮B1Fよりやや強かったりする。そしてそれに気づいたのは小迷宮を踏破した後だったりする。
FOE?もちろん無視ですよ無視。

さて、なんとかB1Fを歩けるようになってきたので探索再開。何度も撤退しながら、いくつかクエストをこなしレベルを上げながら踏破。
リジェネワルツは回復量を上げるためにレベルを上げてみたが、同時に消費TPも上昇して元の木阿弥。
もりそばはすぐ死んでしまうし、長期の探索にはまだ向かない。

現在Lv11でB2Fをウロウロ中。もしかしたらインペリアルクロスを何とかした方がいいのかもしれない。

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第6カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第5カルパ

どもさん、ひょろです。


アサクサに戻り攻略再開……といきたいところだが、ここで難敵アサクサパズルが立ちはだかる。
全20問の倉庫番パズル。自力で解こうとすると果てしなく時間がかかる。攻略サイトがあるからまだいいが、それでも面倒くさい。
だからRPGにこういうミニゲームを入れるなとあれほど……
パズルやるくらいなら閣下にデコピンを食らっていた方がまだましである。


ひとしきり愚痴ったところで結局やらなきゃならないんだけどね。
さて、アサクサ奥地ミフナシロ。そこでこの間助けたフトミミさんから予言をもらってオベリスクへ。
オベリスクは縦に長いだけにダンジョンも長い。敵も呪殺使いがいて呪殺弱点のクシナダヒメがすぐやられる。
回復役がいなくなるので何度も撤退を強いられた。


はてさて、ようやくたどり着いた128F。ここではモイライ三姉妹と個別に連戦することになる。
ニト修羅LV48。仲魔はクシナダヒメ、キウン、ディオニソス
1戦目クロト。マハンマやマリンカリンを使ってくる。回復魔法もあるが、単独なので火力で押していく。
2戦目ラケシス。補助係。テトラカーンのターンは手出しをしない。カジャを掛けられたらキウンがデカジャで戻す。これさえ守っていれば恐ろしくはない。
3戦目アトロポス。属性攻撃役。ニト修羅が電撃無効。ディオニソスが火炎氷結無効なので手数は減らせる。フォッグブレスも使って当たらないようにしておく。

まあ、単体戦は所詮小手調べ。真価は三人そろって初めて発揮される。
メーガスモイライ三姉妹戦。
間違ってアナテマ装備のまま突っ込んでしまったが、まあよし。
ラケシスはデクンダをもっているがデカジャはないのでカジャ強化の方針で。
まずはディオニソスがタルカジャ、キウンがスクカジャをかける。
かけ終わったら回復役のクロトを集中攻撃して潰す。
次はテトラカーンやラクンダが厄介なラケシス。
残りのアトロポスはデカジャ賭けて強化を相殺したらフルボッコ。
これにてオベリスク攻略は終了。


オベリスクが終了するといくつかフラグが立つ。
まずシブヤにご立派様ことマーラ様が降臨なされる。ディアラハンを使ってくるので1ターンで2300のHPを削らないといけない(もしくはMP切れを狙う)。
挑発+テトラカーンが戦法なのだが、材料不足火力不足なのでここは後回しにする。

シンジュク衛生病院にブラックライダーが出現。HPを半分にするソウルバランス、絶対零度、メギドラオンと強力な攻撃をしてくるが、デカジャデクンダを持たない。
ニト修羅Lv49 ジェド(魔力無効)装備。キウンがフォッグブレスとスクカジャをかける。ほぼ何も当たりましぇぇん


残りはアマラ深界第3カルパの開放。
1Fには力、魔力、運のパラメータをチェックしてくる扉がある。今は運の扉しか開けられない(涙)
とりあえず、どこまで行けるかやってみる。この先にはダンテさんもいるしね。
それにしても第3カルパは雑魚の連戦多すぎ。悔しい、でもレベル上がっちゃうビクンビクン

2016年6月2日木曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第0層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


どもさん、ひょろです。世界樹の迷宮4を先日裏ダンジョンまでクリアしました。というわけで、2周目縛りプレイを始めたいと思います。

2周目なので引継ぎありですが、使っていいのは図鑑や地図だけ。1周目で育てたキャラで無双プレイなんてしませんよ。だって、縛りプレイだもの。みつを

縛り条件はシンプルに三人旅。ただし、いついかなる時も三人であること。ボスだろうが雑魚戦だろうが三人パーティ。イベント上のゲストキャラの参戦も認めません。
ゲストキャラの差し伸べた手を払い、いざ行けボウケンシャー
あと、一応2周目のなのでレベルキャップが外れています。(1周目だとラスボス撃破後3竜を1匹倒すまで70というレベルキャップがある)
とりあえず、これも採用。ラスボスまではレベル70制限。

ただし、以下は許可

  • 休養によるスキルポイントの降りなおし、サブクラスの取得しなおし。
  • メインクラスはイベント進行で解禁になる3種を含め制限なし。サブクラスも制限なし
  • 引退(レベル1に戻す)による初期パラメータボーナスの取得はあり
  • 法典によるドーピングはあり(ただしゲーム仕様上各パラメータ+10までの制限あり)

さて、それではキャラメイクといこう。
3人の初期クラスは選択自由だが、どうせならここはEXCEL先生に乱数で決めてもらおう。
EXCELエサイム EXCELエサイム 我は求め訴えたり 出でよ、乱数!
6,2,7

と、いうわけでキャラは以下に決まった。
もりそば
武闘家ルーンマスター
パーティのツッコミ役。会心の一撃こそ出ないが、ルーンの導きで火力はピカイチ。とある理由から前衛に立たされる

うおのめ
賢者ナイトシーカー
ザラキの代わりに状態異常のナイフをばらまくようになった。迷惑メイカー。

かおる
戦士ダンサー
お色気担当。メディックのいないパーティで回復をこなす命綱。

はてさて、どうなることやら、こうご期待