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2018年6月9日土曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟8人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
さあ、予定外のダンジョン、ベベル廟に挑戦です

シド親子のイベント(アニキのストーリー上の見せ場)を終えたらベベル廟の本格探索へ。
とはいってもランダムダンジョンをひたすら下るだけ。
20Fごとにボスとショートカットポイントがある。
まずは20F→40Fを目指す。ベベル廟は退魔の腕輪無効なので地味に面倒くさい。

40Fのボスは黒のエレメント。魔法特化型だが、こっちの魔法防御は255なので割と渡り合える。
相手の防御は固いが、こっちには防御無視の覇弾があるので一撃。

50Fを超えるとジャボテンダーが雑魚で出始める。こいつは運をUPさせるドーピングアイテム、お守りを落とす。
この先のボスに苦戦するようなら集めることも視野に入れておく。

60Fのボスはマウントマイマイ。得意技のメガトンプレスが8万ダメージとか叩き出してくるので耐えられるわけがない。
なのでオーバーソウルさせる。すると魔法主体になるのでリフレクではね返せばいい。
グアドサラムの森で下位種のマイマイ系をオーバーソウルさせたらマウントマイマイの元へ戻る。
星の腕輪でオートリフレクにしたら戦闘開始。相手はオートウォール且つ高HPなので戦闘時間だけはかかるが敗ける要素はない。

80Fのボスはチャク。大ダメージの震天に耐性貫通して石化させる石化の眼を持つ。
試しに一回闘ってみたら通常攻撃で9999を叩き出された(プロテス込み)
こいつもOSさせよう。
しかし、OSさせたら通常攻撃は弱くなるが石化の眼で一発KO。
非OS時はこちらが一人だと石化の眼は使わないが、OS時はこちらが一人の場合でも石化の眼を使ってくるらしい。
なので非OS状態で9999ダメージを裁くしかない。
HP限界突破を開放。そうするとあとはただの殴り合い。

81F以降はこれまでのボスがしれっと雑魚として登場してくるのでとてもじゃないがやってられない。全逃げ。

100Fのボスは全てを捨てしものとトレマの2連戦。
主人公3人娘の場合は全てを捨てしものにわいろでおかえりいただくことが可能だが、アニキはわいろが使えないのでガチ戦闘。
全てを捨てしものは防御無視技に"全ての闘う者へ"という超絶ダメージ技を使ってくる。OSすれば通常攻撃と魔法になるので魔法防御の高いアニキにしたらOSした方がはるかに楽。
なのでアルテマウェポンを狩って全てを捨てしものをOSさせる。

続いては対トレマ。
何より厄介なのが、炎獄と同じ最大HP割合ダメージのメテオ。
1/8×12回=12/8。余裕で死ぬ。
これまたリレイズ作戦で行くしかない。
アルテマやフレアは防御指示すればそれほどダメージにはならないはず。

1戦目。ジョブはトレマの回避率を考えて必中攻撃を持つガンナーに変更。
全てを捨てしものは余裕で撃破。
問題のトレマ。固い。固すぎる。流石防御255。
しかも支持を防御に振っておかないと連撃であっという間にHPを削られる。
そして、こちらの攻撃。防御無視の覇弾が出ればいいのだが、2発ほど打ってあとは全く使わなくなった。
これはおそらく、覇弾の素の命中率が低めでトレマの回避率が高いことから必中の暗黒の空を使うように学習したためであろうと思われる。
しかし、暗黒の空は防御を無視しないため2000ダメージくらいしか通らない。これではトレマの99万9999のHPを削るには時間がかかりすぎる。

作戦変更。ダークナイトの暗黒を使うことにする。暗黒の空を忘れさせ、空き枠に意味のないエスナを詰め込む。
暗黒ならコンスタントに9999ダメージを叩き出せるのでだいぶ楽になった。
あとはメテオ対策にリレイズを切らさないようにすればよいだけ。
トレマ撃破。

残るはラスダン後半。
仕掛けを解けば戦闘を回避できるアジ・ダハーカとも戦って強行突破する。
もはやアニキに敵などいないので。
ラスボスは5段階。
尾、脚、コア、頭、そして操縦者のシューイン。
トレマを倒したアニキにとっては赤子の手をひねるよう。

これにて、FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人 完結
感想としては、クリーチャーはやっぱり強すぎた。
今回縛り条件に触れるため闘えなかった最強シンラ君とか異界からの使者とかも、
たぶんその条件を開放することでアニキはさらに強くなれるので同じような結果になったのではないかと思う。

2018年6月3日日曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟7人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
壁の先にまたぬりかべ

アンラ・マンユに苦戦したのでアニキのアビリティを見直すことにした。
コマンド系は暗黒の空、覇弾、元気、ディスペル。
オート系はアンラ・マンユを倒して入手したリボンを消費してリボン。
即死耐性に穴があるのでセーフティビットを消費して即死耐性。
ダッシューズでさきがけ。
魔物コロシアムの青年同盟武闘会を何とか(トーナメントのくじ運含む)クリアして倍速の腕輪を入手してオートヘイスト。

青年同盟舞踏会ではHP限界突破をつかったけど(なしだとやってられない)、しぶとくなりすぎるため一応これ以降は封印する。

ジョゼ寺院で準最強マキナと戦闘。バーティカルランチャーという10連攻撃を持つが、炎獄と違い割合攻撃じゃないから全く脅威にならない。
先制暗黒の空で一撃。

ビーカネル砂漠で最強にするために不足パーツを掘る。ついでにアルベド語辞典とRP宝箱のカギも掘る。
パーツがそろったら、最強マキナと戦闘。ちょっと硬くなったけど、暗黒の空を撃ち続けて終了。弱すぎる。

さて、次はベベル廟。"まずは"20Fまで。20Fのボスアラーネアは瞬殺。
ちなみにまずはと書いたのはコンプ率100%のためには最深部まで行って最強爺さんまで倒さないといけないことが発覚したから。
最初の縛り条件提示時点では攻略しない予定だったのに。。。

アラーネアを倒すとドラゴンボール、もとい封印のスフィアがすべてそろう。そこで封印の洞窟へ。
ここはリュック、パイン、バラライ、ギップル、ヌージの5連戦。
バラライ戦以降は例えアニキ一人でパーティを組んでいてもリュックとパインが合流する。
戦闘不能にしないと経験値が入ってしまうので注意。アニキがバラライを倒す前に異界の影のデス効果を自分にかける。
これが一番面倒。アニキはレベルアップの補正で素早さが上がってるし。パインにミネルバビスチェを装備させて戦闘不能遅れ予防。
リュックはさきがけで異界の影
まあ、運よくバラライの先制攻撃がリュックに当たってくれたおかげで作戦は成功。
バラライ、ギップル、ヌージは青年同盟武闘会でデータ版と戦っているが、実はそっちの方がはるかに強い。
なのでイベント版は楽勝。ヌージの散り行く極光だけは固定5000ダメージなのでHP9999のうち半分以上を常にキープするように注意。

続いては、ラスダン前半異界に突入。
暴走召喚獣の続き。
シヴァ戦。RPでレアアイテムのみをつけてロイヤルクラウンを入手する。縛り条件下ではここ以外入手不可のため。
メーガス3姉妹戦。3対1だけどアニキは無敵ィ
アニマ戦。これも瞬殺。
アニマを倒したら一度地上に戻る。一応全ルートで異界の中間地点までたどり着きアルテマのRPを入手しておく。

2018年6月2日土曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟6人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
一人旅に立ちふさがるシステムの壁

続いてはビーカネル砂漠の平和を守るべく10人のサボテンダー探し。
世界中を駆け回って探してくるだけ。ミニゲームは後で再挑戦できるので全部負けてOK
最後の10人目はサボテンダーの穴にいる。ここでジャボテンダーと戦闘。なんてことなく楽勝。アニキのアラシはサボテンダーにも楽に当たったのでもしかしたら必中かもしれない。

とまあ、ここまではいい。これからが大変。ラスボスより強いといわれるアンラ・マンユを倒さないといけない。
定石はアンラ・マンユのMPを吸い尽くし、部下にアレイズを使えなくしてからフルボッコ。NPCのアニキでどこまでできるだろうか。

1戦目。リボン+ラグナロク(消費MP0)で挑戦。
初撃の炎獄が800×10回ダメージと痛すぎる。
これはアニキを鍛えねば。

まずは魔物コロシアムでマキナパンツァーと連戦してクリスタルバングルと誓いのヴェールを集めまくる。
これでHP9999、魔防200まで上げる。
そして2戦目。ううむ、まだ炎獄に耐えられない。
ではHP限界突破させてみようではないか。
HP4万、魔防255で3戦目。また負け。
なぜ、魔防を上げているのに炎獄のダメージは増えるのか?

調べてみたら炎獄は最大HPの3/16ダメージ×10回らしい。
3/16×10=30/16=オーバーキル。つまり食らったら負けが確定する。
プロテスで軽減できるのでプロテスを使った場合は30/16×1/2=15/16。
これならぎりぎり生き残れる計算だが、ところがどっこいFF10-2にはチェインという連続でダメージを受ける(与える)たびにダメージにボーナスがつくという仕様がある。
10発食らうと10発目のダメージは1発目の1.8倍。15/16でも生き残ることは不可能である。

では作戦変更。そもそも炎獄を撃たせない。
アンラ・マンユは二本の触手タルウィ、ザリチェをもっており、それが倒されるとアレイズで復活させるという思考ルーチンを持つ。
先手でタルウィ、ザリチェを倒してしまえば炎獄はアレイズに代わるはず。
その後延々とタルウィ、ザリチェを倒し続ければ、いつかアレイズは打ち止めになる。
タルウィ、ザリチェを倒し続けるために暗黒を使うためジョブはダークナイト。RPでさきがけを付ける。
結果、作戦は失敗。両方が生きている状態だと炎獄の準備モードに入り先手で倒してもアレイズには置き換わらず炎獄を撃ってくる。
しかも、初撃は炎獄確定のようだ。

作戦その3。炎獄がダメージ限界突破しないことを利用する。
最大HP依存ダメージとはいえ限界突破していないので炎獄の1発のダメージは9999が上限である。
つまり最大ダメージは99990。HPを99999にすれば残りHP9で耐えられる。
これは1回目の炎獄をパスすることには成功した。しかし2回目以降は無理。
タルウィ、ザリチェの攻撃もある中、いつ来るかわからない炎獄のために常にHPを99991以上保持しなければならないのはほぼ無理である。
そもそもHPが99990/99999のような状態だとNPCであるアニキの思考ルーチンは回復を選ばない。

作戦その4。良かろう、ならばリレイズだ。
RPでリレイズを使えるようにする。ジョブは変えずダークナイト。MP消費0のラグナロク。暗黒の威力を上げるためのカイザーナックル。
そしてここからがテクニック。まず、暗黒を使い続けるようアニキのコマンドアビリティをわすれるで消去する。
これでアニキの行動選択肢は暗黒、リレイズ、元気に限定されるようになる。元気はHPに余裕があれば使わないし、リレイズも無駄には打たない。攻撃は暗黒に限定される。
しかし、NPCにはRP、ジョブ、アクセサリで覚えられるコマンドアビリティ枠が4枠。アイテム・アクセサリの消費、敵からの攻撃によって覚えるコマンドアビリティ枠が4枠ある。
後者は戦闘中でもお構いなく覚える。
ここで問題になるのはタルウィに殴られるとアニキはたたかうを覚えてしまうことである。
これにより、攻撃が暗黒とたたかうの2択になる。タルウィ、ザリチェを倒し損ねると本体が動く確率が増えるのでこれは避けたい。
そのためエスナ、レイズ、ディスペルを覚えさせ4枠を埋める(残り1枠は元気)
戦闘で何度か無駄撃ち(状態異常でないのにエスナ、自分にレイズなど)させ、これらを無駄に撃たないようアニキに学習させる。
準備は整った。
あとはリレイズ状態を維持しながら暗黒を撃ちまくるだけである。
タルウィの血なまぐさい息で沈黙状態になりリレイズを封じられたかと思ったが、一度死んでリレイズで生き返ると状態異常も治ることで救われた。
30万のHPを削り切って撃破。
これまでで一番しんどかった。

2018年5月30日水曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟5人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
アニキ強すぎィ。惚れる!濡れる!

ストーリー5は最初各地でエピソードコンプをしていく。
ルカに寄ってスフィアブレイクに再挑戦。以前取れなかったRPを回収。
ストーリー5のシンラ君はストーリー3のイベントの時より強くなっている。したがってRPも入手しにくい。これは誤算だった。
頭をフル回転させてGET。

キノコ街道のエピソードコンプは天下一武闘会の優勝。だたの6連戦。特に対策はなくてもOK。
雷平原は被雷塔に魔物が巣食っているので9体撃破する。ゴーキマイラは属性攻撃に加えて心無い一撃で強制的にHPを1にしてくる。属性を吸収して回復する。
10体目はフンババ。サンダガ連発は怖くないがファイナルアタックでメテオを使うためシェルをかけておく。ついでにマジックブレイクで少しでも弱体化を狙う。
1戦目。マイティガードのプロテス、シェル、ヘイスト、リジェネがつらい。効果中はリジェネの回復でダメージが相殺されてしまう。
なんとか倒したが、メテオでEND
2戦目。マイティガード対策に打ち消すを使えるRP迷わざる者を装備。さらにHPを100%UPさせるクリスタルバングルを二つ装備してHPを6500まで上げてメテオに耐え抜く。
作戦成功。ただし、うちけすではヘイストとリジェネは消せない模様。

フンババを倒すと跡地に新たな洞窟が出現。ここは都合3回訪れる。
まずは仕掛けなしの1回目。ボスはマキナパンツァーこいつはレコーダーを飛ばしてこれまでの雑魚戦をモニターしている。そしてモニターしたアビリティを封印してくる。
しかし、序盤から退魔の腕輪で雑魚戦を回避してきたため何も問題なかったりする。
魔法も使ってくるので4属性無効のアクセサリを装備。フンババに比べればはるかに楽。
2回目3回目はボスなしの仕掛けのみ。扉を開ける暗号の計算が面倒だがメモとって攻略するだけ。

次はチョコボ集め。ランダムで1~5のレベル上限が決められたチョコボをつかまえて、4匹を5レベルまで育てるのがゴール。
経験値0になるミネルバビスチェは1着しかないのでチョコボ捕獲に行けるのは3人娘の誰か一人。
せっかくだから俺は一番レベルの低いユウナを選ぶぜ!
実質ほかの二人もレベル3だから大して変わらないけどね。うん、チョコボ捕獲以前に雑魚にフルボッコされて瞬殺だよ。
各地をいろいろ回ってチョコボと雑魚敵の出現テーブルを調べたところ、雷平原でチョコボ単体で出てくることを確認。
また、青のエレメンタルと一緒に出るパターンも確認。これなら水吸収にしておけば100%チョコボ捕獲できる。

チョコボが集まったら、チョコボの見つけてきたミヘン街道のふしぎな洞窟に挑む。
爆弾で道をふさぐ壁を壊して進む洞窟だが、これまで雑魚戦を避けてきたので爆弾がない。
この洞窟の雑魚が爆弾を落とすので退魔の腕輪を外して爆弾を集めながら進む。
ボスはキングヴァーミン。ファイラ、ファイガ対策に炎吸収のRP+スリプルアタック対策にリボン。
RP限りなき魔力(MP消費1)GET。

もう一つは遺跡の奥の洞窟。ここはすんごいチョコボを見つけるのが目的。
ボスはグローブイーター。最大HPダメージ攻撃(≠即死攻撃)をもつのでリレイズで対策。
結果、ボコボコに殴られて終了。素早すぎる。
作戦2。HPが少ないので火力盛り盛りで速攻。ただしオートリフレクなのでフレアやホーリーは使えない。
なので暗黒の空(疑似メテオ)を使ってみる。
結果敗北。
どうも無理っぽい。最大HPダメージ攻撃は回避不能なのがきつい。
仕方ないので奥の手、オーバーソウルを使う。オーバーソウルするとこいつは4属性魔法を主体に使うようになるので楽。オートリフレクしておけばいい。
そのためにベベル廟に先に行って16~19回にいるグローブイーターの下位モンスターであるチョコボイーターを狩る。
チョコボイーターがオーバーソウルしたら倒さずにグローブイーターに挑むとグローブイーターがオーバーソウルする。

とりあえずここまでは何とかなったが、試練はまだ続くのであった。

2018年5月21日月曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟4人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
思ったよりもアニキが強くてシゲキが足りません。

ストーリ3冒頭でオオアカ屋が逃げだす。錬金術はここでおしまい。
本筋は置いといて、寄り道でスフィアブレイク大会に出場。
ミニゲームで4連勝しないといけない。3と4戦目はセーブなしの連戦なので遺発で決めたい。
確率でRPも手に入るがあとで回収できるためまずは勝つこと優先。
結果は一発クリア。RPも二つのうち一つGET。上々といったところ

続いての寄り道【暴走機械を止めろ!】
コンプ率100%のためには一番奥の飛び降りた先にいるやつを止める必要がある。なので、その他の暴走機械はガン無視でいく。
他の部隊が倒してくれるのでそれでOKだったりする。報酬も変わらない。

ここで魔物コロシアムのレギュラーカップで3回優勝し、対戦相手にノーマーシー(Not田代まさし)を出しておく。1回相手として当たりシミュレータに登録すればOK。
このチームのマキナパンツァーは盗むで誓いのヴェール、ドロップでクリスタルバングルを入手できる。
どちらもクリーチャーのドーピングアイテム。加えて倒すと1万ギルも手に入る。
いずれ乱獲対象になるやつである。

コンプ率のために各地で情報を集めたら本筋に戻る。
ルブランアジトで【ひみつエリアの上映会】。これはスフィア見るだけ。
マカラーニャの森 【旅行公司の安全を確保せよ!】オオアカ屋の店防衛イベントだが、ただの雑魚との6連戦。
ガガゼト山【ロンゾの出撃を阻止せよ!】拳で殴って筆頭のガリクを止める。ロンゾ族の信頼度によってガリクと手下の強さが変わる。
信頼度が高いので激弱だった。

ナギ平原【観光客を救出せよ!】
洞窟に残された観光客の救出。連れ歩ける条件が各人にあるのでうまく組み合わせないと何度も入り口まで往復する羽目になるパズルミッション。
攻略サイトに最適解があるのでこれを使う。
15人全員助けたらボスの暴走ヨウジンボウ。
裏ボス、隠しボスを除くとこいつだけ頭一つ強いボス。たぶんやらなくても進めるミッションだからだと思う。
こいつの強さはHPMPを強制的に1にする斬魔刀にある。一発で窮地である。
実質こっちのMPは0に等しいのでMPを使う行動は役に立たない。
とにかくステータスアップのRP迷わざる者を付ける。あとはリボン。
斬魔刀を食らったら急いで元気で回復(元気は消費0なので使える)。気を付けつつ通常攻撃で削って撃破。

暴走召喚獣戦が続きます。
ビサイド島【寺院の魔物を退治せよ!】で暴走ヴァルファーレと戦闘。ヨウジンボウに比べれば屁でもない。
観光客を助けた時にもらったビサイドのカギを使ってRP荒れ狂う巨人もGET
次はキーリカ。暴走イフリート。炎吸収にしておけば回復要らず。
さて、ここで一度ベベルに潜ってヌージ、バラライ、ギップルの密会を見ておく。最中モルボルに襲われるけど、リボンがあればただの触手に過ぎない。
ジョゼ寺院の暴走イクシオン戦。雷吸収でOKだが機械と融合しているせいかトールハンマーが無属性で1回死んだ。
ジョゼ寺院の穴から異界に堕ちたら脱出時に指笛を4回吹いておく。
これはティーダ復活ENDの伏線。ストーリー3終了

ストーリー4は主に通信スフィアを使っての情報収集がメインでお出かけはほぼない。
幻光河【トーブリをさがせ!】逃げるトーブリを追いかけるだけ。
【リハーサルだ~よ】はリズム系ミニゲームだが実はボタンを150回連打すれば最高点をとれる。連射パッドで終了。
雷平原【魔物のお客はお断り!】小さな洞窟にボスのザラマンデルがいる。名前から想像の付く通り炎吸収でOK。魔法は効かないので殴り倒す。
準備ができたライブを行ってストーリー4は終了

2018年5月19日土曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟3人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
元気を覚えたことでアニキは一気に強く(しぶとく)なりました。

すんごいスフィアは新エボン党か青年同盟のどちらに返すかで若干ストーリー分岐しますが、今回は攻略サイトに沿って青年同盟に渡すことにする。
さて、前回最後に書いたようにちょっと魔物コロシアムを進める。
まずはレギュラーカップ。1回優勝してジョブサイキッカーを手に入れる。
つづけて3回優勝してRP進みゆくものGET。レギュラーカップハードが開催される。
レギュラーカップハードは名の通りハードだが、景品がしょぼいので後回し。
ここで、お金のあるうちにナギ平原のショップで銀の腕輪を99個購入。アニキに食べさせてMPを999にする。
一人旅だと長期戦でどうしてもMPが枯渇するしね。

次はビサイド島 【挑戦!ガンシューティング!】
文字通りガンシューティングのミニゲーム。ミッションコンプのために501点以上を取る。安地があるのでそこで稼げばOK
終わったらキーリカに寄る。寄るだけ。ルカにも寄ってRPむさぼりしものGET

つづいてはミヘン街道のミッション 【チョコボっ!】
チョコボを追い詰めて捕まえる。とはいっても一本道。
最後はチョコボイーターに襲われたヒクリの救出。
炎弱点なのでフレイムタンを狙ってみる。MP999にしたおかげで今まで重かった連撃のアラシが気兼ねなく使える。
回復なしの殴り勝ち。

中立のはずの主人公たちが青年同盟に入ったという誤解を解くためにキノコ街道の青年同盟本部へ強行。
寝ぼけオチューは歩き状態で脇をすり抜ければ戦闘にならないので実質戦闘はなし。

幻光河 【チケットの販売!】
高根で買ってくれる人は攻略サイトで分かっているので最高金額で売りつける。どうみてもダフ屋です。ありがとうございました。
RPあふれる魔力GET。
つづいて金稼ぎ(オオアカ屋がいる時点でやる必要ないが)
グアドサラムの情報売り。こちらは値段がランダムなので運任せ。

つぎは雷平原で避雷針調整のミニゲーム。10基すべてにチャレンジし、5基を完璧に調整しないといけない。
音ゲー的ミニゲームなのだが、非常に難しい。10基全部完璧調整できる人などいるのだろうか。
RPモノノフの誉れのために5基完璧調整にとどめる。
だから、こういう難しいミニゲームをRPGに入れるなとあれほど……

マカラーニャの森 【楽団員を探せ!】
これは森をウロウロするだけ。RP別れの宣告GET。

ナギ平原 【遺跡の魔物をおっぱらえ!】
ナギ平原の嫁探しと銀色公司のPRは十分なポイントがたまったのでこれで終了。
で、遺跡の魔物だが、クイーンクアールがすごく厄介。キルブラストは即死技なので使われたら即アウトである。
ここで先にもらったRPが生きてくる。別れの宣告を装備すると即死無効がつく。
なのでこれを装備する。しかし、キルブラストは即死を防御すると強制HP1に効果が変わる。ピンチであることに変わりはない。
キルブラストを撃って来たら即、指令を守りにして元気で回復してくれるよう祈る。
何度か失敗したけど、1戦ごとにセーブできるのが救い。
ボスはブルーエレメント*3
RP水の怪物で水吸収にすれば何も怖くない。
これで、チョコ牧場が完成。チョコボを捕獲できるようになった。
この先ちょっと使うのでとりあえず一匹捕まえておく。
アニキでは捕獲できないので3人娘の一人に経験値0になるミネルバビスチェを装備させて単騎出撃。
Lv2なので思いのほか撃たれ弱い。
苦戦の末ようやく1匹GET。

次はザナルカンド遺跡 【ないしょのミッション】
サルの婚活を手伝う。自分の婚活?ほっといてください。

ようやく本筋。
ルブランアジトに潜入するためにまずは変装用の戦闘服を盗む。
ジョゼ寺院 【戦闘服を手に入れろ!】
ウノー&サノー戦。楽勝。
ビーカネル砂漠 【オアシス調査】
サノー戦。盲目にされるも魔法で撃破。
ガガゼト山 【戦闘服を手に入れろ!】
ウノー戦。これも楽勝。
その後はFFらしくない温泉イベント。ふぅ。

いよいよルブランアジトに潜入。
ルブランのマッサージはわざと一回失敗する。そうするとあとでもらえるアクセサリがなぜかいいものになる。
アジト秘密エリアでウノー戦。
超スピン投法のダメージがでかいときがある。ちょっと彼我戦力差が縮まってきたかな。
さらに奥でウノー&サノー戦。二人係だと結構きつい。攻めと守りの指示をこまめにやっておかないと危険
最後はルブラン、ウノー、サノーと総力戦。
マイティガードを掛けられると厄介なのでうちけすを使えるRP迷わざる者を装備。
しかし、迷わざる者はステータスUP効果が大きいのでそんな心配しなくともあっさり勝ててしまった。

続いてベベル潜入。青年同盟派だと思われているため門番たちをへち倒しながら進む。
ベベル地下の魔物たちもへち倒す。
さらに地下のアンダーベベル。ここにはいろいろ強力なアクセサリ(リボンなど)があるので回収。
一応ボス格の魔天のガーディアンやジオパラウドはいるが相手にならない。
ヴェグナガンの間に行く前に立ちはだかるは新エボン党のトップであるバラライ。
ストップ付き攻撃でたたみかけてくるが、リボンがあれば無問題。
最奥で暴走バハムートと戦闘。とはいっても十八番のメガフレアが激弱なのであっさり。

これにてストーリー2は終了。

2018年5月11日金曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟2人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
根気で10万ギル溜めました。ここからはパラダイスです。

オオアカ屋で10万ギル買い物をすると商品が大特価になる。例えばハイポーションは250ギル→50ギル
ハイポーションを売った時の値段が125ギルなので買って売ると75ギルの儲けになる。
これを利用して再び10万ギル溜める。
これを軍資金に青空公司のPRポイントを稼いでいく。
目標は400ポイント。ストーリーレベル1の段階では賭けで青空ポイントを20点消費するとPRポイントが1ポイント付く。
400×20=8000青空ポイント必要。1青空ポイント10ギルなので8万ギルあればいい。
……のだが、実際にやってみたら10万ギルくらいかかった。
たぶん20青空ポイント=1PRポイントの情報が間違っていると思われる。
PRポイントを400まで溜めたらあとは会話で銀色公司のポイントを上げていく。
これはストーリーに合わせて地道にやればいい。

さて、寄り道を終えてストーリーに戻る。
続いてはビサイド島【ワッカを探せ!】。ダンジョン最奥のスフィアをワッカの代わりに取ってくるミッション。
雑魚戦は退魔の腕輪でスルー。
ボスはフレイムドラゴン。名前の通り炎を使うのでRPを炎の戦鬼にして炎吸収を付ける。
ついでに氷神の指輪を付けてブリザラも使えるようにする。
もはやいじめレベルの楽勝。

次はザナルカンドの【お宝スフィアゲット!】
強制雑魚戦が3回あるが、ガガゼト遺跡と大差ない。
ボスは魔天のガーディアン。
カーズによって戦闘中のジョブチェンジを封じてくるが、クリーチャーはもともと戦闘中にジョブチェンジできないから実質空振り。
まあ、こいつも相手にならん。

キーリカ島の【すんごいスフィアを奪え!】
後々RPにつながるので今のうちに森を駆けまわってすごもりざるを16匹探しておく。
ここのボスはゼロ式機士。攻撃力が高く、さらにブラストパンチは最大HPの1/2の割合ダメージ。
つまりHPを半分以上保ってないと死ぬ。
しかし、運がいいことにボス戦の直前でエーテルターボが三つそろう。
これを消費して覚えられるアビリティ元気はノーコストで最大HPの1/2を回復できる神アビリティ。
はっきり言って最後まで使える。
これを覚えて、命令を守り寄りにしておけば、適宜回復してくれるのでブラストパンチも怖くない。勝利。
これにてストーリー1は終了。
次は元気も覚えたことだし、ストーリー2を本格的に始める前に魔物コロシアムのトーナメントに挑むことにする。

2018年5月10日木曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟1人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
張り切って攻略開始です。
その前に育成計画を。
アニキ含むクリーチャーにはアビリティの覚え方がいくつかあります。
・攻撃を受けることで覚えるアビリティ(クリーチャーごとに固定)
・リザルトプレートの効果で覚えるアビリティ
・就いているジョブにより覚えるアビリティ
・アクセサリを装備することにより覚えるアビリティ
・アイテムやアクセサリを消費することにより覚えるアビリティ
これらを駆使してアビリティを最適化しながらボスなどの相手をしていくことになります。
また、成長ボーナスについて。
クリーチャーはレベルアップ時に就いているジョブにより成長ボーナスを得ます。
これは基本的にシーフ(素早さアップ)で行きます。
なぜなら素早さアップのドーピングアイテムの入手はこの縛りプレイではおそらく無理だから。

さて、本編。
最初の【リザルトプレート奪還作戦】はチュートリアルのためアニキを使えない。ここは普通に攻略。
でも今後のために雑魚やボスから盗んでおく。
次の【ルブラン一味と競争】はいきなりボス戦な上に続けて時間制限イベントになる。
クリーチャークリエイトの魔物コロシアムを使ってアニキを強くしておく。
ポーションで雀の涙ほどのHPドーピングとケアルを覚える。
Lv10まであげてミッションスタート。
ルブラン、ウノー、サノーと戦闘。レベル差があるので楽勝。しっかりアクセサリも盗む。
時間制限イベントももともと時間に余裕があるので楽々。
途中の強制戦闘も難なし。
競争に勝ったらお宝と対面。お宝を守るボス、ボリスパイダーと戦闘。
"ネバネバ"によりストップ状態にしてくるが、防ぐ方法はないのでその前に撃破するのみ。
どうもネバネバは100%成功するわけではないらしい。殴り続けて勝利。

続いてはルカで【ユウナライブの真相!】。戦闘も何もないイベント。リザルトプレート(RP)「雷の魔獣」と「癒しの風」をGet
続いてビーカネル砂漠で遺跡発掘のアルバイト。ここはこの先ちょっと使うことになる。
ナギ平原に寄り道して公司PRと息子のヨメ探しイベントを開始しておく。公司PRは最終的にRPが入手できるので早めに開始。
今回は銀色公司を応援していく。各地で宣伝して回りPRポイントを稼ぐのだが、このPRポイントは実質金で買える。
なのでライバルの青空公司のPRポイントは金で買うことにする。
最終的に銀色、青空のPRレベルが同じだとRPが二つ商品リストに並ぶのである。
つづけてガガゼト山でロンゾの信頼回復イベント。これはあとでジョブ調教士をもらうため。

さて、本筋に戻って【キノコ岩魔物退治!】
雑魚戦のみなので基本戦闘からは逃げる。魔物退治してねぇ。
RPむしばむ眠りGet。
次は 【輸送車を護衛!】
これも強制戦闘とは言え相手はただの野盗。相手にならない。
どんどん進める。次は【オオアカ屋を追え!】
このイベントはすごく大事。なぜならオオアカ屋はのちに金のなる木に化けるから。
オオアカ屋を飛空艇に匿う。情けは人の為ならず、金のためですw。

さて、オオアカ屋を金のなる木にさせるためには10万ギルの借金を返済させる必要がある。
ようはオオアカ屋で10万ギル分の買い物をすればいいわけだが、最序盤で10万ギルなんて持っているわけがない。
そこで利用するのが、ビーカネルの発掘。ここで稀に出現するアンラ・マンユはラストエリクサー(売値5000ギル)を持っている。
しかも、この時点だと強制戦闘終了技しか使ってこないので勝てないけど負けもしない。
盗んで逃げるを繰り返せばお金は貯まる。
ただ砂漠の敵がちょっと強いので攻めて攻撃に耐えられるようアニキを鍛える。
Lv13くらいになると魔物コロシアムでプロトキマイラに歯が立つようになってくる。
こいつはレアで雷の指輪を持っているが、オーバーソウルして強くなるとこれが氷神の指輪(売値2000ギル)にランクアップする。
ちょうどオーバーソウルすると勝てなくなるので氷神の指輪を盗んで売る計画に方針変更(魔物コロシアムは負けてもペナルティがない)。
と、おもったら7個くらい盗んだ時点でうっかり倒してしまった。元の木阿弥。
一応氷神の指輪を元手に退魔の腕輪を購入。
そんなわけでラストエリクサー作戦に戻る。
しかし、アンラ・マンユの出現率も決して高くはないので発掘の成功報酬も加えていく(こちらもMAX150ギルと決して高くはないが)
発掘の成功はマキナ改造パーツを発掘すればよいのだが、これも発掘しすぎるとストーリー100%コンプに支障が出るためギリギリでとどめておく。

2018年5月3日木曜日

FF10-2 超アニキ~誰にも優しく愛に生きる人~ 舎弟0人


FINAL FANTASY X-2


どもさん、ひょろです。
5ヶ月ぶりです。その間FF10-2やってました(いまさら)。訳あって3周ほど。
満を持してFF10-2の縛りプレイです。
先ずは縛り条件から。

いつものように一人縛りですが、PCの主人公3人娘ではなくNPCのクリーチャーを使います。
基本3人娘<<<<越えられない壁<<<<クリーチャーですが、クリーチャーの中でもチュートリアルで仲間になるアニキを使用します。
クリーチャーはNPCなので基本戦闘は見てるだけです。
防御寄りにしろとか攻撃よりにしろとか5段階で支持できますが、その程度ですし、従わない場合もあります。
おそらくNPC中最弱であろうアニキはどこまで行けるでしょうか。

いちおうアニキのキャラ紹介など。
主人公3人娘のリュックの兄。兄だからアニキと呼ばれているが、作中では一切本名が明かされない。
同じく3人娘のユウナに惚れているが、片思い。ストーリー的には3枚目キャラ。

では、縛り条件を

  • 戦闘は雑魚ボス共にアニキ一人で行う(パーティはアニキ一人)
  • ストーリー100%クリアを前提とする(裏ダンジョンのベベル廟、クリーチャークリエイトの攻略は対象としない。ただし、手を付けてもよい。)
  • 装備品は制限なし(アダマンタイトやアイアンデュークも可。手に入らないだろうけど)
  • リザルトプレート、ドレスフィアも制限なし
  • アイテムを与えることでのアビリティの習得は可能
  • アクセサリを与えることでのパラメータのドーピングは可能(ただしやり過ぎない程度に)
  • 引継ぎなしの完全1周目
  • レベルはいくら上げてもよい
  • ストーリー100%を達成するためにチョコボを捕獲しなくてはならないことがあるが、アニキでチョコボの捕獲は不可能なので、このときのみ3人娘を使用してよい。
  • 封印の洞窟における仲間割れイベントは仲間割れ終了後、強制的に3人娘のうち二人がパーティに加わるためそのまま戦闘を行う。ただし3人娘は行動しない
  • エンカウントなしのついた装備は3人娘が装備してもよい
  • あまりの条件の厳しさに途中で縛りプレイを投げだしてもよい(笑)
  • 以下随時追加

参考攻略サイト様
ふにゃ!? にゅすけ的やりこみ攻略 様
ファイナルファンタジー用語辞典 Wiki 様

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