2022年6月18日土曜日

新・世界樹の迷宮 ~第5階層~

・世界樹の迷宮
ミレニアムの少女

縛りプレイ 酒精な3人


裏ボス、フォレストセル。全属性攻撃、全封じ、全状態異常と攻撃方法が多彩。一方で攻撃パターンは少々のランダム性はあるがほぼパターンなので先を見た立て直しは可能(逆にどうあがいても絶望の時もあるが)
装備は全体即死のネクローシス対策に即死無効のクリスタルアイ。状態異常は毒手で防ぐ。盾役は封じ耐性の少しある聖騎士の盾を使う。
1戦目:5ターンで全滅。サイクロンルーツが4桁ダメージ。むりぽ。
こうなったっレベル99まで上げてやる!……挑んでみたが大した差はなかった。サイクロンルーツが受けきれない。
引退してパラメータボーナス付きの2代目を作ってみるも、やっぱダメでした。やはりサイクロンルーツが鬼門。10ターンもたない。それ以外にもランドスラッシュやデモンスラッシュも高ダメージで戦線が崩される。一撃でも食らったら負け状態。

作戦変更。サイクロンルーツを撃たせない。フォレストセルはHPが減ると行動パターンが変化する。その際に行動をキャンセルして回復行動が1ターン入る。要はサイクロンルーツが来る前に行動パターン変更までHPを減らせばいい。
追撃の号令とチェイスファイアと壊炎の斧(炎属性武器)で1,2ターンでできるだけ削るようにする。ダブルアタックや、一閃ブーストも付けた。

ターン数 フォレストセル ソードマン ブシドー メディック
1 ネクローシス 追撃の号令(ブースト) 追撃の号令(ブースト) ウォークライ(ブースト)
2 エクスプロウド チェイスファイア 通常攻撃 ファイガード
これで追撃とチェイスファイアがうまい具合に連続発生し、かつブシドーの通常攻撃がダブルアタックで2回攻撃になるとサイクロンルーツを撃たせることなく行動パターン変化までもって行ける。
しかし、3回目の回復行動は大回復(瀕死からHP半分くらいまで回復)なのでとてもじゃないが削りきれない。さらにそこに行くまでも強運が必要。
運で撃破というのはちょっとあれなの(かつたぶん無理)で、いっそのこと難易度を下げることにした。
NORMAL→PICNICに。ランドスラッシュやデモンスラッシュが受けきれるようになったのは大きい。猛攻を仕掛けられるようになったので割と楽に勝ててしまった(ちょっと運もあったが)。

これにて、新・世界樹の迷宮3人旅終了。結構楽しめた。特に最後は持てる手札でどうするか考えたし。
あと、3色ガードのグリモアが宝箱から手に入る仕様になっているのはうまくできた仕掛けなのだと思った。そのほかの宝箱系グリモアも偏ったパーティの資格を補うようなラインナップだし。
総じて良いバランスに出来上がっているのだと感じた。

新・世界樹の迷宮 ~第4階層~

・世界樹の迷宮
ミレニアムの少女

縛りプレイ 酒精な3人


残るクエストボスは三竜のクローンとその本体とアルルーナ。

まずは雷竜クローン。5nターンにサンダーブレス。ほかに麻痺効果のある竜の鉄槌。
こちらの平均レベルは87。サンダーブレスの時にショックガードをしておけばOK。回復はブシドーの息吹とメディックのディレイヒールの2つ体制。麻痺対策を忘れていたけど倒せた。

氷竜クローン。5nターンにアイスブレス。雷竜クローンと同じ戦法で行ける。

炎竜クローン。5nターンにファイアブレス。ドラゴンうろーの腕封じでファイアガードが使えなくなる恐れがあるので、封じ対策をしておく。あとはほかのクローンたちと同様。

雷竜本体。呪われし遠吠えでバフ消し+呪い・テラー。そののちサンダーブレスを放つ。呪縛の円舞による全縛りもHP減少に応じて使ってくるようになる。
ブシドー:回復役 毒手装備。
ソードマン:攻撃役 毒手装備。
メディック:ショックガード役 恐れ払いのピアスでテラー対策しておく。

氷竜本体。つんざく叫びで眠り+デバフ。そののちアイスブレスを放つ。さらに4nターンにミラーシールドで攻撃反射状態になる。
作戦はいつも通り。クラッシュアームが頭封じなのでブシドーは封じ対策をしておく。
1戦目:ミラーシールドに反射されて一発全滅。
2戦目:氷河の再生(リジェネ)のことを忘れていた。ジリ貧決定で負け。
4戦目にしてようやく勝利。氷河の再生は解除アイテムで対処。

赤竜。轟く咆哮でデバフ+混乱。そののちファイアブレス。ドラゴンクローによる腕封じ、火竜の激震による足封じ、ドラゴンビートによるスタンと絡め手も豊富。HPも高め。
ドラゴンクローでファイアガードを封じられないように、盾を封じ体制の付いたものにしておく。あとは混乱対策に乱祓いの帯を全員分。
1戦目:ファイアブレスをガード忘れて全滅。意外と咆哮のデバフがキツイ。
2戦目:HPを半分まで削ったら急にドラゴンビートのヒット数が増えた(個人の感想です)。耐え切れず全滅。
そういえば、三竜は本来レベルキャップ解放のためのボスであることを忘れていた。ま、これは一応ハンデということで。
もうちょっとレベル上げてみる。
Lv93。80ターンかけてようやく倒せた。

クエストボス最後はアルルーナ。残りHPに応じて、フロストスマイル、フレイムサイ、ライトニングと3属性を使い、6nターンに太古の呪粉でランダム状態異常をばらまくオールラウンダー。瀕死になるとスパイダーリリィ(即死)も使いだす。
状態異常は毒手の全状態異常に中耐性で対策。3属性は3色ガードで。
赤竜より攻撃が激しくない分楽に倒せた。残すは裏ボスのみ。