2018年8月22日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第4階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


フィズ「これっくらいの」
ギムレット「お弁当箱に」
アマザケ「鬼殺し鬼殺しちょいと詰めて」


ひょろ「サケノミの発想はよくわからん」


さて第3階層「晦冥ノ墓所」。
11階のFOEは突然出てくるが、こちらはマップですでに出現位置を知っているし、追尾してくるけど日光のマス連れていけば砕け散るので対策は非常に楽。
昼間のうちだけ探索してれば危険はない。
それよりも雑魚のデッドホイールが厄介。多段攻撃の火炎大回転のダメージが大きい。足封じが有効だが、決まらないと悲惨なことになる。
あと、プチノワール。こいつは最後の一匹になると巨大化してグランノワールになる。こいつの踏み付けも全体攻撃なのでhage率がぐんと上がる。
最後の一匹にしないように先に倒すとか、2匹いっぺんの時はなるべく均等に体力を減らすように気を付ける。

12階。ここは大きく4つのゾーンに分かれていてそれぞれで古の竜騎士の武具を集め、評議会に納品するのが目的。
2つは毒沼ゾーン。毒沼は昼間しか発生しないので夜に探索すればOK。
残り二つはFOEゾーン。11階と同じFOEなので日光マスに誘導すればOK。
さて、12階でとれる伐採素材の上質な若木を納品するクエストがあるのだが、これが何回伐採ポイントをめぐっても入手できない。
もともと最レア素材だから出ないのだろうと思っていたが、ルナリア種族の伐採スキルがないと最レア素材は入手できないらしい。
3時間無駄にしたわ!

13階。前半のFOEは動く範囲が限定されているので避けるのは簡単。後半は11階と同じFOEだがうまくおびき寄せないとたどり着けない宝箱があったりする。

14階。ここのFOEは強追尾型で日光マスにも入ってこない。撒くのはやや面倒。
さらに炎弱点のくせに炎攻撃に対してカウンターしてくるから倒して進むにしても強い。
15階のクエストでこの14階のFOE首狩りの断罪者を倒せというのがある。
15階についたのでまずこのクエストを消化する。
首狩りの断罪者は炎が弱点だが、炎攻撃に対して灼熱の怒りをつかう。
灼熱の怒りには呪いの付加効果があり、次のターンに惨殺の斧(状態異常者に即死効果)を使う。
ついでにHPが減ってくると惑乱の炎油でこちらの攻撃に強制的に炎属性を付加してくる。
炎属性で押すより別属性上書きで行った方が良いだろう。シャーマンがいることだし。
灼熱の怒りのカウンターが来ないように攻撃していき、他の攻撃はバンカー3枚でいなす。
惑乱の炎油はシャーマンが属性祈祷で即上書きする。
条件ドロップが炎攻撃でとどめを刺すことなので最後だけ余裕こいて属性上書きをしなかった。
バンカーのおかげで余裕の撃破。

さて、15階のボスはアンデッドキング。作中でも安易なネーミングとおちょくられる人。
こいつはネクロマンサータイプで配下のアンデッドを召喚・消費して攻撃してくる。
本人の攻撃はあまり強くないうえに、全属性弱点というヘタレっぷり。
つまり、召喚されるアンデッドをいかに手早く始末できるかが勝利のカギになる。
それには範囲攻撃が必要。なのでドラグーンを休養させて全体攻撃のバラージウォールにSPを振りなおす。
さらに首狩りの断罪者のドロップ品がドラグーン向けの装備の素材になるので数匹狩って装備を作っておく。
ほかに13階のFOEのドロップ素材から作れる弓がヘルファイアという全体攻撃スキルを持っているのでこいつも作っておく。

さて、アンデッドキングのパターンは二つ。
ソードマン召喚と、ボウマン召喚。
ソードマンはHPが高く、防御バフも持つため倒しにくい。
ソードマンを消費しての攻撃は炎属性なのでソードマンは爆発する前提で炎の守りで防御することにする。
ボウマンはHPが低く倒しやすい。消費攻撃も毒付加なので道具で回復すればいいか。
ストーリー上ゲストキャラが参加する流れだが「だが断る!」

1戦目。
 ちまちまバンカー張ったり、祈祷してたらソードマンに滅多切りにされてhage。
2戦目。
 初手から全体攻撃をぶっ放す。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
3戦目。
 1戦目と2戦目のハイブリッド。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
4戦目。
 ソードマンの攻撃から守るために炎の守りを斬撃の守りに変更。しかし、バンカー張ってるうちにソードマンに滅多切りにされてhage。
 全力で全体攻撃して速攻でソードマンを沈めたほうがいいかも。
5戦目。
 速攻作戦。善戦したが、TP回復が足りない。アンデッドキングのHPは1/4も減らせなかった。

シャーマンを休養して、天寵から天譴に変更。ソードマンの防御バフを禊で打ち消してみる。
攻撃面は安定するようになった。
しかし、アンデッドキングが墓穴をつかうとソードマンが物理攻撃に対しカウンターしてくるのでドラグーンとマスラオが潰されてしまう。
墓穴は困ったことに壊属性なので斬撃の守りで軽減できない。
あとTP回復の問題。現状量産できるTP回復役はハマオだがHP回復も兼ねるので回復量が少なく25しか回復しない。
全体攻撃はTP消費が大きいので回復しきれない。
HP回復ついでにちまちま使えばいいかもしれないが、それだけ手数を取られると攻撃がおろそかになる。
まあ、普通はゲストキャラ含め6人で戦うところ3人だからねぇ。
とりあえずレベルを上げてみることにする。目標は50レベル。
それでもだめなら再び引退して引退ボーナスをもらう(30レベル引退時のボーナスは消滅するがそれを上回るボーナスがつく)。

2018年8月1日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第3階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


アマザケ「くうぅ、クエストの後の酒は最高じゃのう」
フィズ「昔の人はいいことを言いました。クエストをせぬ者、酒場に入り浸るべからず」
ギムレット「お酒は飲めるし、経験値は稼げるしいいことずくめだよねー」


ひょろ「その経験値、全部無駄になりますから!残念!転生したらレベル下がるのが常識だぞ、斬り!」


そういえば職業についての解説をあとですると書いておいてしていなかった気がする。
簡単に説明。
・ドラグーン
いわゆる盾職。バンカーと呼ばれる囮装置を設置して敵の攻撃をそらす。バンカーは最前列に3つまで設置可能。
高レベルバンカーは一つあるだけでだいぶ戦闘が楽になる。しかし、貫通攻撃や全体攻撃には無意味。
その他にパーティのダメージを軽減するガード系スキルを覚える。
二つ名習得後は砲火と金剛に分かれる。
砲火は銃砲系スキルを覚えられるようになる。準備に時間がかかるが高火力のバスターカノンはこちら。
金剛はより守り重視。無属性以外全属性を軽減できるフルガードをおぼえるならこっち(さすがにホイホイ使える便利スキルではないが)。

・マスラオ
刀を扱う戦士系職。同じ敵を攻撃すると威力が上がっていくスキルを持っていたり、物理攻撃バフ、物理防御デバフもある。
重鎧を装備できるので物理攻撃には強い。
二つ名習得後は四刀と一刀に分かれる。
四刀は防具装備枠に防具の代わりに刀を装備できるようになる。これにより攻撃回数が増えるが、さらに三途渡しという敵味方全ての攻撃に対し追撃を行う(敵からの攻撃の場合味方に牙を剥く)スキルで恐ろしいまでの手数を誇ることになる。その代わり防具を装備しないので非常に戦闘不能になりやすい。
一刀は博打的要素のない典型的なアタッカー。低命中率ではあるが、防御属性を無視する技も持つ。

・シャーマン
祈祷によりパーティにバフをかけるのが主な役目。武器に属性を乗せる祈祷も使える。
二つ名習得後は天譴と天寵に分かれる。
天譴は掛けたバフを解除することにより攻撃や、属性吸収効果、全属性デバフができる。
天寵はバフが掛かっている状態での体力回復に特化(行動したら回復、敵から攻撃を受けたら回復する)。しかし、回復量は決して大きくはないので強烈な攻撃に対しては賄いきれない。



いよいよ2階層に入った。
気持ち新たに6階を攻略。
……雑魚が強い。5人パーティの時は弱く感じたまんまるターキーすら脅威。
ただ、酒場クエストやアドベンチャークエストで経験値を得てきたら徐々に楽になってきた。

7階にはバックアタックを防いでくれる常時スキルを持つキリングショットの素材となるFOE爆走キリンがいる。
キリングショットは攻撃力に目をつぶってでもダンジョン探索には最後まで使いたいレベルの武器。
しかし、爆走キリンは力溜めからのパワースイングが激強なので今は倒せない。即死技があれば弱点なので楽々なのだが。

8階からはロックフィッシュが登場し、頻繁に腕縛りをしてくる。腕を縛られると攻撃力が激減して戦闘が長引く。
全体攻撃なのでバンカーでも防げない。
しかし、ロックフィッシュの素材から腕縛り耐性を持つアームガードができるので次第にラッキーターンとなる。
あとはクリフゴートの混乱攻撃。これも今は防げない。同士討ちで死なないことを祈るのみ。

9階は大岩を倒す仕掛けを使ってFOEを回避できる。
電撃属性以外の攻撃に対して反撃するバウンスオウムが出現し始める。こいつのためにいちいち紫電の祈祷を掛けなくてはいけない。
シャーマンの祈祷は祈祷マスタリを10レベルまで上げないとTP消費が大きすぎて今の低TPではきつい。

10階。ハンマーコングの振り下ろし攻撃が2列攻撃のためバンカーに当たらないと全員に当たる。一気に全滅の危機。盲目が有効なのだが、手がないので何とか手早く倒すことにする。

さて、10階のボスはヒポグリフ。2つ名習得の大きな壁。
残りHPが75%、55%、33%あたりで放ってくるスカイダイブが強力。さらにその後は防御しつつ休息で体力を回復するのでさらに厄介。
この二つをいかにして阻止するかがカギ。
他の攻撃は結構バンカーが吸ってくれるのでバンカー3枚置きで防御を固める。
アマザケは鎧通しで防御デバフ。フィズは紫電の祈祷で弱点の雷属性を付与させる。

1戦目。スカイダイブのダメージを立て直している間に休息で大回復されてしまうのでどうしてもジリ貧。
休息はダメージを与えることで解除できるのだが、この時は物理防御が上がっているため貫けない。
策を練り直す。

休息は魔法防御はそのままなのでオウム砲やスコルピオロッドの雷属性固有スキルで貫く。アマザケは雷属性スキルの武器がないので雷の起術符。
HPが足りないのでちょうど30レベルになったので一度引退して引退ボーナスをもらう。


さて、引退するとキャラを一から作り直すことになる。レベルは半分もしくは30レベルのどちらか小さい方になる。今は30レベルなので15レベルになる。
さらに今回は転職もあるのでさらに5レベルマイナスで10レベルからのスタート。

3階の敵とようやく渡り合えるくらいまでレベルは下がる。
育成しなおし。(今後こういうことは何度もあるよ)
レベル上げの時に関しては時短のため難易度をベーシック(取得経験値1.2倍)にしておく。
ただし、全員が引退または休養した場合のみ。引退、休養以前のレベルより上にしてはいけない。
このくらいは許してほしい。

レベルを戻してからの再戦1戦目。
瀕死までもっていくも、ネクタルが不足し、生き返られることができなくなる。フィズが沈んだので雷属性付与ができなくなりどうにもならず。
2戦目。貫通攻撃のバックキックで戦闘不能になることが多かったので命のベルトでHPを増やす。アームガードが装備できなくなるが、腕封じ攻撃は列攻撃なのでバンカーに吸ってもらう。
用意した回復アイテムをフルに使いきってギリギリの勝利。
あれ、第1階層突破の時も同じだったような。