2016年10月2日日曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」目次


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵


目次

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」目次

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない


目次

2016年9月23日金曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」最深層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 最深層




引退ボーナス、宝典ドーピングをMAXにして闇竜こと冥闇に堕した者リベンジ!
装備は前回同様うおのめが片手頭縛り、他方足縛り。かおるの武器も頭縛りを詰めてサポートに。とにかく頭縛りを優先。
上手い具合に中盤足縛りが決まった。一気に畳めるほどの優位ではないが、楽になったことは確か。
引退ボーナスとドーピングのおかげで属性攻撃もだいぶダメージが抑えられる。
うおのめはとにかく通常攻撃。前回までハイドクロークも使っていたがそんなのは全無視。頭縛り、足縛り、スタンに特化する。
かおるはいつも通り回復。プラスして頭縛りとスタンのサポート。属性攻撃を使いだしたら副作用の状態異常のためにリフレッシュワルツも併用。
もりそばは雷の聖印+ルーンの輝き+天雷の大印術でメインダメージ。雷の聖印は雷属性攻撃対策にもなる。
35ターンかかって撃破。
一応100hageくらいは覚悟していたのだが、1回で勝ててしまった。


つづいて悪食の妖蛆→歪みし豊穣の神樹。
もりそばのスキルをいったん練り直し。全体攻撃の始原の印術を習得、さらに聖印も火、氷、雷の3つをMAXまで上げる。
弱体化の薬品を注ぎ込んでいざ対戦。
まずは4本の触手を何とかしないと本体への攻撃は9割カットとなるので触手を攻める。
もりそばの始原の印術*2と、うおのめのスプレッドスローからの猛毒の投刃。これで一応まとめて焼き払える。
かおるは守りの手が空いた時だけ攻撃。
触手を焼き払った後は中央の眼が開いてダメージがとおるようになる。ここから数ターンはパターン行動。
もりそばは天雷の大印術で複数ヒットからの大ダメージを狙う(実は途中からここでルーンの輝きの継続ターンを補充した方がいいと気づいた。理由は後述)。
うおのめは通常攻撃(下手に技を放つより二刀流+剣の舞で十分なので)。
あとで状態異常攻撃が来るのでこの段階でかおるはリフレッシュワルツをかけておく。
属性攻撃の来るターンはあらかじめ何が来るか決まっているので先出しで聖印をかける。火→氷→雷の順なのでうまい具合に属性攻撃が終わったターンに雷の聖印が効いていることになる。
ここで満を持して天雷の大印術。
次のターンで新緑の聖櫃が飛んでくるが、触手がないためダメージは200程度。このくらいならリジェネワルツで即回復できる。
このあと瞳が閉じて触手が復活する。
後はループなのだが、ここに一つ落とし穴がある。触手が復活したターンは本体が消耗結界を張るため消費TPが2倍になる。
あせって始原の印術を放つと65*2というすさまじい消費を強いられることになる。
2度ほど引っかかりましたよ。このターンはルーンの輝きが正解。次のターンで始原の印術にすればいい。
これをやらかしてしまったことと、TP回復アイテムを少ししか持ってこなかったことでTPはほんとギリギリ。
まあ、なんとか勝ちましたけどね。TP回復アイテムが一つでも足りなかったら敗けてた。



もりそば「ようやく終わったな」
うおのめ「おわりましたね」
かおる「まだだ、まだおわらんよ!」
もりそば「テメェ、変なフラグたてんな!」
天の声「弱体化させないバージョンは?(ボソッ)」
もりそば「俺には何も聞こえなかったなぁ」
うおのめ「あー、あー、キコエナイー」
天の声「弱体化させないバージョンたおしてこそほんとのクリア……(ボソッ)」
もりそば「おい、天の声、お前最初に決めた俺たちのキャラ設定、まるっと忘れてただろ」
天の声「ドキッ」
もりそば「これでチャラだな」
天の声「う、ううむ……よかろう」



と、いうわけで「三人寄らばもりそばの知恵」これにて終了。
さいしょはランダムで決めた職業でクリアとか無理だと思ってました。サブクラスでもりそばがメディックを引いてくれたおかげでだいぶ楽になりました。
ただ、メディックにSPをふると肝心の火力として足りなくなってしまうのでリザレクト、オートリザレクト、リカバリーくらいですけどね。あとTPブーストか。
回復は完全にかおる任せでした。かおるは前衛後衛と渡り歩き、回復本職のメディックにも劣らない活躍だったと思います。
うおのめはとにかく通常攻撃が強い。二刀流+剣の舞+霞の舞で雑魚敵はほぼ確実に毎ターンスタンをとれる。ボスも割とスタンはかかりやすいので手数減らしに役立ってくれました。
じつは最初は乱数に縛られない4人目(ゆうしあ)をつくって作戦で何とかしようと思ったのですが、3人で何とかなってしまいました。
やればできるもんですね。それ以上にこのゲームがバランスよく作ってある証拠だと思います。

2016年9月14日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第11層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第11層




闇竜「1番、闇竜こと冥闇に堕した者!5の倍数のターンだけアホ(みたいに強く)になります!」
闇竜「1」
もりそば「なんだ、イロモノか」
闇竜「2」
うおのめ「イロモノですね」
闇竜「3」
かおる「イロモノよねぇ」
闇竜「4」
もりそば、うおのめ「お前が言うな!」
闇竜「5(スーパーノヴァ)」
→hage


残る二匹のボスの一体、闇竜こと冥闇に堕した者です。
5の倍数のターンにーパーノヴァという全滅確定な攻撃を放ってきます。
頭技なので頭を封じていれば不発になるので、5の倍数のターンは必ず頭封じ状態にしておかなければいけません。
しかし、封じスキルを持っているスナイパーやミスティックはいないので封じにするには武器の付加効果に期待するしかありません。


とりあえず、頭封じにしないと勝ち目はないので頭封じに特化した武器を作ります。
空きスロットの多い短剣布都御魂に頭封じをすべて詰める。二刀流にしてうおのめが装備。
同様にトリスタンの弓にも頭封じを詰めてかおるが装備する。
頭封じは決まるようになった。が、ここで問題が発生。
闇竜は戦闘開始時、HPが25%減少ごとに冥闇の呪縛でこちらと自分自身を封じにする。
戦闘開始時は頭と足を封じて攻撃は物理攻撃主体の腕技モードになる。HP75%時に頭と腕を封じて属性攻撃主体の足技モードになる。
で、この足技が問題。足技は属性攻撃だがSTRに依存するため腕封じでダメージが減少する。
ダメージが減少するといっても減少して普通レベル。
HP75%になった直後は腕が封じられているためダメージは低いが、腕封じが切れるとダメージが激増する。
超火力でここを突破しないと即死級のダメージが毎ターン来ることになる。
が、3人という少人数で超火力は望めない。

で、作戦変更。布都御魂の片方を足封じ特化にする。足技そのものを封じる作戦。
しかし、頭以外の封じ耐性は並み以上なのでそうそう封じにはならない。
5hage

ならばレベルを上げて耐えるまで、99レベル引退ボーナスを付けてさらにもう一度99レベルまで上げる。←イマココ
でも間違ってもりそばを97レベルで引退させてしまった。
というわけでもりそばだけもう一周99レベルにしないといけません。
暫くレベル上げです。



2016年9月12日月曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」最終カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 最終カルパ

どもさん、ひょろです。



いよいよラストのラスト。ルシファー戦です。
Mr.木偶のバーことニト修羅さんはマサカドゥスを装備して耐える役。

まず序盤。ランダマイザを4重にかけても吸血で40くらいしか吸えない。これはチンタラやっていたら保たない。
フトミミ、ベルゼブブ、メタトロンが3人ともデスカウンター+貫通を持っているため通常攻撃の頻度が高いこの段階ではまだ役に立つ。一発2000ダメージくらい。かなりいい仕事である。あくまでこの段階では。
中盤からルシ様はデクンダを使ってくるようになる。攻撃も激化。
通常攻撃が減って、万能全体攻撃の王の中の王を使ってくるようになる。物理攻撃じゃないのでこれではカウンターは発動しない。これが物理攻撃なら全体攻撃だからニト修羅含め全員にカウンターがついているため大ダメージになったはず。
回復の後は必ず吸血しないとMPがマイナスになる。幸い回復役のベルゼブブはニト修羅がパスした分1ターン2回動けるため、消耗は少ない。
ランダマイザ4重かけでこれなのでデクンダを以下に使われないかがカギになる。こればかりはリアルラック。


終盤、始めに闇ありきを使ってくるようになるとデクンダの頻度も上がる。初めに闇ありきも割合でHPを減らすし、最大1/10にするから毎ターンメディアラハンが必要になる。デクンダの度にランダマイザを4重まで掛けると吸血で回復する前に次のデクンダが来る。メタトロンのMPがジリ貧。デクンダを2重までに抑えることにした。
それでもやっぱりメタトロンがガス欠に。
吸血で何とか少しづつ吸って2重、せめて1回でもランダマイザがかかっているようにする。そうしないとベルゼブブの吸血量が減ってメディアラハン役のベルゼブブまでガス欠になってしまう。
いつ倒せるのか心配になりながら、ぎりぎりの攻防を続ける。
いやもうほんとに泣きそうになりながらようやく撃破。いや、いい試合だった。


これにてニト修羅の働かないで世界創生は終了。
これほど役に立たない人修羅も珍しい攻略だった。
感想としては、プレスターンアイコン半分減でしかなく、その分悪魔が行動できるのでそんなにつらくはなかった。MPの回復方法がなく、後半吸血に頼ったがこれによって継戦能力は爆発的に上がった。
普段の攻略ではチャクラ金剛丹があるから吸血使わないし。
ただ、その吸血も万能耐性という対抗策があったわけだが。
しかし、ルシ様は文句なしに強かった。

2016年9月10日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第19カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第19カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて メカトロン編
大天使メカトロンは特殊合体でミカエル+(天使or大天使)+魔王(イケニエ)でないといけない。
まえにメカトロンを作った時の材料が悪魔全書にあるのでミカエルと相方としてウリエルを使う。
ウリエルは吸血とデスカウンターを継承しているので材料としての条件は十分。
イケニエの魔王はフトミミ編で作った貫通継承パズスと破壊神ディオニソスを掛け合わせてロキを作成する。
誘惑やら酒の宴やらノイズの少ないものを作った。
メカトロンは継承枠が3枠しかないのでジャストミートでデスカウンター、吸血、貫通を継承しないといけない。
さあ、キャンセル地獄の始まりだ。

とりあえず作成はできたのであとは御霊合体でステータスを限界までアップさせる

2016年9月7日水曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第18カルパ

真・女神転生III
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~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第18カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて ベルゼブブ編
二人目の仲魔ベルゼブブを作る。
貫通持ちの邪神ギリメカテと破壊神シヴァを合体させるとベルゼブブができるのでこれを利用する。
シヴァはランダ+バロンの伝統の合体で。
バロンに会話スキルを持たせて会話で野良のランダを捕まえようと思ったら、案の定特殊会話で仲間にならなかったorz
今後餌になるニギミタマを呼び出して会話させる。人修羅が働いてくれればこんな面倒なことはせずに済むんだが。
魔王合体ではイケニエ合体ができないので(マニアクスの使用で満月時の魔王合体は魔人になる)バロンにはあらかじめデスカウンターを仕込んでおく。
これで、吸血、貫通、デスカウンターを継承した人ゼブブができた。人ゼブブは初期スキル数が少ないのでまだ空きがある。
ここに御霊合体でメディアラハンとランダマイザを継承。
ひとまずここまでで完成。
とはいえ、人ゼブブはまだ弱いのでこれを変異で蠅ゼブブにする。
イケニエ合体できないから地道にレベルを上げるしかない。
まあそのころにはメタトロン作成のためのマッカも貯まるしフトミミも育ってくれるだろう

2016年9月4日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第17カルパ

真・女神転生III
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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第17カルパ

どもさん、ひょろです。



仲魔を求めて フトミミ編
ギリメカテ+アーシーズ→パズス(貫通継承)
ギリメカテがスキル盛りだくさんなので一度ランクダウンさせてスキル数を減らす。(のちにこれがあだとなる)
ベリス+エリゴール→アーシーズ(地獄突き継承)
ユルング+アーシーズ→ケツアルコアトル(吸血、地獄突き継承)
ケツアルコアトル+アーシーズ→ジコクテン(吸血、地獄突き、貫通継承)
(ランクダウンさせた結果がこれだよ)
ジコクテン+アーシーズ+カーリー→(吸血、地獄突き、貫通、デスカウンター継承)

のはずなのだが、フトミミのスキル空き覧4つに目的のスキル4つを継承させるのはかなり難しい。フトミミは継承タイプが全魔法なのでどうしてもアーシーズのジオやカーリーのシバブーを継いでしまう。
3つまでは何とかなるのだが。フトミミはデフォで突撃を持っているので地獄突きをあきらめることにした。
ただし、最後の抵抗としてレベルアップで地獄突きに変化する可能性が微レ存のパトラを4つ目に入れることにした。
レベルが65しかないのでアタッカーとしてどうかという点も残る。このさき、人ゼブブを蠅ゼブブに変異させる必要があることと合体に必要なマッカを稼ぐ過程でレベルアップしてくれることを祈る。

2016年9月1日木曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第16カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第16カルパ

どもさん、ひょろです。



今回はストーリー進めません。対ルシファー、キジョーのクーロン編です。
まずはルシファーの特殊攻撃から見ていきましょう。
悪しき輝き:全体高確率魅了
王の中の王:全体万能ダメージ+BIND
始めに闇ありき:HPランダム変化+毒、麻痺、封魔
要はバステ対策をしないと大変なことになるということです。
バステ対策というと神経無効、精神無効、魔力無効のスキルになるわけですが、バステを完全に無効化しようとすると8枠のスキルのうち3枠を取られてしまいます。
そこで、使う仲魔は素でバステ無効を持つ悪魔にします。そして、明確に役割分担。
 アタッカー:気合い、貫通で攻撃するダメージソース
 ヒーラー:バステ対策しているのでメディアラハンで十分
 補助:全ンダを一段階一気に掛けるランダマイザ役。
 ニト修羅:絶対に働きたくないでござる!
そして、吸血はガス欠対策に必須(特にランダマイザは消費が激しい)
ルシ様の万能耐性により据える量はわずかなのでランダマイザが効いているうちに吸えるだけ吸っておく。
吸血の吸収量を上げるにはどうしたらいいか。
1.魔力を上げる→これは御霊合体をすればいい
2.レベルを上げる→イケニエ合体が近道ではあるが、1周目であるためニト修羅のレベル以上の悪魔は合体で作成できない。よってレベル255の悪魔を使うということはできない。

さらにデスカウンターも欲しい。少しでも手数を増やし、戦闘を短期化させるためである。


人選はこうなる
アタッカー:フトミミ。
 今のフトミミはデバフ要因なので貫通を持つ戦闘用に再カスタマイズ。気合は自前で持っているので貫通と地獄突き、デスカウンターを入れる。
補助:メタトロン。
 初期でランダマイザを持つのであとは吸血があればいい。
ヒーラー:蠅ゼブブ。
 継承タイプは補助型だが、ランダマイザはメタトロンに譲る(2人で掛けるのもありかもしれない)。メディアラハンを継承させる。

2016年8月31日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第10層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第10層




もりそば「世界樹の巨人も倒したし、世界は平和になったな」
うおのめ「めでたしめでたしですね」
かおる「まって。まだ四竜や第6迷宮、裏ボスがいるわよ」
もりそば「何を言っているんだナマモノ。かおる、お前少し疲れてるんだ」
うおのめ「行きたいのはやまやまなんですが、膝に矢を受けてしまいましてね」
かおる「グダグダ言ってないではよ行けや、ゴラァ(重低音)」
もりそば、うおのめ「はひぃ!」


と、いうわけで、クリア後のお楽しみです。
まずはクリア後のクエスト「禍つ風、彼方より」のイワなんとかさん(本名はアイヌ語で覚えにくいうえにタイピングがクソめんどくさいので巷ではこう呼ばれる)。
開幕で撃ってくるソニックブームはとっても残念性能(この段階で一桁ダメージ)。が、彼の真価は音速の翼による強化状態にある。音速の翼は素早さ上昇効果もあるため音速の翼→次のターンで先手ソニックブームという流れが往々にして崩される原因。それ以外はサンダーウイングのマヒが怖いくらいで大したことはない。
よって、勝利のカギはいかに早く音速の翼を解除するかによる。
ここで、かおるのクイックステップが光ってくる。クイックステップは自身がターン開始時に最速行動、クイックステップを受けた仲間も最速行動になる。つまり、音速の翼を使われたらクイックステップ→強化打消しアイテムで相手に速ックブームを撃たれる前に強化状態を解除できる。
このために打消しアイテムを多めに用意して戦闘開始。状態異常効果のあるカオスブリンガー、デスブリンガーは単体攻撃なのでうおのめがハイドクロークで受け止める。かおるはリジェネワルツ、リカバリワルツ、デバフ。そして、いつでもクイックステップを撃てるようにしておく。もりそばはサンダーウイング対策に雷の聖印を掛けつつ劫火の大印術で攻撃(氷が弱点だが、ラスボスのスキル構成のまま挑んだため)
まあ、今日かさえされなければ大したことはなかった。


続いて、属性三竜。共通の特徴として1ターン目は属性ブレス。○○の境界(属性耐性弱化)の後はワンランク上の属性ブレス。
こちらの対策としては聖印で属性防御力を上げる。強力属性ブレスが来るときはイージスの守りIIで無効化する。
ちなみに、炎竜の時は帝国皇子、氷竜の時は他の冒険者のフォートレス、雷竜の時は同じくダンサーがゲスト参戦する。3人縛りだから拒否するけどね。とくに帝国皇子は砲剣のドライブで炎竜に弱点属性の大ダメージを与えられるからかなり心強い助っ人なんだけどね。


ブレス対策さえして入れば、どうということはなかった。(ちなみに幻の食材を調理して属性耐性と状態異常体制をUPさせたのでこちらも万全)特に、強化枠が7以上になると凶悪な即死技を仕掛けてくる雷竜にはゲストなし、3人パーティ、ダンサーのダンスはダンサー本人の強化枠しか使用しないという点がバフに制限がかからないということで有利に働いた。


残すは第6迷宮と四竜最後の一体、そして裏ボスのみである。(まあ、第6迷宮は半分くらい龍退治前に踏破したけど)

2016年8月24日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第9層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第9層




第5迷宮に挑む前にクエストを消化。
まずは濁翼の熱砂竜。このクエストは続き物で
"万年氷から未知の生物の死骸を持ってこい"
 →"古代文庫で二重螺旋の描かれた本を持ってこい"
  →"試しにクローンを作ったら暴走しちゃった。倒してね。てへぺろ(はぁと)"
となっている。何ともメーワクな話である。
作戦。相手は氷に弱いのでもりそばの印術で攻撃。あとはいつも通り。
1戦目。瀕死までもっていくものの炎連弾、熱砂弾で崩されて終了。
1戦目で勝てそうと踏んだ2戦目。もりそばを休養させて氷印術特化型にしてみる。が、やはり炎連弾でhage
3戦目。炎連弾、熱砂弾は対象がランダムな多段ヒットなので運悪く一人に集中すると立て直しが効かなくなる。炎連弾がネックになるので耐熱ミストを撒くことにした。
かおるはパワー&マインドブレイクで相手の攻撃力を少しでも削ぐ、あとはリジェネダンス。
うおのめはハイドクロークしつつアイテム係。もりそばは氷の印術。
くそ多い体力に泣きそうになりながらも撃破


つづいてのクエストはフレースヴェルグ戦。こいつは逢うのが面倒だが弱かった気が。なので舐めプレイで行ってみる。雷弱点だけど氷の印術使っちゃうぞ。
こいつは後列ばかりを狙う思考回路なのでこれを逆手にとっていつもと前後列を逆にする。うおのめが後列でハイドクロークしておけばもう何も怖くない。
が、フェザーレインだけはきつい。これも対象ランダムの8段攻撃。ハイドクロークではそのうち1回しか防げない。これだけは大被害が出るのでいちおうパワーブレイクをかけておく。
また、封じによってうおのめのハイドクロークが封じられるとこれまたピンチになるのでかおるはリカバリダンスを常駐させておく。
フェザーレインで何度か全滅しかけひやひやしながらも撃破。
さすが、インペリアルクロスだ!なんともないぜ!


うおのめ「第5迷宮のボスは世界樹の呪いに犯された帝国皇子か」
もりそば「所詮は帝国の人間、戦いの作法はローゲル卿と同じ上位互換に過ぎないだろ」
かおる「そうよ、あんな子、皇子じゃなくてバカ殿よ」
皇子「アイーン(カオスドライブ!)」
→hage


何はなくともカオスドライブが強力な皇子様。1ターン目はいきなり10連斬撃のカオスドライブ。最初からクライマックスである。
これまでのクエスト戦闘で連続攻撃系はナイトシーカーのハイドクロークでは防ぎきれない。なのでバーストゲージを戦闘前に溜めておき、1ターン目はイージスの守りで無効化する。
序盤は砲剣の排熱が終了するごとにフレイムドライブ。これは炎の聖印と斬撃の守りで防ぐ。
終盤はオーバーヒート→イグニッション→フレイムドライブ→フレイムドライブ→オーバードライブと本気で殺しにかかってくる。まともに受けきったらオーバーキル間違いなし。とくにオーバードライブは軽減不可なのでジオインパクトで必中スタンを取る。それができなくとも霞の舞でスタンを取る。と、いうかとらないとhageる。
1戦目。イグニッションからターン数を数え間違えてオーバードライブ直撃でhage
2戦目。今度は数え間違えないよう細心の注意を払う。楽勝でした。フレイムドライブをほとんどハイドクロークで無効化できた。やはり単なる上位互換だったか。


いよいよ表のラスボス楽園の導き手&右手&左手
1周目は平均世ベルが70近かったが、今回平均レベルは57だ。
まずは試しに挑んでみる。4ターンでhage
で、レベルを上げた。最初の縛り内容の通り表のラスボスはMaxLv70というキャップを設けている。なのでレベルの頭一つ高いかおるは一度引退して引退ボーナスをもらった。もりそばとうおのめはそのままLv70に。かおるは一度育て直しなのでかおるが育つまでにオーバーしたもりそばとうおのめのレベルは休養することでわざとマイナスしてかおるはLv70。残り二人はLv69にそろえた。
作戦。右手と左手には毒が効く。しかも復活するたびに耐性リセットされるため何度でも効きやすい。なのでうおのめはスプレッドスロー→猛毒の投刃で手を毒にしてシャドウバイトで狩っていく露払い役にした。左手が混乱を使ってきて攻撃力の高いうおのめの刃が味方に向くとそれだけで恐怖なので混乱耐性のアクセを付ける。
かおるは必須のリジェネダンス、封じ対策にリカバリダンス、導き手の強力な魔法対策にマインドブレイクと結構忙しい。足を封じられると踊れなくなるのでレッグガード
もりそばはアタッカー兼防御役。導き手の魔法は原初の炎、破滅の雷、凍土の槍と3属性揃っているのだが炎は横拡散、氷は縦貫通、雷はランダムと雷が一番危険。なので聖印は雷に絞る。
攻撃は劫火の大印術。雷の印術で相手の雷体制は下がっているが、天雷の大印術は対象がランダムなため最悪両手に吸われてしまう。炎ならば単体だから効率よく本体にだけダメージを与えられる。
いざ、実践。腕を倒せばしばらくの間復活しないので攻撃は緩やかになる。が、復活のスピードはだんだん速くなるようで倒しきれなくなってくる。後列減衰しない印術を攻撃役に選んだのはまず正解。
手が復活すると新緑の聖櫃という大ダメージ技を放ってくる。最初の一回はジオインパクトで不発にできるが、2発目以降はバーストゲージのたまりが追いつかない。
2回目は守備の号令で軽減。3回目以降はマインドブレイク状態で全員防御で何とか乗り切った。撃ってくるタイミングがわかるのが幸い。
楽園の導き手のHPを0にするとむき出しの脳髄が登場。こいつが巨人の核。数ターンすると再び巨人に取り込まれてしまうのでこの間にこれを集中攻撃。運よく頭封じにできれば取り込まれるまでのターンを長引かせることができるが残念ながら不発動。再び巨人(瀕死)と向き合うことに。
2回目の脳髄登場で何とか撃破。
でも、手の内がわかっているせいか、5人の時より楽だった気がする。


さて、後はクリア後のクエスト、裏ダンジョン、裏ボス。俺たちの地獄はこれからだ!

2016年8月20日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第15カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第15カルパ

どもさん、ひょろです。



四天王先ずはコウモクテン。衝撃が得意。電撃弱点。
「ククク・・・奴は四天王の中でも最弱」
ニト修羅Lv85 グンダリ装備 仲魔はユルング、ジャアクフロスト、フトミミ。
戦ってみると、あれ、結構しぶとい。だがそれだけ。電撃弱点を突いていけばなんてことはなかった。

次はゾウチョウテン。タル・ラクのカジャ・ンダをもつ。電撃を使い、衝撃に弱い。
ラクカジャは吸血の吸収量を減らすのでデカジャを持つガルーダをメンバーに入れる。マカカジャをかけてくるが、モトに比べれば全然温い。
電撃を反射されると自分でダメージ食らうし。
四天王最弱はこいつかも


三番手はジコクテン。氷が得意で炎が弱点。
ニト修羅Lv85 ミアズマ装備。ジャアクフロスト、ミトラ、スルトを連れていく。
ラクンダ、ランダマイザを全掛けしてからのスルトのラグナロク(火炎高揚付き)で2700ダメージ。
これは楽勝でした。


さて、四天王しんがりはラスボスよりも強いといわれるビシャモンテン物理と炎を得意とし、氷に弱い。
ニト修羅はゲヘナを装備。炎と物理に強いジャアクフロスト、物理、魔法に強いダンテ、物理反射でデカジャを持つミトラ
龍の眼光からカジャ連発はデカジャですぐに相殺。隙を見ながらランダマイザをかけ防御や回避を下げていく
相手からのランダマイザはダンテのホーリースターで解除。ジャアクフロスト、ミトラはマハブフダインを持つので手が空いたら打っておく。
基本を守っていればそう強くはなかった。カグツチとどっこいどっこいかな。


残るはルシファー様のみ。そのためには貫通を持つ仲魔を作る必要がある。貫通を入手するには最低でもLv95まで上げなければならない。
暫くはレベル上げに専念する。


2016年8月14日日曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第8層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第8層




さて、数々の警備装置をかいくぐり第4迷宮地下3階へたどり着いた。入口に立ちはだかるは、帝国のローゲル卿ことボウケンシャーワールウインド。
帝国兵ということで砲剣を使い、数ターンに一度ショックドライブという雷+斬属性の大技を放ってくる。幸い剣のグラフィックを見ればいつ打ってくるかはわかる(刀身が赤いときは打ってこない)ので対策は容易。そのターンだけやり過ごせばいい。しかも単体攻撃。うおのめがハイドクロークで盾役になる。
こんな終盤まで来てこの作戦が取れるとは。
ショックドライブは無効化。もりそばが氷の聖印で弱点を作って氷牙の印術で攻撃。小手調べで斬撃の守りもなしに行ったけど勝てちゃった。

揺籃の守護者「♪印術使いのもりそばと 暗殺大好きうおのめと じつは男のかおるちゃん みんなミキサーにぶち込んで ボウ・ケン・シャー ミックスジュース、ミックスジュース、ミックスジュースぅ」
かおる「私たちミックスジュースにされちゃうの? 処女の生き血は美容にいいから最高ね」
もりそば「処女?童貞の間違いではないのか」
うおのめ「何にしてもあの各種ミキサーを何とかしなければなりませんね。だいたいあいつはモードの3/4が物理耐性じゃないですか、状態異常も通らないし僕の出番はありませんね」
もりそば「インペリアルクロス(ぼそっ)」
うおのめ「全体攻撃を耐えきって僕が生き残る未来しか見えません」

4層ボスは揺籃の守護者。おっさん向けに説明するならアシュラマンロボ。物理、炎、氷、雷四つのモードを使い分けモードごとに攻撃属性が変わる。特に厄介なのが○○ミキサーの各種ミキサー類。全体大ダメージなのでこれでミンチ肉にされたボウケンシャーは数知れず。
今回も攻略の要はもりそばである。属性のある時は必ず聖印を使って来るべきミキサーに備えて防御を張っておく。一応ミキサーは斬属性なので斬撃の守りも装備。炎時は氷、氷時は雷、雷時は炎が弱点になるのでそれぞれの属性印術で攻撃でする。
かおるはリジェネワルツとパワーブレイクでダメージを減らす。うおのめは特にやることがない。物理モードの時しか物攻撃は通らないので。ダンサースキルは剣の舞とか通常攻撃に効果のあるものばかりだしね。
長丁場になることは予想されていたから一応TP回復アイテムも多めに持っていく(このために薬草学を取得した)。
薬も底を尽きたころにようやく撃破。70ターンくらいかかった。普通のプレイ時はローゲル卿を仲間に入れて、属性ドライブで大ダメージを叩き出せるんだけどね(ただしローゲル卿は足が遅いのでモードチェンジ後にドライブ発動することもしばしば)。

しかし、揺籃の守護者はただの時間稼ぎ。帝国の王子はさらった世界樹の巫女を巨人に組み込むべく姿を消す。
いよいよストーリーも大詰めになってまいりました。舞台は全ての謎を解く第5迷宮へ。

2016年8月13日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第14カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第14カルパ

どもさん、ひょろです。



コトワリ最後のボスは魔神バアル・アバター
何より恐ろしいのは蠅化させて来るバエルの呪い。蠅状態は回復させる方法がなく、死んで復活するしかない。つまり喰らったら即アウト
幸い魔力属性なので魔力無効の仲間をそろえる。
フトミミ、ジャアクフロスト、ダンテ。とりあえずこの編成で。
バアル・アバターの取り巻きのフラロウス・ハレル、オセ・ハレルは各種カジャ・ンダ、デカジャデクンダ、テトラ・マカラカーン、ディアラハンと隙ない完全防備。
ニト修羅Lv84グンダリ装備で挑戦。
配下を呼ばれるまでは雄叫び、フォッグブレス、ラクンダ全掛け
グンダリは失敗だった。マハンマオンや天罰が飛んでくる。ハマ無効のソフィアにすればよかった。祈りつつ戦闘を続ける。
配下が来てからは雄叫びフォッグブレス一回掛け。
ディアラハン持ちのオセ・ハレルから倒す。
とりあず、デカジャデクンダを一回も使われなかったのでかなり楽に勝つことができた。

さて、アマラルートなのでカグツチ戦の後にルシファー戦がある。貫通なし(ニト修羅の貫通は捨ててしまった)ではまず勝てない。が、仲魔の貫通を入手するためにはニト修羅のLvを最低95にしなければならない。
そうするとカグツチが雑魚化してしまうので小手調べで一戦交えることにする。
無尽光が大ダメージなのでそれを軽減することを主軸とする。
仲魔はユルング、スルト、ジャアクフロスト。ユルングのラクカジャとスルトの雄叫びでダメージを減らす作戦。
第1形態は安定。第2形態はしっかり雄叫びとラクカジャをかけていないと無尽無辺光で焦がされる。HPが減ってくると頻度が上がってくるようでデバフだけで忙しくなる。
しかし、デバフさえ失敗しなければ敗ける要素はなかった。

一応試しにルシファーとも戦ってみた。ラクンダ全掛けでも100くらいしかダメージがとおらない。しかも手加減状態でである。万能含む全てのダメージを1/4にカットするため吸血の吸収もよくない。HPが減ると第2段階でデクンダを使うようになる。こうなると目に見えてダメージは減る。しかもラクンダを掛けないとMPは回収できないし。
どうあがいても、絶望

とりあえずストーリーはここで終了したので次は四天王を目指す。そのためには力24以上にして最後のマガタマ、ガイアを入手する必要がある。しかし、レベルアップによるステータス上昇は平均的にという縛りがあるため力24にするためには10レベル以上上げないといけない。たぶんそれだと四天王が楽々になってしまいそうなので力の香を金で買うことにする。
道具屋で1000マッカ買い物ごとにもらえるシアワセチケット。これを10枚集めると確率で香がもらえる。つまり1万マッカで香が買えるということである。しかし、この方法には問題がある。それは物欲センサーがよく働くこと。リセマラ50回ほどで力の香4個を入手してガイアをゲット。

つぎはいよいよびるどあっぷ四天王である

2016年8月10日水曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第13カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第11カルパ

どもさん、ひょろです。



コトワリ第2のボスは引きこもりの神こと邪神ノア。夜のオーロラで弱点属性を変えてくる。しかもそれ以外の属性は反射。面倒なので思考停止で行けるように封じる。吸血でMP0にする作戦。
これは中止。夜のオーロラは万能属性も軽減する。10強しか吸い取れない。これでは普通に戦った方がましです。
と、いうわけでガチの殴り合い。ニト修羅Lv75グンダリ装備。仲魔はフトミミ、ジャアクフロスト、ユルング
事実上魔法しか効かないので魔力戦になる。そうするとどうしてもMP切れがネックに。うそぶきでこちらのMPは奪ってくるし、頼みの吸血は万能耐性で雀の涙。くわえてニト修羅が働かないのでMP回復アイテムも使えない。結局瀕死までもっていってMP切れに泣く。デクンダとつかわれると吸血の消費MP>吸収MPとなるのでどうにもならない。

駆逐艦雷さんは言いました。「MPが足りないなら消費しない方法を取ればいいじゃない」
つまり、通常攻撃で属性を持つもの。スルト一択なんだな。
成獣キマイラ+聖獣で火炎高揚を持ったフレイミーズを作成。氷結無効持ちの魔王アルシエルをフレイミーズでランクダウン。これでスルトができた。
そしてノア第2戦。うそぶきを使ってくるようになる後半にダメージが大きく、回復役のMPも尽きてしまう為退路が断たれててしまう。スルトが攻撃役だと火炎弱点の時しか攻撃チャンスがないためどうしても長期戦になってしまうのが原因。
第3戦目。とにかくうそぶきを使わせない作戦をとる。第1形態はスルトで削る。第二形態になったらニト修羅以外の3人でひたすら吸血。MPが切れるまではオートバトルで放置。MPが切れるとうそぶきは使えなくなるため、後は火炎弱点の時を狙ってスルトで攻撃。安定の撃破。

カグツチ塔418Fで仇敵鬼神トールとの戦闘。仲魔はダンテ、フトミミ、ジャアクフロスト。ダンテの挑発で防御力DOWN。フトミミの雄叫びで挑発でUPした攻撃力を相殺。あとはフォッグブレス。ニト修羅は電撃無効だし、ニト修羅含め仲魔は物理に強い。物理+電撃が主体のトールに対しては盤石と言える。デクンダ持ちなのでデバフは2段階にとどめる。ダンテが攻撃を続けて撃破。

418F~444Fをさまよう。なぜなら、無限サマリカームの便利アイテム反魂神珠を手に入れるため。とはいってもこのプレイでは道具の使用は禁止だから宝の持ち腐れだけどね。
コトワリ最後のボスはバアル・アバター。力こそ正義のヨスガのコトワリだから脳筋かと思いきや、配下を呼ぶこざかしいやつ。
さて、どう攻略すんべ。

2016年8月6日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第7層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第7層




もりそば「第3層のボス、ホムラミヅチと戦う為にはあいつに追いつかれないように炎の鱗を破壊していくしかないようだな」
うおのめ「僕の灰色の脳細胞にかかればこの程度のパズルなんてことはないね」
もりそば「その萎びた脳細胞のせいで戦う前に10回ほどhageているんだが」
うおのめ「いや、一周目では簡単に解けたんだよ」
かおる「メメタァ」



と、いうことで3層のボスまでたどり着きました。ホムラミヅチ。名前で弱点まるわかりですね。氷が弱点なので氷属性の技で攻めたいと思います
もりそば「うおのめ、お前アイスブラッシュって技憶えてたよなぁ?」
うおのめ「あれはアサシネイションの踏み台として覚えただけで……」
かおる「一度アサシネイションを忘れてもらってその分アイスブラッシュの強化に……(わきわき)」
うおのめ「やめろ、やめるんだジョッカー。ぶっ飛ばすぞぉ」


そんなわけで一度休養でアサシネイションを消してアイスブラッシュにSPをつぎ込んでみました。
ホムラミヅチ第1戦。全員前列。リジェネワルツとガードタンゴで全員を固める。
ホムラミヅチ「べノムテイル」→全員ダメージ+毒→hage
2戦目。うおのめ前列、もりそば後列。かおるは臨機応変に。HPを半分まで減らしたが、そこから再生の炎を使ってくる。うおのめはTPが足りずアイスブラッシュは打てない。与ダメ<再生力なので全く押し切れない。
時間経過で切れるとはいえその間にこちらも消耗するわけで。2hage目


3戦目に向けてとにかく火力が足りないので火力強化に。FOEのアイスシザーを倒して凍てつく大鎌から氷刃アルマスを作成したい。作成は例によって前のカマキリと同じように毒にして背後からアサシネイション。
そのため再度うおのめに休養してもらいアサシネイションを復活させる。で、うおのめ用にアルマスを二本作成。
そしてホムラミヅチ3戦目。
後半ジリ貧にならないようにうおのめはアイスブラッシュを温存。もりそばは氷の聖印を掛けつつ、氷牙の印術。(ただし、鱗がまかれたときはそちらに印術が吸われてしまって効率が落ちるので氷の杭でウロを破壊を優先)。かおるはダンスメインにしつつ余裕があったら鱗破壊。
ようやく撃破。通常攻撃でもアイスブラッシュに匹敵するくらい火力が出たので助かった。武器選びって大事。


さて、3層が終わって4層に行けるようになったがそのまえにやり残していた(とはいっても時期的に妥当)なクエストに挑戦。
あいては「磯野ー、ボーリングやろうぜ!お前ピン役な!」でおなじみの豪腕の狒々王。こいつは配下のヒーラーボールを投げつけて。攻撃しつつ回復する。
普通は5人だと5人分のダメージ回復するが、今回は3人。回復量も3/5。さらにヒーラーボールは属性に弱いため呼ばれた端からもりそばがフレイムウォールで焼き払ってく。
2匹のうちどちらか一方でも倒していれば回復量は激減するためそうなるようにちょっと調整。今回は作戦勝ちだった。


そして満を持しての第4層。ここは帝国の支配下にあっていきなり迷宮には挑めない。
まずは第1小迷宮。南の聖堂。メインのイベントだけならなんてことはなく終わるが、そのあとにクエストがある。落とし物のカフスボタンを探して来いという物。
犯人はヤス……ではなく、姿を消すカメレオンの親玉、通称「独壇場」さん。
毒を吐きつつ氷属性の攻撃を仕掛けてくる。しかも配下を呼んで自身は後列に下がるという卑怯仕様。さらに透明化すると攻撃がほぼ当たらなくなる。
こちらは毒対策として毒耐性のお守りを装備、氷攻撃に対しては魚を食べて属性の守りを上げる。
姿が消えている最中に攻撃するとたとえ魔法であってもカウンター攻撃が来るため素早さの遅いもりそばは氷の聖印で氷属性の防御を固めながらアイテムでサポートするしかやることがない。
バーストゲージがたまっていたらフレイムウォール(必中)で攻撃。
うおのめとかおるは姿が見えているときに通常攻撃。二人とも剣の舞を覚えているため連続攻撃が発生しやすく、通常攻撃でも結構な火力になった。

2016年7月31日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第12カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第11カルパ

どもさん、ひょろです。



引き続きトウキョウ議事堂攻略。電撃弱点(というかそれ以外ほぼ効かない)モト対策のために電撃持ち仲魔を作成。手っ取り早くジオダインをデフォで持ってるユルングを作る。魔法無効なのもいいところ。
御霊合体で吸血を継承。
さて、実戦。モトはマカカジャ重ね掛けからのメギドラオンというパターンを持つのでデバフ役にフトミミを入れる。デカジャを持たないのでユルングに継承させたラクカジャとスクカジャもかける。回復役にトウテツ。
流石にラクカジャスクカジャ全掛けに雄叫びでマカカジャを相殺していればダメージは微々たるもの。あっさり倒せた。

続いて議事堂中央でミトラ戦。こいつカグツチの配下にいるような発言してるけど、特定のコトワリ(シジマ)のもとにいていいんだろうか。
ミトラはデカジャデクンダはないがランダマイザを使ってくる。が、それよりもハマムド系連発が怖い。両方に耐性のある仲魔を連れていく。ニト修羅は呪殺無効を覚えたうえでソフィア(ハマ無効)を装備。
仲魔はダンテ、ジャアクフロスト、アルシエル。
ハマムド対策していればノーダメゆゆうでした。

議事堂ラストはサマエル。神の悪意という全バステを付加する凶悪な技を持つ。ニト修羅はすでに精神魔力神経無効なので万全。ダンテ、フトミミはバステ無効。回復役で悩んだ。トウテツは魔力に弱い。ジャアクフロストはバステに耐性がない。ガルーダは魔力神経無効だが、回復魔法が常世の祈りとMP消費が重いかつ吸血も持たない。結局バステ対策重視でガルーダを選択。回復はぎりぎりまで待つことにした。
ダンテが攻撃役、ガルーダは時々使ってくるラクカジャをデカジャで相殺、フトミミはデバフ。猛反撃は回避できないからダメージが心配だけどなんとか勝った。

ヤヒロノヒモロギを再入手していよいよラスダンのカグツチ塔へ。

まず最初のコトワリボスは縛りプレイの神様ことアーリマン様。
ニト修羅Lv78(ソフィア装備) フトミミ、ダンテ、トウテツで挑む。
第1形態は縛り遊戯。デカジャデクンダはないしデバフをかけて禁止事項を破らなければ何ということはない。
第2形態。死魔の触手、末世破が強力。連発されると毎ターンメディアラハンという事態に陥る。しかもニト修羅がアイテム使ってMP回復させるわけにもいかないからメディアラハン役はMPが足りなくなると吸血のために1ターン消費しなくてはならない。仕方ないので攻撃の手を休めてアイコン消費を減らし吸血の時間を稼ぐことに。
雄叫び、フォッグブレス全掛け状態を維持しながら攻撃してようやく撃破。デクンダ→末世破のコンボが来た時にはさすがに死んだと思った。

ラスダンとは言ったけど、まだ四天王とラスボス後のあのお方が残っているんだよなぁ

それをすてるなんて、とんでもない!

2016年7月26日火曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第6.5層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第6.5層




どもさん、ひょろです。
過日サブクラスが解禁になったのでまたまた乱数を発生させてサブクラスを決定しました。
この方法だとこの先解禁になるモノノフとインペリアルがメインクラスにもサブクラスにもなれないという穴がありますが、それはまあ、良しとすることにします。
終盤本当につらくなったらしれっと解禁するかも

で、Excel大先生が決めたサブクラスがこちら
もりそば メイン:ルーンマスター/サブ:メディック
うおのめ メイン:ナイトシーカー/サブ:ダンサー
かおる  メイン:ダンサー   /サブ:ソードマン


とりあえず今後の育成方針など
もりそば:サブメディックによりようやくパーティに回復役が付いた。が、ルーンマスターはメイン火力になりうるためメディックにまで十分なSPを裂くことができない。両立させるとどっちつかずになってしまう。例えばボスの弱点に合わせて一属性に攻撃面は特化し余った分をメディックに回すとか、いっそのことメディックスキルはリザレクションだけにしてあとはTPブーストなどルーンマスターにも利点のあるものにするか。
たぶん今後もスキルの振り直しが頻繁に行われるであろう

うおのめ:ナイトシーカーの二刀流に加え剣の舞の連撃、霞の舞のスタンと手数特化になれる。速度ブーストにはバグがあるので悲しいかな超加速は無理。状態異常も自分の武器で付与し、ズバズバ切っていくスタイル。

かおる:サブソードマンになったことにより盾装備で頑丈に。さらにソードブレイカーで物理攻撃確率半減。ガードタンゴも合わせれば全員前衛も夢ではない。全員前衛ならダンスの効果も全員にいきわたるしね。さらに
盾によるパワーブレイク、マインドブレイクでデバフ役にも。押しも押されぬヒーラー。

2016年7月20日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第6層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第6層




ホロウクイーン「ふははのは、当たらなければどうということはない」
もりそば「盲目の香!」
うおのめ「アサシネイション!」
ホロウクイーン「汚いいなさすがボウケンシャーきたない」
かおる「ふふっ、勝てればよかろうなのよ」


ホロウクイーン第5戦。なかなかうまくいっていたのだが、次元断にあたって二人死亡する。こうなると立て直せません→hage
第6戦 盲目の香の効きが早すぎた
第7戦 開幕次元断!肝心要のうおのめが死す。→リセット
第8戦 やはり一人でも死ぬとそこから崩れ出す。→hage
第9戦 とりあえず次元断一撃死が怖いのでモスコートから普通の防具に戻した。混乱耐性は食事で。が、今回も運悪く盲目の香が仕事早すぎ→hage
第10戦 盲目の香がホロウガードAを盲目に→アサシネイション まだ盲目の香はあるし大丈夫。
つづいてBを盲目に→アサシネイション ついでに次元断も躱す。うむ、なかなか運がいい。
呼び出されたホロウシーアAを盲目にしてアサシネイションで潰す。
しかし、最後にシーアBとクイーンが同時に盲目に。とりあえず黒霧で盲目の効果時間を延長しシーアは放っておいてクイーンにシャドウバイトを叩き込む。
もりそばは氷の聖印を張りながら氷牙の印術で攻撃。氷牙の印術がシーアに偏ってくれたせいか、シーアが力尽きる。これはいける
盲目が解ける頃にはクイーンは瀕死。しかし、うおのめのTPも尽きた。最後は当たるに任せた総攻撃で何とか撃破。

これで2層はおしまい。続いて第3層に突入。第3層の迷宮は焔の鱗を各所で拾った氷の杭で砕きながら踏破していかなくてはならない。しかし、この氷の杭はアイテム扱いなのでただでさえ回復薬類でいっぱいなバックパックを圧迫する。ちょっと冒険者泣かせだったりする。
さて、この迷宮の恐怖はヨウガンジュウとヒョウガジュウどちらも巨大状態だと強力な属性攻撃を仕掛けてくるそのため、氷の守りと炎の守りを購入して状況に合わせて付け替えておく

第3迷宮中ボスはモノノフの長、キバカミ。モノノフらしく超攻撃的仕様。斬攻撃が多いので斬撃の守りを購入しておく。
1戦目 なかなかいい戦いができた。羅刹後の攻撃は一撃が必殺の威力なので後手に回らざるを得ない。それでもダメージを与えていき、ラスト、
キバカミ「羅刹→チャージ→衝波」パーティ全体にオーバーキルダメージ。そりゃないぜ、とっつぁん。
ついでに羅刹と衝波の反動ダメージでキバカミも死亡。つまり相打ち。
「神は言っている、ここでhageるさだめと……」
無情にもgemeoverである。
2戦目 チャージの後は防御することにした。
キバカミ「ほう、経験が生きたな。アバ茶をおごってやろう」
だいぶ安定した。衝波も絶えられるし無事撃破。

キバカミを倒したことによりサブクラスが解禁になった。サブクラスどうしようか。また乱数に身をゆだねるか。

2016年7月18日月曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第5層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第5層





もりそば「ついにねんがんの爆炎の印術を習得したぞ」
うおのめ「ころしてでも以下略」
もりそば「我が名はもりそば、誇り高き紅魔族にして爆熱魔法の使い手なり!」
かおる「ああ、あの"ドラゴンもまたいで通る"的な?」
うおのめ「ああ、あの"大魔王の食べ残し"的な?」
もりそば「その人とは違うわ!」



第2層のボス、ホロウクイーン。ホロウの名に恥じず高回避率です。
普通の攻略ならばゲストキャラのウーファンが足縛りで回避を封じてくれるのですが今回はそれもできません。スナイパーのレッグスナイプも足縛り効果+必中で役に立つのですが、そんな人いません。
ではどうするか。
そうだ、武器に足縛り効果をつけよう。鍛冶で武器に追加効果を付けることができるのでこれに期待することにします。
結果。攻撃が当たらない→追加効果が発揮しない→回避率が下がらない→攻撃が当たらない……無限ループって怖くね?
次なる策。盲目の香。アイテムだから回避率関係ないよ。やったねタエちゃん。
そして盲目中に一気に片付ける。そのため、うおのめをアサシネイション(状態異常の相手に高確率即死)とシャドウバイト(状態異常の相手に高ダメージ)に特化させる。
さて、もう一つの懸念が幻惑の邪眼による混乱。混乱すると一気に戦列が崩れる。現時点で混乱耐性があるのは食事かモスコートのみ。
とりあえずモスコートを手に入れる。そのためにはEOFビッグモスを狩る必要がある。
盲目にしてアサシネイションのはずが、結局ガチ狩りでした。
もう一つ、装備の強化。シャドウバイトの威力を上げるために強力な武器ハルパーを入手する。これにはEOF全てを狩るもの(カマキリさん)を狩らなくてはいけない。
前回こっぴどくやられたあの人である。
ただ、こいつには簡単な勝ち方がある。丹紅エミューを餌として配置するとこれを喰ってカマキリさんは毒状態になる。喰っている所を背後から奇襲。
うおのめがアサシネイションを放ち、ほかの二人は逃げる。アサシネイションが決まれば戦闘は終わり。決まらなかったら100%逃走成功。
アサシネイションが決まるまでチャレンジすればいい


うおのめ「ふははは、ザラキ、ザラキ、ZARAKYYYYYYィ」
うおの「ヒャッハー!汚物は抹消だぁ!」
もりそば「あいつ、シアワセそうだな」
かおる「うん」


さて、準備は整ったのでホロウクイーンに挑戦。ちなみにネットのブログで26レベル3人で倒していた記事があったのでレベルを30まで下げた。
第1戦。盲目の香がクイーンに聴かずにhage。
第2戦。今度は早く効き過ぎた。ホロウガードがいる段階で聴いてしまうとクイーンが後衛でシャドウバイトが半減する。火力不足でhage。
第3戦。盲目の香は効いたが、そのターンに幻惑の邪眼でうおのめが混乱。最大の攻撃チャンスを逃す。hage
第4戦。アサシネイションがホロウガードに不発。hage


ううむ、筋書きでは

  1. 盲目の香でホロウガードのみ盲目
  2. ホロウガードをアサシネイションで片づける
  3. 盲目の香でホロウシーアを盲目に。
  4. ホロウシーアをアサシネイションで片づける
  5. 盲目の香でホロウクイーンを盲目
  6. シャドウバイトで大ダメージ
  7. 勝利
なのだ、やはり運ゲー要素が強いなぁ。5回負けたら1レベルずつアップさせようか。

2016年7月17日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第11カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第11カルパ

どもさん、ひょろです。

さあ、第4カルパの扉が開き探索の果てに突き当たるのは蠅王ベルゼブブ。マハジオダイン、マハザンダイン、メギドラオンと高威力魔法を持ち、デカジャデクンダとバフデバフ対策もある。
何より怖いのが万能ダメージ+呪殺即死の死蠅の葬列。呪殺無効を持ってないとポコポコ死んじゃう技です。
復活&再召喚禁止なのでこれを食らったらひとたまりもない。
まずは人選で呪殺耐性のある仲間をそろえなくてはならない。
攻撃はベル様の防御が火炎以外強、無効、反射なのでアギ系を持たせることにする。
アバドン、フトミミ、トウテツを選んでみた。トウテツはメディアラハン継承させて回復役、後の二人はアギダインで攻撃役である。
Lv69サタン(呪殺無効)を装備して、いざ挑戦。
4000ダメージほど与えたところで、
ベルゼブブ「肩慣らしは終わりだ……」
バカな、今まで奴は本気じゃなかったとでもいうのか!フトミミのMPが既に尽きそうなんですが…。
ベルゼブブ「フフ、ワタクシのHPは16000ですよ」
白旗~

2戦目、肩慣らしが終わるまではMPを温存する作戦。やはりMPが尽きる。物理は半減するため殴ってもらちが明かない。ニト修羅君が働かないのでチャクラドロップといったMP回復手段もない。
吸血を持った仲魔を作り直そうかしら。


さて、ここで気付いた。第4カルパ行く前にビシャモンテンを倒し忘れていたことに。小さいイベントだからねぇ。
ビシャモンテンは火炎+物理で氷に弱い。デカジャデクンダなし。氷使いはいないけどデバフ漬けにすれば楽勝かな。
ゲヘナ(火炎吸収)を装備してパールバティ、カーリー、フトミミで挑戦。
1ターン目。パールバティが挑発、カーリーは気合、フトミミはフォッグブレス。これが間違いだった。
ビシャモンテン「滅殺!」八相発破。パーティは壊滅した。まさか一撃でカーリーが死ぬとは。フォッグブレスじゃなくて雄叫びにしておけばよかった。
その後、スクカジャ、雄叫び、フォッグブレスで固めて巻き返し勝利。でもこのビシャモンテン小手調べなんだよなぁ


さて、吸血の仕込みに戻る。

  1. インキュバスをレベルアップさせて吸血を覚えさせる
  2. インキュバスとほかの夜魔を合体させて吸血を継承したアーシーズを作成
  3. アーシーズと適当な精霊を合体させて吸血を継承した御霊を作成
  4. 御霊と対ベル様メンバーを合体させて吸血を継承させる。
準備を整えて、3戦目。 雄叫び、フォッグブレス、ラクンダ全掛け。デクンダされるけどかけなおせばいいし、消費したMPは吸血で取り戻せる。本気を出したらラクンダ1回にとどめる(1回ならデクンダしない模様)。 MP切れを心配しなくていいのは非常に心強い。撃破。

蠅王倒したら明星のカギを手に入れて第5カルパへ。第5カルパの扉は最初のメノラーがカギだから顔パス。そして、ダンテ登場。こいつカギもなしにどうやってここに入ったんだ? 当然1マッカで雇う。労働基準法違反である(ボルテクス界にそんな法はないが)。 B5Fで大天使メタトロン戦。デカジャ、デクンダ、ランダマイザ持ち。そして万能攻撃のシナイの神火。 マハンマオンがあるのでハマ対策は必須。氷以外は強耐性か無効。 メンバーはフトミミ(デバフ係)、アバドン(デカジャ、攻撃役)、ジャアクフロスト(回復、デクンダ、ちょっとだけ攻撃)。 ベルゼブブの教訓を生かして全員吸血を持たせた。 ベルゼブブより防御力がたかく、なかなかしぶといが、こちらも持久戦には強い。粘り勝ち。

メタトロンを倒すといよいよアマラ深界最深部。車椅子の老人にマガタマ最後の力"貫通"を引き出してもらう。 まあ、ニト修羅は働く気ないから"貫通"は捨てるけどね。

さて、ストーリーに戻り、次なるダンジョンはトウキョウ議事堂。ここはボスラッシュ。 まず、入り口でスルト戦。火炎属性の猛反撃とラグナロク。とにかく火属性で押してくる人。デカジャなし。 Lv74ゲヘナ装備。ジャアクフロスト、パールバティ、アバドン。アバドンとジャアクがマハブフダイン。パールバティはスクカジャ全掛けした後回復に回る。 火炎攻撃対策をした時点で価値は決まっていたようなもの。

最初に探索する議事堂西館はだまし絵トラップ。だけどオートマッピングを見れば簡単にわかったりする。 西館ボス邪神マダ。物理を吸収する。デクンダ持ち。 スルトとあまり変わらない。スクカジャ全掛けしてマハブフダインで削っていく。マハブフダインだと取り巻きのパズスも弱点ついて倒せて一石二鳥。楽勝。

次の相手はモト劇場で有名な魔王モトさん。電撃意外に高い耐性を持つが、パーティの電撃使いはダンテ、Lv80ピクシーしかいない。 また、仲間募集せねば。

次回へ続く

2016年7月16日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第10カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第10カルパ

どもさん、ひょろです。


最後の魔人トランぺッター。一定ターンで問答無用の即死攻撃を仕掛けてくる。味方の復活&再召喚を禁じているので超火力の速攻でいくことになる。
とりあえずニト修羅のレベルを67まで上げて火力要員としてカーリーを用意した。カーリーはデスバウンドを持つ。デスバウンドは単体の敵には最大2ヒットが期待できるため瞬間火力としては申し分ない。
さらに気合で倍率ドン、さらに倍。気合の効果はちゃんと2ヒット目にも入るのでさらに良い。
さて、実戦。ニト修羅Lv67 パーティの無効属性の穴を考えてワダツミ(氷結無効)装備。仲魔はパールバティ、カーリー、ガルーダ。
4ターンめの魔禄のラッパがなぜかカーリーにヒットする。攻略サイトでは最もHPの低い相手と書いてあるのだが…。予定ではフォッグブレスを吐き終ったガルーダが犠牲になる予定。
どうも調べてみると"割合"であるっぽい。HP満タンのガルーダとデスバウンドでHPが減少してるカーリー。カーリーにあたるわけである。
あと全員がHP満タン時は隊列の後ろから(ランダムかも)らしく隊列後ろのカーリーがよく当たった。
挑戦4回目。魔禄のラッパをガルーダが喰らってくれた。気合→デスバウンドのコンボも調子よく2ヒットを叩き出す。割と普通に撃破できた。


そして、第4カルパの扉が開く。第4カルパ最初の壁はあの蠅王様である。いきなりランクアップしすぎじゃねーの


次回へ続く

2016年7月8日金曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第0.1層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


キャラクター紹介



もりそば(ルーンマスター)。妄想CV:緑川光
パーティのツッコミ役。ちょいちょいアニメネタを挟んでくるのは深夜アニメまでくまなくチェックしているから



うおのめ(ナイトシーカー)。妄想CV:石田彰
元賢者なので無駄に博識。ついにザラキ代わりのアサシネイションを習得した。最近は撃たれ弱い壁役。一番死にやすいひと



かおる(ダンサー)。妄想CV:玄田哲章
ジェンダーを超越した存在。唯一回復の使えるパーティの生命線。なのだが、小芝居では割と冷たい扱いをされている。

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第4層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



もりそば「♪あ~な~た~は 髪の毛ありますか?」
うおのめ「♪ありますか~」
かおる「♪ありますか~?」
三人「♪hage hage こんなのヤダ 髪の毛消え去ってゆく」
もりそば「♪hage hage hage hage hage ha~」
うおのめ「♪hage hage hage hage hage ha~」
かおる「♪hage hage hage hage hage ha~」


ブリーフ&トランクス「小フーガハゲ単調」より

夏の大hage(全滅)祭りは~じま~るよ~

第2層地下1階
暴れ牛に手を出したら大暴れで全体大ダメージ→hage
危険な花びらが現れた!→全体ねむり攻撃→花びら飛ばしの全体攻撃→hage(この手のhageは世界樹ではだれもが通る道)
爆弾カズラは自爆した!→hage
酒場でマップをうろつくだけの簡単なクエスト(水源を探して来い)……に行ったらFOEにぶつかった! カマキリ「大www切www断www」→hage
地下1階でウロビトの里で巫女に逢う。とりあえず1階は終了

地下2階に赴く前に新しいクエストに挑む人喰い蛾の庭に行って卵を失敬して来いとのこと
FOEがいて入れないんすけど。1周目は力押しでFOEを倒して入った。餌となる別のFOEをおびき寄せるらしいのだが……
攻略サイト見てもわからなくて小一時間悩みましたよ。
卵を盗んだらさっさと退散。


第2層地下2階。ワープゾーンの多々ある階だが、すでに地図ができているので何も怖いことはない。サクッと抜ける。

3階へ行く前に新たなクエスト。騒がしい沼で行方不明者探し。ここは斜めに動くFOEトノサマカエルがいる。
トノサマカエル「ハイジャンプ!」→hage お前蛙じゃなくて竜騎士だろ!絶対トノサマカエル・ハイウインドだろ!
しかしなぜ斜めに動く相手に斜めの通路を逃げねばならんのだ?斜めに動くには相手は一歩だがボウケンシャーは2歩かかる。こいつで何度hageたことか。
実はこの騒がしい沼の入り口はカマキリさんが見回っている。hageるとまたこいつをかわすところから。
カマキリだから肉喰うと思って撒餌をしてみたけど反応せずに2hage。(実は反応するのは魚)
撒餌のための餌を探していたらカマキリにぶつかった!「やあ、また会ったね!大切断!」→hage
やっとこさ騒がしい沼地に再潜入。
爆弾カズラは自爆した!→hage
トノサマカエル「フッ、空中戦はお前だけのものじゃない」→2hage
ようやく行方不明者救出。


そして地下3階へ突入。
ホロウプレイヤー「アイスブラスト!」大イノシシ「怒涛の牙!」→hage
ホロウプレイヤーは対策としてもりそばが氷の聖印を切っておかないとかなり危ない。
ホロウランダーA「ブリッツリッター!」ホロウランダーB「ブリッツリッター!」ホロウランダーC「ブリッツリッター!」→hage
ホロウ系は回避率が高いからなかなか倒せない上に高攻撃力。幸いブリッツリッターは属性攻撃(たぶん雷)なので聖印切っておけば軽減できる。
ホロウプレイヤー&ランダー「ふたりはプリキュア!」はい死んだ、俺死んだ。


そもそも地下3階はウーファンというゲストプレーヤを連れていくことができる(選択制)。
が、今回は3人縛りなのでウーファンの誘いは断らなければならない。ウーファンはこの時点では解禁されていないミスティックというクラスで状態異常のエキスパート。
足縛りや盲目、マヒにすれば回避率は0になるから対ホロウ族としてはうってつけ。2相のボスもホロウなのでかなり不利と言わざるを得ない。


とりあえず、現状Lv30で2相ボスに挑んでみましたが、一発も攻撃を当てられず3ターンでhageました乙

2016年7月2日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第9カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第9カルパ

どもさん、ひょろです。


誘拐されたヒジリさんを追ってアマラ経絡へ
ここで因縁の相手、スペクターと再戦。どんどん増えるよ。何というか今回相手は物量作戦で来た。呼んでは自爆呼んでは自爆。自爆が流石に3連も続くときついが、メディラマで何とかなる。
デクンダなしだからフォッグブレスで命中率下げたのも効いた。


誘拐犯勇君が何やらアマラ経絡の奥底でボッチノキワミを悟ったらしい。彼に誘われるまま、アマラ神殿へ。
ここは三つの神殿(ダンジョン)がありどこから攻略してもいい。とりあえず、赤の神殿へ。


赤の神殿は影踏み鬼。影を踏むと裏の世界へ連れ込まれる。扉を開けると影があって即連れ込まれるトラップとかやめてくださいアトラスさん
ボスはスカディ。物理無効なため魔法で攻める。デカジャデクンダ持ちなのでマカカジャは2回で止め。テトラカーンを張りつつクラマテングの真空刃で倒す


つづいて黒の神殿。ダークゾーン主体だがライトマがあるので無問題。ボスは魔王アルシエル。こいつは全員のHPを強制的に1にする極悪技を持っているのだが、使われないまま力押しで倒してしまった。


最後は白の神殿。ワープゾーンだらけ。ボスはアルビオンと4人の下僕たち。片方を倒すともう片方が復活させるというステキな永久機関。
ニト修羅Lv64 (とりあえず)ジェド装備。 仲魔はスパルナ、パールバティ、クーフーリン。デカジャデクンダなしだが復活するとンダは消えるのでカジャ中心で。
クーフーリンの烈風波で大雑把に削りつつ、下僕の一匹を瀕死状態にして残す。アルビオンも瀕死状態にする。(項垂れるのでわかりやすい)そうなったら、1ターンの間に両方を倒す。
こういうメンドイ系ボスは苦手でござるよ。


勇君がコトワリを開いてボッチ神を詠んだら呼応するかのようにアサクサで千晶がコトワリを開く。千晶の意見に賛同しないとここで大天使たちとの戦闘になる。
ガブリエル、ウリエル、ラファエル。ラファエルだけちょっと厄介でテトラカーンマカラカーンを使う。ついでにディアラハン持ち。厄介なのでこいつから倒したいが、テトラカーン張られると手出しできなくなるため時間がかかって仕方ない。ときどきウリエルと連携して、ラファエル「攻撃」→ウリエル「獣の眼光」→一周廻ってラファエル「テトラカーン」とか攻撃チャンスの希望を砕いてくれる。ラファエルさえ倒してしまえばあとはなんてことはない、殴って終了。


さて、ここまで来たことで最後の魔人が登場。その名もトランぺッター。HPMPを全快させる神恩のラッパと即死させる魔禄のラッパを定期的に使ってくる。
タイミングは4ターンごと。つまり8ターンに1回味方の誰かが死ぬ。今回死んだ味方は戦闘中に復活できないため強制的に戦力が削られていくことになる。
頼みの綱はニト修羅の食いしばり。一回だけ即死に耐える。多少の戦力延命につながるか。
最短で12ターン、最長でも28ターン以内に倒さないといけない。しかもこちらは戦力を減少させながらである。
さらに、神恩のラッパはトランぺッター自身も効果対象になる。トランぺッターをギリギリ瀕死で残すと神恩のラッパで全快する。つまり最後に押し切る火力も必要ということ。
諦めなくてももはや試合終了ですよ。
つまり、出てくる結論は超火力で速攻。挑発、気合、デスバウンドなどの技を持った仲間を作るべきかもしれない。

2016年6月27日月曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第3層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「第一階層のボスは獣王(笑)ベルなんとかさんと言うようですね」
かおる「ベル…ベル…ベルサイユの薔薇(意味深)」
もりそば「(意味深)を付けて名作を汚すんじゃない」
うおのめ「ベル…ベル…ベルゼブブ」
かおる「……蠅ははえー」
もりそば「気は済んだか?早くハイクを詠め、カイシャクしてやる」

毎回この小芝居やるのと思ったあなた!やらなくてもいいに一票入れてくれたら書き手の苦労が一つ減りますよ!

それはさておき、前回地下三階の入り口で傷を癒した赤熊さんがとか言ってたけど、手負いのままだった。
ならそんなに問題じゃない。同じ戦法で残り半分減らせばいいこと。
で、地下三階探索開始。ここは中央のボスゾーンが広く、それを取り巻くう回路(背後からの急襲用)があるため迷宮自体は広くない。さらに引継ぎで地図を引き継いでいるからどこが行き止まりでどこが一方通行かもあらかじめわかっている。
そんなわけだから大した時間もかけずに踏破完了。残るはベルなんとかさんのみ。

問題のベルなんとかさんは基本的に今までの熊のバージョンアップしたもの。ちょっとだけ状態異常を持っていたり、力溜めを崩すのにダメージが必要だったり、力溜め後の獣王乱舞でパーティを壊滅させたり、姑息にも獣王乱舞の後にカウンターを使ってきたりする
ままよということでLv19で挑んでみる(5人ならLv15くらいが妥当)バーストスキルはダブルスラッシュと守備の号令
戦法は熊と同じ。うおのめがハイドクロークで守りつつ盲目の投刃、かおるはリジェネダンスを維持しながらアームシューターで腕縛り狙い。もりそばはルーンの輝きで増強しながら雷の印術。
分かっていながら何度かカウンターに引っかかったけど、リジェネダンスはかなり安定。もりそばのガス欠を(今のところ)貴重なアイテムで回復させて撃破。


さて、晴れて第2層へ行けることになった一行。ここでふと気づく。hage数(全滅数)を数えていない。
世界樹の迷宮と言えば簡単にhageることで有名なゲーム。このブログもいつかはhageリストだけで一回分書こうと企めるほどだ。
第二階層からはhage数も数えてみようかと。忘れてなければ。


そして、もう一つ。Lvが20になった。Lv20になるとランクがベテランになり、習得できるスキルが広がる。
ナイトシーカーはうおのめ念願のザラキことアサシネイションが覚えられる(もっともノーヴィス時代からのSP下積みが必要なのでもう10レベルくらい上げないといけないが)。
ダンサーは全体回復のヒールダンス(回復本職のメディックより回復量は劣るしワルツ中という前提条件も付く)
ルーンマスターはTP消費を確率で0にするTPカット。属性攻撃をこれまた確率で無効化するルーンの盾。属性攻撃強化に弱点ヒット時の倍率強化のルーンの導きとパッシブだけでもかなりおいしい


第2層について気球艇も1段階高度を上げられるようになり、ボウケンシャーの行動の幅も広がった。俺たちの戦いはこれからだ!

2016年6月21日火曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第8カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第8カルパ

どもさん、ひょろです。



ペイルライダー第5戦目。
ンダ系を止めてカジャ系中心で立ち回る戦法に変更。ランダマイザで下げられた分はカジャ掛けて相殺。
序盤、いきなりディオニソスがドルミナーにかかる。
ペイルライダー「永眠の誘い!」 即・死
なんかいきなり火力役を欠くことになった。そして、氷結無効のディオニソスがいなくなったことで回復役サティの氷弱点がむき出しになる。
ペイルライダー「マハブフダイン!」
もうやめて!ニト修羅のライフはゼロよ!
そして尽きるサティのMP。頼れるのはスパルナの常世の祈りのみ。
それも尽きて、スパルナも倒れる。そして、サティのみ生き残り本当にぎりぎりで勝利。
ニト修羅が働けばもっと楽だったとかは言ってはいけない。


さて、復興したアサクサからアサクサ坑道を抜けてヨヨギ公園へ。ここはピクシーによるワープトラップが多数。序盤はね、簡単なのよ。後半はただ面倒くさい。
ヨヨギ公園のボスは夢を叶えるゾウ物理を反射するゾウ、初代誤植悪魔のギリメカテさん(笑)
デクンダ持ちなのでカジャで行く。魔法しか効かないのでマカカジャが欲しいが無いので我慢。
カムロギ装備(強物理)クラマテング(竜巻+衝撃高揚)、パールバティ(アギダイン)、スパルナ(ザンダイン)。スクカジャ4重かけなら心配するほどのこともなかった。
本陣のサカハギさんは大したことないので割愛

さて、ヨヨギ公園にはクリア後に魔人のマザーハーロットが出る。こいつも物理無効。しかも攻撃しつつ回復する技も持つ。
マカカジャ持ちを作りました。
ニト修羅Lv59 ナルカミ(電撃無効) デカラビア(マカカジャ、スクカジャ役) クラマテング(スクカジャ&アタッカー) パールバティ(回復役ときどきアギダイン)
途中でクラマテングが倒れるが十分役目は果たした。勝利。

デカラビアがテトラカーンを持っているので残してきたふにゃちん様マーラ様に挑戦。
セタンタとパールバティが挑発で攻撃Up防御Down。デカラビアがテトラカーンを張って冥界波を反射してダメージを稼ぐ戦法
1戦目。冥界波が来ないままデカラビアのMPが尽きる
2戦目。魔界の調べでデカラビアが魔封に。
3戦目。ようやく作戦成功。撃破。


まだ、ボス戦が続く。池袋で千晶のイベントを見た後は、カブキチョウに帝王ジャアクフロストが出現。衝撃電撃万能以外は無効か耐性という強耐性持ち
ニト修羅Lv60 ミアズマ(氷無効)装備 スパルナ、パールバティ、クラマテング
1戦目。初撃のマハムドオンでいきなりパールバティが沈む。スパルナの常世の祈りで粘り勝ち。

2016年6月18日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第7カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第7カルパ

どもさん、ひょろです。


アマラ深界第3カルパ。ここにはパラメータチェックの扉があるが、"MAXになるまで運しか伸ばしてはいけない"という縛り条件があるため今は運の扉しか開けない。
力や魔力の扉を開けばテトラカーン持ちの仲間を買えるのでご立派様改めふにゃちん様の対抗策になるが、無いものは仕方ない。

アマラ深界後半はダンテとの追いかけっこ。みんなのトラウマ。ダンテさん、スティンガーの当て逃げ止めてください。
最深部でダンテさんと本気の戦闘。
戦法は一回目と同じ。ンダをかけててホーリースターを誘発する。
ニト修羅Lv53 物理に強いムラクモ装備。仲魔はディオニソス、サティ、セタンタ
一戦目。トゥーサムタイムの混乱で早期にサティがストックに戻ってしまう。保険でセタンタにもメディラマを継承させていたので回復役交代。何とか乗り切った。
しかし、帰り道の雑魚戦でうっかり人修羅が攻撃してしまい泣く泣くリセット。
二戦目、通常進行。混乱もせず安定して戦えた。後半、なかなかホーリースターを使ってこないイケズなダンテさんだったが。
第三カルパはこれにて終了

アサクサに戻ると聖さんにアマラ経絡に飛ばされる。勇君の様子を見て来いという。アマラ経絡には因縁の相手スペクターさんがいる。
6体現れて、吸魔でMPを吸ってメギドで攻撃するパターン。吸魔にさえ当たらなければよいのでとりあえずスクカジャ+フォッグブレス。
完全回避とまではいかないまでも被害は大幅に減らせた。
さて、勇君は経絡で日本ぼっち党のコトワリを開いた模様。ニト修羅さんならきっと入る(笑)

アマラ経絡を抜けるといろいろ事が進む。マントラ本営に氷川が現れ自身のコトワリを語っていく。アサクサの復興にともない、4騎士最後の一人ペイルライダーの登場。


ペイルライダーはデカジャ、デクンダを持たない。お供のロアがランダマイザ(全能力ダウン)を持っているがなんてことはないだろう。
ベノンザッパーでこちらを毒にしてペストクロップで毒のものを刈り取る
まあ、デカジャ、デクンダもないし楽勝だろう……と思っていた時期がボクにもありました。
Lv55 キウン、ヌエ、サティ(ヌエなのはポズムディ持ちが彼しかいないから)
一戦目、ロアのペトラアイでニト修羅が石化。
二戦目、ロアが自爆→ペイルライダーの龍の眼光→総攻撃で一気に押し込まれる。

せめて、ポズムディ持ちの強い仲間を作ろうとヌエを合体。スパルナを作成。

三戦目、二戦目同様の猛攻撃でサティが沈む。回復薬が崩れたことで敗北。
四戦目、ペトラアイで開幕早々スパルナが石化。心が折れる。


何というかもう、ロアをどうにかしないといけない。自爆して新調されるたびにフォッグブレスはリセットされるし、自爆から龍の眼光コンボは相手発信であるから防ぎようがない。
ンダ系ではなくカジャ系に切り替えたほうが良いのだろうか。レベル上げも視野に入れる。

2016年6月11日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第2層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「地下3Fへ行くには、あの熊(血の烈断者)を何とかする必要がありますね」
もりそば「熊と言ったら巫女だ。今期のアニメでもそう言っている」(チラ。かおるを見る)
かおる「……つまり、得意のお色気作戦というわけですね……」
くま「くま~ん(ボクに選択権はないのか……)」

そういうわけで、地下3Fに行くには熊を倒さないといけない。
その前に格下の熊(森の破壊者)で小手調べ。
ううむ、ベアクローで一撃一殺である。
戦って気づいたこと。

  • ハイドクロークならベアクローに耐えられる
  • 相手は全体攻撃を持たない
  • 後衛ならベアクロー食らってもなんとか耐えられる
  • ベアクローの命中率は低い
ということでまずは陣形の見直し。
うおのめはハイドクローク(3ターンの間1回だけ物理攻撃を無効化)さえかけておけば無敵なので前衛に。
もりそばは後列でリジェネダンスを維持しながら自身とかおるをベアクローから守る
かおるは後列から雷の印術で攻撃。
とりあえず、この戦法で森の破壊者は安定して倒せるようになったのでいざ血の烈断者へ。


血の烈断者は森の破壊者と違ってときどき力をためて大技をふるってくる。が、力溜め中にある程度ダメージを与えれば技を中断&無防備状態を作り出せる。
無論、それだけの火力があるかが問題だが。
さて、戦闘の方はなかなかうまくいった。ハイドクロークならベアクローも通常攻撃も怖くないしベアクローが外れた時はうおのめも攻撃に参加できる。
力溜めも崩すことができたし。

地下2Fでの戦闘は相手のHPを半分まで減らしたところで相手が逃走し終了。
が、地下3Fでは傷を癒した熊さんがボウケンシャーを待ち構えているのであった。

暫くは地下3F入口でモンスター素材をそろえたりしながらレベルアップを図る

2016年6月4日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第1層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「よいかもりそば。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
攻撃力の高い僕が前衛、
ダンスの効果を発生させるかおるが前衛。
魔法攻撃のキミが前衛だ。
キミのポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
もりそば「オレ、ルーンマスターなんすけど……」

なんかもうパーティが決まった時点から不安しかない。
うおのめ、かおるは中衛職(場合によって前衛後衛を渡り歩く)だし、もりそばは後衛職。
そして何より回復手段がかおるのダンス頼み。
まあ、それでも何とかするのがボウケンシャーである。

まずは気球艇を手に入れるため森の廃鉱へ。
まあ、ここはチュートリアルダンジョン。サクッと虹翼の欠片を入手して帰還。

つづいて第1迷宮碧照ノ樹海。
なんかB1Fなのにすでにつらい。回復がかおるのリジェネワルツしかないので戦闘ごとにかけているのだが、序盤で戦闘ごとにTP6とられるとすぐガス欠になる。
かといってかけないと攻撃がつらい。ダンスは数ターンもつのでメディックの回復より重めなのだろうが、
雑魚戦はターン数も短いため費用対効果が得られているとはいいがたい。
後、うっかりルーンマスターに攻撃魔法を覚えさせるのを忘れていた。
とりあえず、いったん撤収

小迷宮小さな果樹林へ寄り道してレベルを稼ぐ。
が、ここの敵は第1迷宮B1Fよりやや強かったりする。そしてそれに気づいたのは小迷宮を踏破した後だったりする。
FOE?もちろん無視ですよ無視。

さて、なんとかB1Fを歩けるようになってきたので探索再開。何度も撤退しながら、いくつかクエストをこなしレベルを上げながら踏破。
リジェネワルツは回復量を上げるためにレベルを上げてみたが、同時に消費TPも上昇して元の木阿弥。
もりそばはすぐ死んでしまうし、長期の探索にはまだ向かない。

現在Lv11でB2Fをウロウロ中。もしかしたらインペリアルクロスを何とかした方がいいのかもしれない。

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第6カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第5カルパ

どもさん、ひょろです。


アサクサに戻り攻略再開……といきたいところだが、ここで難敵アサクサパズルが立ちはだかる。
全20問の倉庫番パズル。自力で解こうとすると果てしなく時間がかかる。攻略サイトがあるからまだいいが、それでも面倒くさい。
だからRPGにこういうミニゲームを入れるなとあれほど……
パズルやるくらいなら閣下にデコピンを食らっていた方がまだましである。


ひとしきり愚痴ったところで結局やらなきゃならないんだけどね。
さて、アサクサ奥地ミフナシロ。そこでこの間助けたフトミミさんから予言をもらってオベリスクへ。
オベリスクは縦に長いだけにダンジョンも長い。敵も呪殺使いがいて呪殺弱点のクシナダヒメがすぐやられる。
回復役がいなくなるので何度も撤退を強いられた。


はてさて、ようやくたどり着いた128F。ここではモイライ三姉妹と個別に連戦することになる。
ニト修羅LV48。仲魔はクシナダヒメ、キウン、ディオニソス
1戦目クロト。マハンマやマリンカリンを使ってくる。回復魔法もあるが、単独なので火力で押していく。
2戦目ラケシス。補助係。テトラカーンのターンは手出しをしない。カジャを掛けられたらキウンがデカジャで戻す。これさえ守っていれば恐ろしくはない。
3戦目アトロポス。属性攻撃役。ニト修羅が電撃無効。ディオニソスが火炎氷結無効なので手数は減らせる。フォッグブレスも使って当たらないようにしておく。

まあ、単体戦は所詮小手調べ。真価は三人そろって初めて発揮される。
メーガスモイライ三姉妹戦。
間違ってアナテマ装備のまま突っ込んでしまったが、まあよし。
ラケシスはデクンダをもっているがデカジャはないのでカジャ強化の方針で。
まずはディオニソスがタルカジャ、キウンがスクカジャをかける。
かけ終わったら回復役のクロトを集中攻撃して潰す。
次はテトラカーンやラクンダが厄介なラケシス。
残りのアトロポスはデカジャ賭けて強化を相殺したらフルボッコ。
これにてオベリスク攻略は終了。


オベリスクが終了するといくつかフラグが立つ。
まずシブヤにご立派様ことマーラ様が降臨なされる。ディアラハンを使ってくるので1ターンで2300のHPを削らないといけない(もしくはMP切れを狙う)。
挑発+テトラカーンが戦法なのだが、材料不足火力不足なのでここは後回しにする。

シンジュク衛生病院にブラックライダーが出現。HPを半分にするソウルバランス、絶対零度、メギドラオンと強力な攻撃をしてくるが、デカジャデクンダを持たない。
ニト修羅Lv49 ジェド(魔力無効)装備。キウンがフォッグブレスとスクカジャをかける。ほぼ何も当たりましぇぇん


残りはアマラ深界第3カルパの開放。
1Fには力、魔力、運のパラメータをチェックしてくる扉がある。今は運の扉しか開けられない(涙)
とりあえず、どこまで行けるかやってみる。この先にはダンテさんもいるしね。
それにしても第3カルパは雑魚の連戦多すぎ。悔しい、でもレベル上がっちゃうビクンビクン

2016年6月2日木曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第0層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


どもさん、ひょろです。世界樹の迷宮4を先日裏ダンジョンまでクリアしました。というわけで、2周目縛りプレイを始めたいと思います。

2周目なので引継ぎありですが、使っていいのは図鑑や地図だけ。1周目で育てたキャラで無双プレイなんてしませんよ。だって、縛りプレイだもの。みつを

縛り条件はシンプルに三人旅。ただし、いついかなる時も三人であること。ボスだろうが雑魚戦だろうが三人パーティ。イベント上のゲストキャラの参戦も認めません。
ゲストキャラの差し伸べた手を払い、いざ行けボウケンシャー
あと、一応2周目のなのでレベルキャップが外れています。(1周目だとラスボス撃破後3竜を1匹倒すまで70というレベルキャップがある)
とりあえず、これも採用。ラスボスまではレベル70制限。

ただし、以下は許可

  • 休養によるスキルポイントの降りなおし、サブクラスの取得しなおし。
  • メインクラスはイベント進行で解禁になる3種を含め制限なし。サブクラスも制限なし
  • 引退(レベル1に戻す)による初期パラメータボーナスの取得はあり
  • 法典によるドーピングはあり(ただしゲーム仕様上各パラメータ+10までの制限あり)

さて、それではキャラメイクといこう。
3人の初期クラスは選択自由だが、どうせならここはEXCEL先生に乱数で決めてもらおう。
EXCELエサイム EXCELエサイム 我は求め訴えたり 出でよ、乱数!
6,2,7

と、いうわけでキャラは以下に決まった。
もりそば
武闘家ルーンマスター
パーティのツッコミ役。会心の一撃こそ出ないが、ルーンの導きで火力はピカイチ。とある理由から前衛に立たされる

うおのめ
賢者ナイトシーカー
ザラキの代わりに状態異常のナイフをばらまくようになった。迷惑メイカー。

かおる
戦士ダンサー
お色気担当。メディックのいないパーティで回復をこなす命綱。

はてさて、どうなることやら、こうご期待

2016年5月21日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第5カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第5カルパ

どもさん、ひょろです。


イケブクロ坑道4鬼戦はまだまだ続く。
続いてスイキ戦。氷系の技を得意とするが、デカジャデクンダ無所持。バフデバフの餌である。
ニト修羅Lv41 ミアズマ(氷結無効)装備。 キクリヒメ、ヌエの氷結無効にナーガラジャ。
フォッグブレスとタルカジャ掛けて殴る。
終盤地獄突きのクリティカルでキクリヒメが沈む。回復薬は燃費の悪いヌエの常世の祈りしかないが、なんとか頑張った。

3匹目はフウキ。こいつもデカジャデクンダ無所持。スクカジャ+タルカジャで武装する。ヒフミ(衝撃無効)を装備して、仲魔はセンリ、カラステング、クシナダヒメ。
クシナダヒメが衝撃無効でないが当たらなければどうということはない。

大将はオンギョウキ。分身はするが、煌天なら影で見分けられる。イビルアイが来るとまずいので、アナテマを装備。
基本行動は龍の眼光→タルカジャ→ラクカジャ→スクカジャ→分身なのでナーガが都度デカジャをかける。
スクカジャ4回かけたところで、カラステングがムドオンで昇天。まあ、やることやって死んでくれたから良しか。
と、思っていたら、なんと暗殺剣が2回連続でニト修羅にクリティカルヒット。……( ゜Д゜)ポカーン
気を取り直して2回目。分身のルーチンしかやってこない。無傷で勝利。こういうのでいいんだよ!

さて、めんどくさいイケブクロ坑道を抜けたらアサクサへ。すると魔人レーダーことメノラーが揺れ出す。実はターミナルに向かうと魔人に襲われるという罠がある。
まあ、逃げることはできるが。いったんセーブして、後、道具屋でゲヘナも買っておく。
魔人ホワイトライダーが一体出た!
ニト修羅Lv42 ゲヘナ装備。あいては火炎、ハマ攻撃デカジャ持ち。あとヴァーチャーを召喚する。
こちらはクシナダヒメ、ヴァルキリー、ベリス。ヴァルキリーがテトラジャを使ってハマ攻撃を防ぐ(主にニト修羅とベリスを)。ベリスはフォッグブレスを使って命中を下げたら攻撃役。
ヴァーチャーは何度でも召喚されるためホワイトライダー集中攻撃。
やはりフォッグブレスは強かった。ほとんどの攻撃をかわしてこちらが攻撃できる。難なく撃破。

続いてギンザ地下道でレッドライダー戦。こいつもセーブポイント前に潜んでる。が、ギンザ地下道なんてクリアしたらもういかないから罠としては低レベル。
相手は混乱効果のテラーソード、電、衝撃魔法デクンダ持ち。パワーを召喚。
ちょっとこの混乱が曲者。混乱すると一定確率で仲魔がストックに戻ってしまう。再召喚のできない今回の縛りプレイでは退場=死亡であり大幅な戦力ダウンとなる。
とりあえず、スクカジャ+タルカジャで強化してあとはリアルラックに賭けることにする。
何とか、一回の挑戦で撃破。悪運は全てニト修羅が請け負った。初めてニト修羅が戦闘で役に立ったんではなかろうか。

次回へ続く

2016年5月14日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第4カルパ

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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第4カルパ

どもさん、ひょろです。


アマラ深界第1カルパ。以前敵が強すぎて攻略を断念した場所だが、いまならいける!
敵もニヒロ機構と同レベルだからもう楽々攻略できた。特別ボスもいないので、第2カルパ入り口まで行って閣下に謁見して終わり。

さて、ボルテクス界に戻る。マントラ軍が壊滅したことで裏口が開いたのでカブキチョウ方面へ。
そこまでの路上にはヘルズエンジェルが陣取っている。
ヘルエギゾーストが衝撃ダメージ+デカジャ効果。デクンダ持ちなのでバフ、デバフ漬けというわけにはいかない。
さらに、衝撃、火炎両方の属性攻撃を使ってくるため衝撃無効火炎弱点のヒフミ、火炎無効衝撃弱点のシラヌイどちらを装備しても隙を作ってしまう。
現時点ではちょっと悩ましい魔人である。
ニト修羅Lv33 シラヌイ装備。仲魔はヴァルキリー、ネコマタ、マカミで挑戦。火炎、衝撃を無効、吸収するパーティ。回復薬のマカミがちょっと弱いのがネック。
が、静天の会心が結構効いた。カグツ知調整するとこのスキル使えるな。

ここで、メノラーがそろったため再びアマラ深界へ。第2カルパを攻略する。一方通行の穴でフロア移動するせいかいきなり敵が強くなったりはしない。
とりあえず、ここも踏破。ちなみにこの時点で運がMAXの40になった。これからは平均的に能力を上げていく。運の香以外の香も解禁。

さて、カブキチョウ虜囚所。ここはダンジョン自体は狭いが、現実側と上下逆転した蜃気楼側があるので実質フロアは2倍である。
上下逆転すると階段降りてるのにフロア数が上がるのでちょっとややこしい。
ここのボスはミヅチ。HPが減るほどの弱くなるという珍しい敵。攻撃は氷結中心。混乱効果の蜃気楼。
ニト修羅Lv38氷結無効のワダツミ装備 仲魔はミヅチ(野良)、キクリヒメ(氷結無効、精神無効継承)、ヌエ(アマラ深界で購入した特別製)
全員が氷結無効、キクリヒメに混乱は効かないのですぐにメパトラで全体の混乱を回復。盤石すぎる。ほぼいじめでした。

カブキチョウ虜囚所でマネカタを開放したら後を追ってイケブクロ坑道へ。
ここはダークゾーンだわダメージゾーンあるわ、落とし穴あるわ複雑だわで大変。
そして、うっかりここを支配する4鬼の一匹キンキの部屋に迷い込んでしまう。ところでこいつの子供はキンキキッズなんだろうか?
ニト修羅Lv39 カムド装備。ナーガラジャ、ヴァルキリー、サラスバティ。獣の眼光、竜の眼光からガシガシンダ系を掛けられながら、
魔法で攻撃。力押しで撃破。ほんと力押しのギリギリ勝利だった

次回へ続く

2016年4月29日金曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第3カルパ

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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第3カルパ

どもさん、ひょろです。

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イケブクロのマントラ軍本営ではセーブなしのボス3連戦が待っているため、戦力を整える。

まず一戦目の相手はオルトロス。アギ系の使い手なのでマカミ、ディース、ジャックランタンと火炎無効の仲間をそろえた。二戦目はヤクシニー。ザン系を使うので衝撃無効のコッパテング、ノズチ、ネコマタ。三戦目のトールには雷無効をそろえたいが該当者はタケミカヅチしかいないので彼で。

イケブクロ3連戦スタート! ニト修羅Lv24、静天。
オルトロス戦は火炎無効のシラヌイを装備。これで火炎は完全にシャットダウンできるため後は殴るだけ。簡単
ヤクシニーにはヒフミを装備。あとはオルトロス戦と同じ。
トール。こいつは少し厄介。雷は完全に防げないし、物理攻撃も痛い。ニト修羅は物理対策にカムドを装備。仲魔はキクリヒメ、マカミ、タケミカヅチ。
前半はバフ、デバフをかけまくる。マカミのフォッグブレスは強力。当たらなければどうということはない。
後半は、調査での戦闘ではデクンダを使ってきたので長期戦を覚悟したのだけれど、ふたを開けてみたらデクンダを使われることなく押し切れてしまった。
まあ、勝ったから良しとする。

マントラ軍から無罪釈放されたら、本陣ビル前で魔人ダンテが待っている。かぷこんわどえす
物理攻撃が強力なので再びカムドの出番。仲魔はディース、キクリヒメ、タケミカヅチ。
ダンテはンダ系魔法に対して過敏で、高確率でホーリースター(デクンダ効果)を使ってくる。
これを利用して毎ターンんだ系を掛ければ、こちらの手数を1/4失うことで相手の手数を1/2奪うことができる。
(実際はニト修羅がさぼっているから1/4でなく3/8だが)
この戦法で相手の手数を減らせば、激しい物理攻撃でも回復が間に合う。かなり厳しかったけど勝利。
ノズチがラクカジャを覚えていればもっと楽だったと思う。

続けてイケブクロ東館で魔人だいそうじょう戦。この街魔人いすぎだろ!
瞑想でHPMPをすいとりつつ、マハンマオン、マハムドオンで攻めてくる。後半の煩悩即菩提には混乱効果もついている。
しかし、こいつには大きな穴がある。”デカジャ、デクンダを持たない”
バフ、デバフのカモである。
ニト修羅Lv26 マカミ、キクリヒメ、ユニコーン 静天。
フォッグブレス最高です!まあ、そのマカミは中盤マハムドオンでお亡くなりになりましたが。

さて、イケブクロのイベントが終了したら、マントラ軍がニヒロ機構を攻めたので物見遊山についていく。
ここは中ボスが多い。
まずは白の宝物庫でエリゴール戦。ディースを召喚して呪殺系を撃ってくるのでこちらもディースのテトラジャで守る。
スクカジャを4重にかけて。エリゴールはあと4回戦うが、いずれもこの戦法で勝利(かなり危ない回もあったが)。
赤の宝物庫ではベリスが出る。エリゴールの強化版サキュバスを召喚するので同じようにテトラジャで守る。タルカジャ、ラクカジャ、フォッグブレス全掛け。
相手のヒートウェイブが当たらなくなればこっちのもの。
緑の宝物庫はキウンが3匹。ムド、マハムドを使うのでテトラジャでひたすら防御。各個撃破で危険を減らす。
まあ、ムドさえ当たらなければいいのでこちらが勝つのは時間の問題である。(試行回数的に)
さて、ニヒロ機構の大トリはオセ。押すなよ、絶対押すなよ、と言ったらオセである。
こいつはデカジャデクンダ持ちと穴がない代わりにMPが低い。さらにテトラ、マカラカーンという悪燃費魔法を使う。
よって、MP切れになるまで粘ってバフデバフで畳む戦法。……だったのだが、MP切れる前に倒せてしまった。

次回、アマラ深界に挑む

2016年4月16日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第2カルパ

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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第2カルパ

どもさん、ひょろです。

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アマラ経絡を抜けてギンザへ。特にここはやることもない。情報収集。

ニヒロ機構・ハルミ倉庫を経てギンザ大地下道へ。
ここは毒を使う敵が多いらしい。ディスポイズン使えませんが、何か?
そんな毒よりも、スダマの特攻やスライムの自爆の方が痛いんですが……。ここにきてイヌガミのファイアブレスが大活躍してくれます。

中間地点、マネカタの街でアンクとヒフミを購入。カムドは所持金的に後回し。ヒフミはこの先のマタドール戦で必要になるため優先する。
そして、マネカタの依頼でオサツ探しのお使いイベント。シンジュクに戻ってロキの倉庫を暴く。

門番のトロールと戦闘 ニト修羅Lv15 ワダツミ装備 仲魔はハイピクシー、イヌガミ、ジャックフロスト
とりあえず、ラクンダ・スクンダ4重かけ。氷結攻撃はジャックフロストで無効化できるのでこっちのターンに返せる。回復しつつ殴って撃破。

続いて、初の魔人戦。おそらく鬼門のマタドール。通常プレイでも涙を呑む人続出のボス。
試しに挑んでみるがもちろん敗北。こちらの攻撃は当たらないし、向こうの攻撃は痛い。
とりあえず、アメノウズメ(衝撃無効)、ネコマタ(衝撃吸収)を作るまでレベルを上げる。その間にカムドを購入

そんで、再挑戦。 ニト修羅Lv18 ヒフミ装備 ノズチ、アメノウズメ、ネコマタ。ネコマタに静天の会心を持たせているのでカグツチはSILENTに調整する。
最初の赤のカポーテはスクカジャでこちらの命中率を上げることで相殺する(相手がデクンダ持ちなのでデバフよりはバフの方が良い)
前半はマハザンを使ってくることが多いので完全に防御できる。後半は血のアンダルシア。複数ヒットで事故死することがあるためHPを高めに保つ。
静天の会心がいい仕事をしてくれた。撃破。

今のところ普通の攻略と変わらなく進んできている。ニト修羅は次に回すしかしていないが、手数の減少にはならないから。アイテムの使用や召喚といった人修羅独自コマンドが必要な相手になったら苦戦するかも

マタドールからメノラーを入手したことでアマラ深界に行けるようになった。第1カルパに侵入してみたが、敵がワンランク上できつい。地下2階は勝負にならない。地下1階だけマッピングして後回しにする。

しかし、ギンザ地下道は長い。マッピングしようとするとMPがもたない。何度か行き来している間にLv20 ようやくニト修羅が反撃を覚えました。祝!脱ニート!

なんとかギンザ地下道を抜けイケブクロへ。ここはトールやらダンテさんやらがいてきついんだよなぁ。トール戦前にしっかり準備しておこう

2016年4月9日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第1カルパ

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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第1カルパ

どもさん、ひょろです。いよいよ今回より行き当たりバッタな攻略に入ります。


ピクシーを仲間にするまでは通常進行。ガキとの戦いもチュートリアル戦闘なのでHARDならいざ知らず、まず負けません
シンジュク衛生病院にてピクシーを仲魔に。これより我、NEETとなる!
分院ゲートパスを手に入れるためガキ×3戦。魔法に弱いのでピクシーのジオをかける。まあ、チュートリアルの延長のようなものなので負けはしない。
戦闘後、ピクシー「あなたって思ったより強いんだ」
何もしてねぇけどな!
通常戦闘してたらウィルオウィスプが話しかけてきた。当然下僕にする。これで戦力は二人だ。
その後、ピクシーが待望の会話スキル"誘惑"を覚える。病院内にテキメンに利く相手はいないが普通に会話する分には十分。
(じつは効果的な相手以外は効かないと思っていたが、思い違いだった)
これによりシキガミをGET。シキガミは会話スキルヘッドハントをもっているのでこれでコダマもGET。
仲魔が増えるよ!やったねタエちゃん!
仲魔がそろってきたのでフォルネウスに挑戦。
ニト修羅 Lv6 スタメンはピクシー、シキガミ、コダマ。
シキガミは弱点のジオをかける。ピクシーは回復薬なのでジオはせずにMPを温存。コダマは殴る。ニト修羅は見てるだけ(笑)
ジオの感電が2回も決まってくれたため何とか撃破。きっとラッキーマンのニト修羅のおかげだ。
ヨヨギ公園を経由してシブヤヘ。まだまだよゆうである。
シブヤにてシラヌイとイヨマンテのマガタマを有り金全部使って購入。が、この金欠が祟ってシブヤでの仲魔集めがやりにくい。
アクマの世の中もやはり金である。
シブヤはボスもいないので転送装置からアマラ経絡へ。
アマラ経絡のアクマ話しかけても仲魔にならないので倒していきたいのだが、コロンゾンだけは物理耐性があるのでやたら固い。
殴ってる間にペトラアイで石化させられたら終わりなのでこいつだけは逃げる。
ニト修羅は逃げるコマンドが使えないので仲魔が逃げる。
別に縛り制約は破っていない。君はいつから戦闘で逃げてはいけないと錯覚していた?
さて、アマラ経絡のボス、スペクター戦。スタメンはハイピクシー、シキガミ、アプサラス
アギを使ってくるのでニト修羅はシラヌイを装備。アプサラスは火炎に弱いが、マハジオ持ちなので全体を削れる。
……はずだったのだが、削り量があまりに少ない。1体も倒せないまま合体されてパトる。敗北。

挑戦2回目。アプサラスをカハクに変更。
1体でも倒せば合体後のHPは半減するため、一点集中。合体したらシキガミがスクンダを4重かけ。これで手数と回復の手間を減らすことができた。
だいぶ楽に撃破できた。やはりこのゲーム回避率重要である。

2016年4月1日金曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第0カルパ

真・女神転生III
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縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第0カルパ

どもさん、ひょろです。年度も変わったので新たに縛りプレイを始めたいと思います。

タイトルにある通り挑戦するのは真女神転生3。持ってるのはマニアクス(Notクロニクル)だけなのでマニアクス版で。

そしてサブタイトルにあるように人修羅さんには働かない"NEET修羅"さんになってもらおうと思います。

NEET修羅さんは働いたら負けかなと思っているので以下の行動をしません
  • 通常攻撃、スキルの能動的な仕様
    (勝手に体が動いてしまうカウンター系や、混乱時を除く)
  • 戦闘中アクマに話しかける
    (相手から話しかけられた場合を除く)
  • 戦闘からにげる
  • アイテムの使用(戦闘中、移動中問わず)
  • 仲魔の召喚、撤退命令(戦闘中のみ)
簡単に言ってしまうと戦闘中にできるのは"次に回す"のみです。(ただし、仲魔0状態でのチュートリアル戦闘を除く)
これによりNEET修羅のスキルはかなり制限され、通常あまりぱっとしない仲魔の会話スキルが光ってきます。

ついでに
ステータスは運ばかり上げる(但しカンストしたら他のを平均的に)
買い物、合体、施設利用は制限なし
レベル制限も無し
とします。

う~ん、なんだか病院でフォルネウスとピクシーが一騎打ちしている絵しか浮かびません(笑)
まあ、暖かな目で見守っていてください

2016年3月20日日曜日

これまでの縛りプレイ実績

どもさん、ひょろです。

行き当たりバッタでRPGの縛りプレイをしてます。

このブログも行き当たりバッタです。

とりあえずこれまでの実績など。
(某”微笑み動画”などにプレイ動画を上げているようなガチの縛りプレイヤーではないのでゆる~い縛りが主です)

"FF6 魔法禁止低レベルプレイ"
 あばれる、スケッチ、あやつる、おぼえたわざ、ロッド投げ禁止。召喚はOK。
 オペラ座のネズミ避けのみ妥協してあばれる解禁。経験値はガウに集めたのでストイックな低レベルではないがクリア。
 いろいろプレイ中に妥協しているあたりが行き当たりバッタな証拠。

"女神異聞録ペルソナ"
 初期ペルソナ縛り。初期ペルソナならば制限はない。たとえ潜在復活がついていようと、潜在復活のやりすぎでパラメータがカンストしていようとも初期ペルソナは初期ペルソナである。
 作り出すのはひたすら面倒だが。合体以外の面倒さを覗いては普通のプレイと変わらない感覚でクリア。

"ペルソナ・罪"
 素数ペルソナ縛りプレイ。レベルが素数のペルソナに限る。使用できるペルソナが制限されるが、今考えてみたらかなり緩い縛りであった。

"ペルソナ・罰"
 ペルソナ名ストラックアウト。50音表からすでに降魔したことのあるペルソナ名に使われた文字を抜いていき、残った文字のみで構成されたペルソナだけ使ってよい仕様。
 珍しくこの時は最初から計画を立てた。Excelでこれまで降魔したペルソナから今後使用可能なペルソナを自動選出してくれるプログラム組んだ。Excel大先生は万能である。

"ペルソナ・罰"(2周目)
 Fibペルソナ縛りプレイ。フィボナッチ数列に登場する数のレベルのペルソナしか使ってはいけない。レベル制限の時点でかなりのペルソナが使用不可能になる。その中で実戦向きなのはほんの一握り。それでもなんとかクリア。ランダムのパラメータアップもあるしね。
 2周目ということで隠しボスのフィレモンにも挑戦。アイテムによる物量作戦で撃破(ペルソナ関係なくね?)


"ペルソナ3FES キタロー一人旅"
 文字通りの一人旅。雑魚もボスもずっとぼっち。ぼっちならコミュで絆とか築かない!としたかったがいたずらにレベル上げが面倒になるだけなので妥協。
 レベル差補正の大きいゲームなのでレベルを上げてしまえばどんなボスも楽勝になる。一応ラスボスと刈り取る者は一人で撃破した。そもそもタイマン仕様のエリザベスは割愛。

"ペルソナ3FES アイギスメティス二人旅"
 アイギス編をアイギスとメティスの二人だけで進める。先のキタロー一人旅でレベル差補正に物を言わせたところがあったのでボスのレベルを超えてはいけないという制限を付けた。
 レベル差補正がないのでなかなかスリリング。ラスボスは大量に集めた宝石でパラメータをドーピングして勝った。