2023年7月8日土曜日

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ2人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー

どもさん、ひょろです。

波浪の襲撃者戦を終えたところでまず4Fボス、ナマズメハーガス……じゃなかった魔魚ナルメルと戦ってみる。
HPが半分まで減ると逃走イベントが起こるのだが、起きた時にはこちらの回復役は空っぽ。
ダメだこりゃ。
とりあえずレベルを20くらいまで上げることにする。

その間に大航海クエストもこなす。
vsハンマーヘッド NPC:ドレーク
ドレークはハンギングやインザダークをそろえているので相手の行動封じとして適役。
撃たれ弱さを除けば。
こちらのタンノくんも同じスキル編成なので行動封じは盤石。楽々撃破。

vsハンマーヘッド NPC:レベーカ、アルカディオ
レベーカが状態異常にして、アルカディオがスナイプで撃つというかなりの火力コンビ。
こちらは回復してやればいいだけ。

vsハンマーヘッド NPC:ヴィクトリア、ベンジャミン、アルバート
ビクトリアが回復してくれるので前列は万全の体勢。
アルバートのチャージ殴りが強いので攻撃面も申し分ない。
こちらのメンバーは後列の回復をしつつ攻撃。

さて、レベル20になったのでナルメルと再戦。
ようやく前半戦をメディカの消費が少ない状態で終えられた。
後半戦も同じように進んで倒すことができた。
ただし、泥に潜ってからは6つのターゲットの中の1つに潜むようになり、あたりを引かないと大地震という大技を使ってくる。
複数ターゲットに攻撃できるスキルはタンノくんのクイックドローのみなのである程度は賭けになっていた。

ようやく2層に到達。粛々と探索を進めていく。
ある程度進めたところで大航海クエストの幽霊船に挑んでみたが、あまりに固い。
ほとんどダメージを与えられずに敗退。後回しにする。

8Fのオランピアを捕まえた部屋で深海の殺戮者戦。
こいつはFOEとして出てくるものと同能力。
全体攻撃の引き裂きが非常に痛い。しかもHPが減るほど使用頻度が増す。
何とか回復ギリギリで倒すことができた。

レベルも上がってきたところで幽霊船と再戦。
vs幽霊船 NPC:デザート、トーマ
デザートがバフ、デバフの解除をしてくれる。
が、イトウくんのハンギング(頭縛り)がなかなか決まらない。ほぼ最後に1回だけ決まった。
それでも削り勝てたのでよしとする。

vs幽霊船 NPC:キリカゼ
キリカゼは幽霊船の回避バフの対策として足縛りをしてくれるのだがこれが全く決まらない。
キリカゼさん戦力外。自前戦力で削り切って勝利。

vs幽霊船 NPC:ザビィ、イビール、カブラー
ザビィがチェイススラストでガンガン攻めてくれる。回復は自前で行う。
持ち出しの回復役は多くなってしまったが、勝利。

いよいよ2層ボス。ケトス。
潮吹きで5ターンごとに回避率バフをかける。凍える引き潮での氷ダメージ。
大いなる調べ(全体睡眠)で回避を封じての大技オーシャンレイヴと実にボスらしい。
まずは睡眠対策としてテリアカα、βを大量に用意。さらに睡眠耐性のアクセサリを装備。
イトウくんのハンギングによる頭縛りが運良く2回入ってくれた。
潮吹き、大いなる調べ、オーシャンレイヴが封じられるのでかなり楽に。
しかし、最後は大いなる調べ→オーシャンレイヴのコンボを食らうギリギリのところでのとどめとなったので完全に賭けでの勝利であった。

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ1人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー


どもさん。ひょろです。

いよいよギルドパプワトーの冒険が始まりました。
1Fからスタートするも、回復役がいないため入り口付近で何度も街に戻るを繰り返すことに。
困難で本当に踏破できるのか心配になる。
レベル5くらいで少し安定するようにはなった。
(のちに応急手当という非戦闘時にHPを回復できるスキルを習得することで探索継続能力の問題は解消した。もっと早く気づけばよかった)

2Fに行く前にちょっと大航海に寄り道。スカンダリアス灯台まで行けるようにする。
ここで大航海クエストが解禁。大航海クエストはクリアするとHP,TPが全回復するので宿屋代わりに使える優れもの。しかも何度も受けられる。

まず大灯台のサエーナ鳥と戦ってみる。神速一閃で一撃死。手に負えない。
とりあえず無視して公開を先に進めることにする。

航海と迷宮探索でレベル7くらいになったところでサエーナ鳥再戦。


vsサエーナ鳥 NPC:キリカゼ
イトウくんのインザダークが1ターン目に決まった。
その隙にしこたま持ってきたメディカで回復しつつ攻撃して勝利。

vsサエーナ鳥 NPC:カストル、ポルックス
キリカゼの時とほぼ同様。ポルックスが先回り回復してくれるので結構楽々。

vsサエーナ鳥 NPC:ヴィクトリア、ベンジャミン、アルバート
こちらのメンバーはシンタローとイトウくん。
1ターン目にヴィクトリアとベンジャミンと後列に下げる。あとは回復しつつ攻撃する。

この段階で大航海を勧められるだけ進めておく(4Fクリアが条件のところまで)
それが終わったら2Fの探索。
3Fについたところでクエスト「吹き荒ぶ潮風にも負けず」が発生。
これのクリアにはレベル2以上のファーマーが必要。
縛り条件には反するが、ここでファーマーを作成しレベル2まで上げて、
クエストクリアしたら即抹消。

3F、4Fと探索して4Fボス前まで到達。
その前に大航海クエストをやっておく。

vs波浪の襲撃者 NPC:ボーグマン
ボーグマンの呼び出す暴れ野牛が強い。麻痺で敵の動きを結構封じてくれた。

vs波浪の襲撃者 NPC:ジャイルズ、アガサ
波浪の襲撃者戦は前哨戦に雑魚と2連戦がある。
この2連戦の間にアガサのTPが切れてほぼ役に立たなくなる。
こいつにアムリタ使いたくないから放置。
ジャイルズは回復役。波浪の襲撃者本体は自前の攻撃で撃破。

vs波浪の襲撃者 NPC:マウマウ、エイス、ヴィアン
NPCが攻撃特化型なのでこちらのメンバーはシンタローとイトウくんでサポートに回ってやる。
回復に専念していればよい。

2023年5月3日水曜日

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー 目次

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー



目次

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ0人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー


恒例の世界樹の迷宮3人旅。縛り条件は以下

  • パーティは3人固定(航海クエスト以外)。クラス・サブクラスはランダムで決める。
  • 転職不可。引退可。休養可
  • ギルドに登録してよいのはメインの3人だけ。採取専用パーティとかも作っちゃダメ
  • 第6層裏ボスまで攻略する(速攻火力が必要なのでたぶん無理)
  • クエストはすべて攻略する
  • ストーリールートは神祖ルート
  • セーブデータは初期化した最初から
  • 攻略サイトを見てよい

パーティは以下に決まった。
シンタロー(ウォリアー/ビーストキング)
イトウくん(パイレーツ/ゾディアック)
タンノくん(パイレーツ/ファランクス)
前衛ばっかで回復役がいねぇ。シンタローはナマモノ呼び係か。
まあ、とりあえず始めましょう。

2022年10月22日土曜日

閃の軌跡・改 リィン一人旅 最終章

閃の軌跡・改

縛りプレイ リィン一人旅


10/23 影の領域
敵宝箱。ネグロガルム×2 ムーンザビー×6。範囲技で巻き込んでいく。ネグロガルムにはディレイが効くのでそんなに怖くはない。
敵宝箱2。アイアンゴーレム×2 ムーンザビー×6。アイアンゴーレムは固いうえに体力が高いので結構つらい。攻撃力も高い。しかし、脳筋なのでシャイニングで回避率を上げてやれば当たらない。
影の領域の宝箱で風神珠(回避率+15%)入手。ますます楽になる。
敵宝箱3。ドゥルグネッサ×2 ディザードジャッジ×4 ピースオブパワー×2。シャイニングで回避していく。ドルグネッサは魔法も使うので適宜妨害する。
さて、実質的なラスボス。ロア・エレボニウスとピースオブパワー×4。
ピースオブパワーは無限沸き。エレボニウスはノスフェラトゥと同様に取り込み技を使用してくるため、同じ戦法で行く。
リィンLv64 取り込み技が早くてアダマスシールドの張替えが間に合わない。ここがノスフェラトゥとの違い。エレボニウスは取り込み技を連発できる。
どんなに優勢でも取り込み技をやられたらアウト。ではどうしたらいいか。
回避を50%まで減らし、残り50%をシャイニングで稼ぐ方法をとってみた。
装備は Mクオーツ:レイブン(回避率10%) 武器:利剣「白夜」(回避率15%) 防具:金糸の帷子(回避率10%)、オリオンガーダー(回避率10%) 闘魂ベルト、必勝ハチマキ
クオーツは 妨害1,2 雷神珠 魔王珠 韋駄天珠 シャイニング 練気 アダマスシールド
シャイニングやアダマスシールドでEPを使ったり、詠唱に時間がかかったりするとそのすきに取り込み技をねじ込まれる。
なので、これらを食事で代用することにした。具体的には茶わん蒸しプリントアダマステーキ。STR50%UPの食事も用意しておく。 リィン Lv66 Mクオーツ:バーミリオン(HPが多いほど攻撃力UP) 武器:利剣「白夜」(回避率15%) 防具:金糸の帷子(回避率10%)、オリオンガーダー(回避率10%) 闘魂ベルト、エヴァーグリーン(回避率10%)
クオーツ:武神珠 韋駄天珠 逆鱗(回避カウンター100%クリティカル) 攻撃3 雷神珠 行動力3 シャイニング アダマスシールド
ここまで用意すれば楽勝であった。

リィン一人での最終戦はドラッケン。エレボニウスのアダマスシールドを混沌(STRUP)に変えただけ。回避でOK。相手にもならなかった。

これにてリィン一人旅攻略完了。通常攻略時では見向きもしなかった食事が光った。あとは回避ゲー。当たらなければどうということはない。

2022年9月11日日曜日

閃の軌跡・改 リィン一人旅 第6章

閃の軌跡・改

縛りプレイ リィン一人旅


9/19 クエストでアンゼリカ先輩と手合わせ。回避率を上げていれば、S・クラフト以外で当たる攻撃はない。もともとタイマン用のクエストなので楽といえば楽。

旧校舎B6F。 敵宝箱。スターラムダ×4、ゴーストソウル×4。
いつもの回避+状態異常無効装備でOK。
敵宝箱その2。その1と同じ内容。スターラムダのグレゴレーザーでSTRデバフがかかるとダメージが0になるので注意する。
ボスはエルヴァヴリア×2。
リィンLv55。回避主体で。毒、火傷、凍結と削りが効く。超力招来で回復+バフをしてくるのでガンガン攻めていく。

実技テスト。相手はサラ教官。誰もピンチにならずに、40ターン以内に倒すことが条件。
ピンチにならずにが難しい。見方は範囲攻撃にまきこまれるし。速攻しかない。
味方2人も対策する。一番後ろに下げて、左右に配置。マスタークォーツにファルコとウイングを装備。HP増加と回避を上げる。これで巻き込み事故は減る。これで勝てるようにはなったが、40ターン以内撃破がつらい。
リィンのSTRをガン積みしてジューシーカバブのSTR50%UPもつけてようやく条件を満たして勝つことができた。

特別実習inルーレ。
スピナ間道、敵宝箱。グリードウルフ×6。クラフトで巻き込んでいく。雷神珠を入手。妨害系なので便利。
手配魔獣はオオイシゲェロ。業炎撃の火傷ダメージで稼ぐ。気絶で行動も封じられておトク。石化攻撃をしてくるので要対策。
続いてザクセン山道へ。
敵宝箱。ルフ×2、ダンシングオウル×4、ボムスパイダー×2。
まずは数を減らしてルフはまとめて業炎撃で。
ザクセン坑道。クエストボス。ゴルトフングス、タートルバグ×4。
回避主体で行けば問題ない。要石化対策。

実習2日目。クエスト、ガンユニットのテスト。銃持ちのキャラが敵にとどめを刺す必要があるので、縛りの例外として攻撃を許可する。
手配魔獣タトージャ。集まってくるので業炎撃で焼く。通常攻撃にHP吸収効果があるので厄介。
街に戻ると連続でボス戦。ゲシュパードG。
大技を妨害されると再び大技を出そうとするルーチンを持つので延々キャンセルすれば一方的に攻撃できる。

鉄鉱山へ潜入。敵宝箱、ファランクスJ9×4、トライアタッカーR2×2、HG×2。
大勢なので範囲攻撃で巻き込んでいく。
中ボス。B・ゼフィランサス×2。
ディレイが効くので直線状に並べて狐影斬。一方的にはめられる。
敵宝箱その2。マグマドローメ×8。
狐影斬でハメに近い戦法が取れる。崩れても範囲攻撃で巻き込んでいけばいい。
ボスはヴァルカン、帝国解放戦線・剣×1、小銃×2。
実は連戦なのでこいつらは前座(でも強い)。
リィンLv61。回避を上げて、シャイニングを切らさないようにして戦う。取り巻きは狐影斬でできるだけ黙らせる。
本戦。C、ゼフィランサス×2。
基本的にヴァルカンと同じ。ゼフィランサスは相変わらずディレイがよく効く。
1戦目。スパークスフィア(地雷爆発)はおそらく必中攻撃。よけられずに敗退。
2戦目。マスタークォーツをカッツェに変更。ゼフィランサスの魔法攻撃を回復魔法に変えてしまう。Cにダメージを与えつつ、地雷からは逃げる。攻撃は業炎撃で。ぴったりくっついていると地雷は使用しなくなるのか? Cを倒したらゼフィランサスを狐影斬でハメておしまい。

閃の軌跡・改 リィン一人旅 第5章

閃の軌跡・改

縛りプレイ リィン一人旅


8/29 実習二日目。手配魔獣はファランクスJ9
ディレイが効きやすいか?スマートミサイルが遠距離攻撃なため、味方ばかりが狙われ、近接のリィン君が狙われることが少なく楽だった。

その夜、子供たちを救ローエングリン場へ。
敵宝箱。デススラッガー×4、ワンダーソード×4。
数は多いが、疾風で巻き込んでいけばいい。
ボスはノスフェラトゥとシャドウスピリッツ×4。
ノスフェラトゥは強制的に一人を捕まえてHPを吸い取り続けるソウルピニオンという技を持つ。一人に時にこれを食らったら即アウト。
まずは分析。
ノスフェラトゥ 攻撃はすべて物理攻撃。ソウルピニオンは必中。
 シャドウスピリッツ 物理攻撃と魔法攻撃のグリムバタフライ(悪夢効果付)。
負け要素はグリムバタフライによるダメージとソウルピニオンを食らっての即終了。
ソウルピニオンは物理攻撃であるために物理攻撃を1回だけ完全無効化できる魔法のアダマスシールドで防ぐことができる。
しかもアダマスシールドは回避の後に判定されるため、回避し続けていれば効果が切れることはない。
つまり回避を上げていれば通常攻撃でつぶされることなく、アダマスシールドの防御をソウルピニオンに専念させることができる。
残るグリムバタフライは悪夢効果をエバーグリーンで防いでHP回復はアイテムで。
しかし、実践してみると、シャドウスピリッツがノスフェラトゥの召喚により増えてくるため、だんだんグリムバタフライを連発される率が高くなる。これでは回復が間に合わない。
対策としてマスタークォーツカッツェ(50%の確率で魔法吸収)をつけてみるが、50%ではやはり足りない。
仕方がないのでカッツェのLvを4まで上げて75%吸収にしてみる。
リィン君はLv50まで上がってしまった。やはり75%あると安定度が違う。危なげなく勝利。

8/31 ガレリア要塞にテロリスト襲来。
まず門番、トライアタッカー×3 ファランクスJ9×2
ミサイル攻撃による火傷に気を付けていればいい。
中間地点、ゼフィランクス×2。
ディレイが効くので直線状に並べて狐影斬を撃ち、通常攻撃でCPを回収するスタイルでOK。崩されないように氷結対策も必要だが、回避率が高ければ問題ない。
敵宝箱その1。トライアタッカーR2×2 トライアタッカーHG×2、ファランクスJ9×2
入口の奴と対応は同じ。
敵宝箱その2。編成はその1と同じ。対応も同じ。
敵宝箱その3。編成はその1と同じ。対応も同じ。
ボスの前座。帝国解放戦線・剣×2、小銃×2、トライアタッカーR2、HG。

解放戦線の兵士にはディレイが効くので狐影斬でOK。
本戦。スカーレット、R・ゼフィランサス×2
リィンLv53。ゼフィランサスにはディレイが効くのでさっさと倒したい。しかし、石化攻撃を仕掛けられて終了。
2戦目。割と魔法攻撃がきついのでマスタークォーツをカッツェに変更。石化対策もする。素の回避率が心許ないのでシャイニングを切らさないようにする。
スカーレットのS・クラフトが6000近くのダメージなので今回はこちらを早めに倒すことにする。
スカーレットは倒せたが、ゼフィランサスの攻撃で気絶して終了。
3戦目、全状態異常無効のアクセサリ、グラールロケットをつけてみる。これでもう穴はないはず。ということでようやく勝利。