2016年9月23日金曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」最深層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 最深層




引退ボーナス、宝典ドーピングをMAXにして闇竜こと冥闇に堕した者リベンジ!
装備は前回同様うおのめが片手頭縛り、他方足縛り。かおるの武器も頭縛りを詰めてサポートに。とにかく頭縛りを優先。
上手い具合に中盤足縛りが決まった。一気に畳めるほどの優位ではないが、楽になったことは確か。
引退ボーナスとドーピングのおかげで属性攻撃もだいぶダメージが抑えられる。
うおのめはとにかく通常攻撃。前回までハイドクロークも使っていたがそんなのは全無視。頭縛り、足縛り、スタンに特化する。
かおるはいつも通り回復。プラスして頭縛りとスタンのサポート。属性攻撃を使いだしたら副作用の状態異常のためにリフレッシュワルツも併用。
もりそばは雷の聖印+ルーンの輝き+天雷の大印術でメインダメージ。雷の聖印は雷属性攻撃対策にもなる。
35ターンかかって撃破。
一応100hageくらいは覚悟していたのだが、1回で勝ててしまった。


つづいて悪食の妖蛆→歪みし豊穣の神樹。
もりそばのスキルをいったん練り直し。全体攻撃の始原の印術を習得、さらに聖印も火、氷、雷の3つをMAXまで上げる。
弱体化の薬品を注ぎ込んでいざ対戦。
まずは4本の触手を何とかしないと本体への攻撃は9割カットとなるので触手を攻める。
もりそばの始原の印術*2と、うおのめのスプレッドスローからの猛毒の投刃。これで一応まとめて焼き払える。
かおるは守りの手が空いた時だけ攻撃。
触手を焼き払った後は中央の眼が開いてダメージがとおるようになる。ここから数ターンはパターン行動。
もりそばは天雷の大印術で複数ヒットからの大ダメージを狙う(実は途中からここでルーンの輝きの継続ターンを補充した方がいいと気づいた。理由は後述)。
うおのめは通常攻撃(下手に技を放つより二刀流+剣の舞で十分なので)。
あとで状態異常攻撃が来るのでこの段階でかおるはリフレッシュワルツをかけておく。
属性攻撃の来るターンはあらかじめ何が来るか決まっているので先出しで聖印をかける。火→氷→雷の順なのでうまい具合に属性攻撃が終わったターンに雷の聖印が効いていることになる。
ここで満を持して天雷の大印術。
次のターンで新緑の聖櫃が飛んでくるが、触手がないためダメージは200程度。このくらいならリジェネワルツで即回復できる。
このあと瞳が閉じて触手が復活する。
後はループなのだが、ここに一つ落とし穴がある。触手が復活したターンは本体が消耗結界を張るため消費TPが2倍になる。
あせって始原の印術を放つと65*2というすさまじい消費を強いられることになる。
2度ほど引っかかりましたよ。このターンはルーンの輝きが正解。次のターンで始原の印術にすればいい。
これをやらかしてしまったことと、TP回復アイテムを少ししか持ってこなかったことでTPはほんとギリギリ。
まあ、なんとか勝ちましたけどね。TP回復アイテムが一つでも足りなかったら敗けてた。



もりそば「ようやく終わったな」
うおのめ「おわりましたね」
かおる「まだだ、まだおわらんよ!」
もりそば「テメェ、変なフラグたてんな!」
天の声「弱体化させないバージョンは?(ボソッ)」
もりそば「俺には何も聞こえなかったなぁ」
うおのめ「あー、あー、キコエナイー」
天の声「弱体化させないバージョンたおしてこそほんとのクリア……(ボソッ)」
もりそば「おい、天の声、お前最初に決めた俺たちのキャラ設定、まるっと忘れてただろ」
天の声「ドキッ」
もりそば「これでチャラだな」
天の声「う、ううむ……よかろう」



と、いうわけで「三人寄らばもりそばの知恵」これにて終了。
さいしょはランダムで決めた職業でクリアとか無理だと思ってました。サブクラスでもりそばがメディックを引いてくれたおかげでだいぶ楽になりました。
ただ、メディックにSPをふると肝心の火力として足りなくなってしまうのでリザレクト、オートリザレクト、リカバリーくらいですけどね。あとTPブーストか。
回復は完全にかおる任せでした。かおるは前衛後衛と渡り歩き、回復本職のメディックにも劣らない活躍だったと思います。
うおのめはとにかく通常攻撃が強い。二刀流+剣の舞+霞の舞で雑魚敵はほぼ確実に毎ターンスタンをとれる。ボスも割とスタンはかかりやすいので手数減らしに役立ってくれました。
じつは最初は乱数に縛られない4人目(ゆうしあ)をつくって作戦で何とかしようと思ったのですが、3人で何とかなってしまいました。
やればできるもんですね。それ以上にこのゲームがバランスよく作ってある証拠だと思います。

2016年9月14日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第11層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第11層




闇竜「1番、闇竜こと冥闇に堕した者!5の倍数のターンだけアホ(みたいに強く)になります!」
闇竜「1」
もりそば「なんだ、イロモノか」
闇竜「2」
うおのめ「イロモノですね」
闇竜「3」
かおる「イロモノよねぇ」
闇竜「4」
もりそば、うおのめ「お前が言うな!」
闇竜「5(スーパーノヴァ)」
→hage


残る二匹のボスの一体、闇竜こと冥闇に堕した者です。
5の倍数のターンにーパーノヴァという全滅確定な攻撃を放ってきます。
頭技なので頭を封じていれば不発になるので、5の倍数のターンは必ず頭封じ状態にしておかなければいけません。
しかし、封じスキルを持っているスナイパーやミスティックはいないので封じにするには武器の付加効果に期待するしかありません。


とりあえず、頭封じにしないと勝ち目はないので頭封じに特化した武器を作ります。
空きスロットの多い短剣布都御魂に頭封じをすべて詰める。二刀流にしてうおのめが装備。
同様にトリスタンの弓にも頭封じを詰めてかおるが装備する。
頭封じは決まるようになった。が、ここで問題が発生。
闇竜は戦闘開始時、HPが25%減少ごとに冥闇の呪縛でこちらと自分自身を封じにする。
戦闘開始時は頭と足を封じて攻撃は物理攻撃主体の腕技モードになる。HP75%時に頭と腕を封じて属性攻撃主体の足技モードになる。
で、この足技が問題。足技は属性攻撃だがSTRに依存するため腕封じでダメージが減少する。
ダメージが減少するといっても減少して普通レベル。
HP75%になった直後は腕が封じられているためダメージは低いが、腕封じが切れるとダメージが激増する。
超火力でここを突破しないと即死級のダメージが毎ターン来ることになる。
が、3人という少人数で超火力は望めない。

で、作戦変更。布都御魂の片方を足封じ特化にする。足技そのものを封じる作戦。
しかし、頭以外の封じ耐性は並み以上なのでそうそう封じにはならない。
5hage

ならばレベルを上げて耐えるまで、99レベル引退ボーナスを付けてさらにもう一度99レベルまで上げる。←イマココ
でも間違ってもりそばを97レベルで引退させてしまった。
というわけでもりそばだけもう一周99レベルにしないといけません。
暫くレベル上げです。



2016年9月12日月曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」最終カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 最終カルパ

どもさん、ひょろです。



いよいよラストのラスト。ルシファー戦です。
Mr.木偶のバーことニト修羅さんはマサカドゥスを装備して耐える役。

まず序盤。ランダマイザを4重にかけても吸血で40くらいしか吸えない。これはチンタラやっていたら保たない。
フトミミ、ベルゼブブ、メタトロンが3人ともデスカウンター+貫通を持っているため通常攻撃の頻度が高いこの段階ではまだ役に立つ。一発2000ダメージくらい。かなりいい仕事である。あくまでこの段階では。
中盤からルシ様はデクンダを使ってくるようになる。攻撃も激化。
通常攻撃が減って、万能全体攻撃の王の中の王を使ってくるようになる。物理攻撃じゃないのでこれではカウンターは発動しない。これが物理攻撃なら全体攻撃だからニト修羅含め全員にカウンターがついているため大ダメージになったはず。
回復の後は必ず吸血しないとMPがマイナスになる。幸い回復役のベルゼブブはニト修羅がパスした分1ターン2回動けるため、消耗は少ない。
ランダマイザ4重かけでこれなのでデクンダを以下に使われないかがカギになる。こればかりはリアルラック。


終盤、始めに闇ありきを使ってくるようになるとデクンダの頻度も上がる。初めに闇ありきも割合でHPを減らすし、最大1/10にするから毎ターンメディアラハンが必要になる。デクンダの度にランダマイザを4重まで掛けると吸血で回復する前に次のデクンダが来る。メタトロンのMPがジリ貧。デクンダを2重までに抑えることにした。
それでもやっぱりメタトロンがガス欠に。
吸血で何とか少しづつ吸って2重、せめて1回でもランダマイザがかかっているようにする。そうしないとベルゼブブの吸血量が減ってメディアラハン役のベルゼブブまでガス欠になってしまう。
いつ倒せるのか心配になりながら、ぎりぎりの攻防を続ける。
いやもうほんとに泣きそうになりながらようやく撃破。いや、いい試合だった。


これにてニト修羅の働かないで世界創生は終了。
これほど役に立たない人修羅も珍しい攻略だった。
感想としては、プレスターンアイコン半分減でしかなく、その分悪魔が行動できるのでそんなにつらくはなかった。MPの回復方法がなく、後半吸血に頼ったがこれによって継戦能力は爆発的に上がった。
普段の攻略ではチャクラ金剛丹があるから吸血使わないし。
ただ、その吸血も万能耐性という対抗策があったわけだが。
しかし、ルシ様は文句なしに強かった。

2016年9月10日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第19カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第19カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて メカトロン編
大天使メカトロンは特殊合体でミカエル+(天使or大天使)+魔王(イケニエ)でないといけない。
まえにメカトロンを作った時の材料が悪魔全書にあるのでミカエルと相方としてウリエルを使う。
ウリエルは吸血とデスカウンターを継承しているので材料としての条件は十分。
イケニエの魔王はフトミミ編で作った貫通継承パズスと破壊神ディオニソスを掛け合わせてロキを作成する。
誘惑やら酒の宴やらノイズの少ないものを作った。
メカトロンは継承枠が3枠しかないのでジャストミートでデスカウンター、吸血、貫通を継承しないといけない。
さあ、キャンセル地獄の始まりだ。

とりあえず作成はできたのであとは御霊合体でステータスを限界までアップさせる

2016年9月7日水曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第18カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第18カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて ベルゼブブ編
二人目の仲魔ベルゼブブを作る。
貫通持ちの邪神ギリメカテと破壊神シヴァを合体させるとベルゼブブができるのでこれを利用する。
シヴァはランダ+バロンの伝統の合体で。
バロンに会話スキルを持たせて会話で野良のランダを捕まえようと思ったら、案の定特殊会話で仲間にならなかったorz
今後餌になるニギミタマを呼び出して会話させる。人修羅が働いてくれればこんな面倒なことはせずに済むんだが。
魔王合体ではイケニエ合体ができないので(マニアクスの使用で満月時の魔王合体は魔人になる)バロンにはあらかじめデスカウンターを仕込んでおく。
これで、吸血、貫通、デスカウンターを継承した人ゼブブができた。人ゼブブは初期スキル数が少ないのでまだ空きがある。
ここに御霊合体でメディアラハンとランダマイザを継承。
ひとまずここまでで完成。
とはいえ、人ゼブブはまだ弱いのでこれを変異で蠅ゼブブにする。
イケニエ合体できないから地道にレベルを上げるしかない。
まあそのころにはメタトロン作成のためのマッカも貯まるしフトミミも育ってくれるだろう

2016年9月4日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第17カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第17カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて フトミミ編
ギリメカテ+アーシーズ→パズス(貫通継承)
ギリメカテがスキル盛りだくさんなので一度ランクダウンさせてスキル数を減らす。(のちにこれがあだとなる)
ベリス+エリゴール→アーシーズ(地獄突き継承)
ユルング+アーシーズ→ケツアルコアトル(吸血、地獄突き継承)
ケツアルコアトル+アーシーズ→ジコクテン(吸血、地獄突き、貫通継承)
(ランクダウンさせた結果がこれだよ)
ジコクテン+アーシーズ+カーリー→(吸血、地獄突き、貫通、デスカウンター継承)

のはずなのだが、フトミミのスキル空き覧4つに目的のスキル4つを継承させるのはかなり難しい。フトミミは継承タイプが全魔法なのでどうしてもアーシーズのジオやカーリーのシバブーを継いでしまう。
3つまでは何とかなるのだが。フトミミはデフォで突撃を持っているので地獄突きをあきらめることにした。
ただし、最後の抵抗としてレベルアップで地獄突きに変化する可能性が微レ存のパトラを4つ目に入れることにした。
レベルが65しかないのでアタッカーとしてどうかという点も残る。このさき、人ゼブブを蠅ゼブブに変異させる必要があることと合体に必要なマッカを稼ぐ過程でレベルアップしてくれることを祈る。

2016年9月1日木曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第16カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第16カルパ

どもさん、ひょろです。



今回はストーリー進めません。対ルシファー、キジョーのクーロン編です。
まずはルシファーの特殊攻撃から見ていきましょう。
悪しき輝き:全体高確率魅了
王の中の王:全体万能ダメージ+BIND
始めに闇ありき:HPランダム変化+毒、麻痺、封魔
要はバステ対策をしないと大変なことになるということです。
バステ対策というと神経無効、精神無効、魔力無効のスキルになるわけですが、バステを完全に無効化しようとすると8枠のスキルのうち3枠を取られてしまいます。
そこで、使う仲魔は素でバステ無効を持つ悪魔にします。そして、明確に役割分担。
 アタッカー:気合い、貫通で攻撃するダメージソース
 ヒーラー:バステ対策しているのでメディアラハンで十分
 補助:全ンダを一段階一気に掛けるランダマイザ役。
 ニト修羅:絶対に働きたくないでござる!
そして、吸血はガス欠対策に必須(特にランダマイザは消費が激しい)
ルシ様の万能耐性により据える量はわずかなのでランダマイザが効いているうちに吸えるだけ吸っておく。
吸血の吸収量を上げるにはどうしたらいいか。
1.魔力を上げる→これは御霊合体をすればいい
2.レベルを上げる→イケニエ合体が近道ではあるが、1周目であるためニト修羅のレベル以上の悪魔は合体で作成できない。よってレベル255の悪魔を使うということはできない。

さらにデスカウンターも欲しい。少しでも手数を増やし、戦闘を短期化させるためである。


人選はこうなる
アタッカー:フトミミ。
 今のフトミミはデバフ要因なので貫通を持つ戦闘用に再カスタマイズ。気合は自前で持っているので貫通と地獄突き、デスカウンターを入れる。
補助:メタトロン。
 初期でランダマイザを持つのであとは吸血があればいい。
ヒーラー:蠅ゼブブ。
 継承タイプは補助型だが、ランダマイザはメタトロンに譲る(2人で掛けるのもありかもしれない)。メディアラハンを継承させる。