2016年6月18日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第7カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第7カルパ

どもさん、ひょろです。


アマラ深界第3カルパ。ここにはパラメータチェックの扉があるが、"MAXになるまで運しか伸ばしてはいけない"という縛り条件があるため今は運の扉しか開けない。
力や魔力の扉を開けばテトラカーン持ちの仲間を買えるのでご立派様改めふにゃちん様の対抗策になるが、無いものは仕方ない。

アマラ深界後半はダンテとの追いかけっこ。みんなのトラウマ。ダンテさん、スティンガーの当て逃げ止めてください。
最深部でダンテさんと本気の戦闘。
戦法は一回目と同じ。ンダをかけててホーリースターを誘発する。
ニト修羅Lv53 物理に強いムラクモ装備。仲魔はディオニソス、サティ、セタンタ
一戦目。トゥーサムタイムの混乱で早期にサティがストックに戻ってしまう。保険でセタンタにもメディラマを継承させていたので回復役交代。何とか乗り切った。
しかし、帰り道の雑魚戦でうっかり人修羅が攻撃してしまい泣く泣くリセット。
二戦目、通常進行。混乱もせず安定して戦えた。後半、なかなかホーリースターを使ってこないイケズなダンテさんだったが。
第三カルパはこれにて終了

アサクサに戻ると聖さんにアマラ経絡に飛ばされる。勇君の様子を見て来いという。アマラ経絡には因縁の相手スペクターさんがいる。
6体現れて、吸魔でMPを吸ってメギドで攻撃するパターン。吸魔にさえ当たらなければよいのでとりあえずスクカジャ+フォッグブレス。
完全回避とまではいかないまでも被害は大幅に減らせた。
さて、勇君は経絡で日本ぼっち党のコトワリを開いた模様。ニト修羅さんならきっと入る(笑)

アマラ経絡を抜けるといろいろ事が進む。マントラ本営に氷川が現れ自身のコトワリを語っていく。アサクサの復興にともない、4騎士最後の一人ペイルライダーの登場。


ペイルライダーはデカジャ、デクンダを持たない。お供のロアがランダマイザ(全能力ダウン)を持っているがなんてことはないだろう。
ベノンザッパーでこちらを毒にしてペストクロップで毒のものを刈り取る
まあ、デカジャ、デクンダもないし楽勝だろう……と思っていた時期がボクにもありました。
Lv55 キウン、ヌエ、サティ(ヌエなのはポズムディ持ちが彼しかいないから)
一戦目、ロアのペトラアイでニト修羅が石化。
二戦目、ロアが自爆→ペイルライダーの龍の眼光→総攻撃で一気に押し込まれる。

せめて、ポズムディ持ちの強い仲間を作ろうとヌエを合体。スパルナを作成。

三戦目、二戦目同様の猛攻撃でサティが沈む。回復薬が崩れたことで敗北。
四戦目、ペトラアイで開幕早々スパルナが石化。心が折れる。


何というかもう、ロアをどうにかしないといけない。自爆して新調されるたびにフォッグブレスはリセットされるし、自爆から龍の眼光コンボは相手発信であるから防ぎようがない。
ンダ系ではなくカジャ系に切り替えたほうが良いのだろうか。レベル上げも視野に入れる。

2016年6月11日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第2層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「地下3Fへ行くには、あの熊(血の烈断者)を何とかする必要がありますね」
もりそば「熊と言ったら巫女だ。今期のアニメでもそう言っている」(チラ。かおるを見る)
かおる「……つまり、得意のお色気作戦というわけですね……」
くま「くま~ん(ボクに選択権はないのか……)」

そういうわけで、地下3Fに行くには熊を倒さないといけない。
その前に格下の熊(森の破壊者)で小手調べ。
ううむ、ベアクローで一撃一殺である。
戦って気づいたこと。

  • ハイドクロークならベアクローに耐えられる
  • 相手は全体攻撃を持たない
  • 後衛ならベアクロー食らってもなんとか耐えられる
  • ベアクローの命中率は低い
ということでまずは陣形の見直し。
うおのめはハイドクローク(3ターンの間1回だけ物理攻撃を無効化)さえかけておけば無敵なので前衛に。
もりそばは後列でリジェネダンスを維持しながら自身とかおるをベアクローから守る
かおるは後列から雷の印術で攻撃。
とりあえず、この戦法で森の破壊者は安定して倒せるようになったのでいざ血の烈断者へ。


血の烈断者は森の破壊者と違ってときどき力をためて大技をふるってくる。が、力溜め中にある程度ダメージを与えれば技を中断&無防備状態を作り出せる。
無論、それだけの火力があるかが問題だが。
さて、戦闘の方はなかなかうまくいった。ハイドクロークならベアクローも通常攻撃も怖くないしベアクローが外れた時はうおのめも攻撃に参加できる。
力溜めも崩すことができたし。

地下2Fでの戦闘は相手のHPを半分まで減らしたところで相手が逃走し終了。
が、地下3Fでは傷を癒した熊さんがボウケンシャーを待ち構えているのであった。

暫くは地下3F入口でモンスター素材をそろえたりしながらレベルアップを図る

2016年6月4日土曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第1層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人



うおのめ「よいかもりそば。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
攻撃力の高い僕が前衛、
ダンスの効果を発生させるかおるが前衛。
魔法攻撃のキミが前衛だ。
キミのポジションが一番安全だ。
安心して戦え。」
もりそば「オレ、ルーンマスターなんすけど……」

なんかもうパーティが決まった時点から不安しかない。
うおのめ、かおるは中衛職(場合によって前衛後衛を渡り歩く)だし、もりそばは後衛職。
そして何より回復手段がかおるのダンス頼み。
まあ、それでも何とかするのがボウケンシャーである。

まずは気球艇を手に入れるため森の廃鉱へ。
まあ、ここはチュートリアルダンジョン。サクッと虹翼の欠片を入手して帰還。

つづいて第1迷宮碧照ノ樹海。
なんかB1Fなのにすでにつらい。回復がかおるのリジェネワルツしかないので戦闘ごとにかけているのだが、序盤で戦闘ごとにTP6とられるとすぐガス欠になる。
かといってかけないと攻撃がつらい。ダンスは数ターンもつのでメディックの回復より重めなのだろうが、
雑魚戦はターン数も短いため費用対効果が得られているとはいいがたい。
後、うっかりルーンマスターに攻撃魔法を覚えさせるのを忘れていた。
とりあえず、いったん撤収

小迷宮小さな果樹林へ寄り道してレベルを稼ぐ。
が、ここの敵は第1迷宮B1Fよりやや強かったりする。そしてそれに気づいたのは小迷宮を踏破した後だったりする。
FOE?もちろん無視ですよ無視。

さて、なんとかB1Fを歩けるようになってきたので探索再開。何度も撤退しながら、いくつかクエストをこなしレベルを上げながら踏破。
リジェネワルツは回復量を上げるためにレベルを上げてみたが、同時に消費TPも上昇して元の木阿弥。
もりそばはすぐ死んでしまうし、長期の探索にはまだ向かない。

現在Lv11でB2Fをウロウロ中。もしかしたらインペリアルクロスを何とかした方がいいのかもしれない。

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第6カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第5カルパ

どもさん、ひょろです。


アサクサに戻り攻略再開……といきたいところだが、ここで難敵アサクサパズルが立ちはだかる。
全20問の倉庫番パズル。自力で解こうとすると果てしなく時間がかかる。攻略サイトがあるからまだいいが、それでも面倒くさい。
だからRPGにこういうミニゲームを入れるなとあれほど……
パズルやるくらいなら閣下にデコピンを食らっていた方がまだましである。


ひとしきり愚痴ったところで結局やらなきゃならないんだけどね。
さて、アサクサ奥地ミフナシロ。そこでこの間助けたフトミミさんから予言をもらってオベリスクへ。
オベリスクは縦に長いだけにダンジョンも長い。敵も呪殺使いがいて呪殺弱点のクシナダヒメがすぐやられる。
回復役がいなくなるので何度も撤退を強いられた。


はてさて、ようやくたどり着いた128F。ここではモイライ三姉妹と個別に連戦することになる。
ニト修羅LV48。仲魔はクシナダヒメ、キウン、ディオニソス
1戦目クロト。マハンマやマリンカリンを使ってくる。回復魔法もあるが、単独なので火力で押していく。
2戦目ラケシス。補助係。テトラカーンのターンは手出しをしない。カジャを掛けられたらキウンがデカジャで戻す。これさえ守っていれば恐ろしくはない。
3戦目アトロポス。属性攻撃役。ニト修羅が電撃無効。ディオニソスが火炎氷結無効なので手数は減らせる。フォッグブレスも使って当たらないようにしておく。

まあ、単体戦は所詮小手調べ。真価は三人そろって初めて発揮される。
メーガスモイライ三姉妹戦。
間違ってアナテマ装備のまま突っ込んでしまったが、まあよし。
ラケシスはデクンダをもっているがデカジャはないのでカジャ強化の方針で。
まずはディオニソスがタルカジャ、キウンがスクカジャをかける。
かけ終わったら回復役のクロトを集中攻撃して潰す。
次はテトラカーンやラクンダが厄介なラケシス。
残りのアトロポスはデカジャ賭けて強化を相殺したらフルボッコ。
これにてオベリスク攻略は終了。


オベリスクが終了するといくつかフラグが立つ。
まずシブヤにご立派様ことマーラ様が降臨なされる。ディアラハンを使ってくるので1ターンで2300のHPを削らないといけない(もしくはMP切れを狙う)。
挑発+テトラカーンが戦法なのだが、材料不足火力不足なのでここは後回しにする。

シンジュク衛生病院にブラックライダーが出現。HPを半分にするソウルバランス、絶対零度、メギドラオンと強力な攻撃をしてくるが、デカジャデクンダを持たない。
ニト修羅Lv49 ジェド(魔力無効)装備。キウンがフォッグブレスとスクカジャをかける。ほぼ何も当たりましぇぇん


残りはアマラ深界第3カルパの開放。
1Fには力、魔力、運のパラメータをチェックしてくる扉がある。今は運の扉しか開けられない(涙)
とりあえず、どこまで行けるかやってみる。この先にはダンテさんもいるしね。
それにしても第3カルパは雑魚の連戦多すぎ。悔しい、でもレベル上がっちゃうビクンビクン

2016年6月2日木曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第0層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


どもさん、ひょろです。世界樹の迷宮4を先日裏ダンジョンまでクリアしました。というわけで、2周目縛りプレイを始めたいと思います。

2周目なので引継ぎありですが、使っていいのは図鑑や地図だけ。1周目で育てたキャラで無双プレイなんてしませんよ。だって、縛りプレイだもの。みつを

縛り条件はシンプルに三人旅。ただし、いついかなる時も三人であること。ボスだろうが雑魚戦だろうが三人パーティ。イベント上のゲストキャラの参戦も認めません。
ゲストキャラの差し伸べた手を払い、いざ行けボウケンシャー
あと、一応2周目のなのでレベルキャップが外れています。(1周目だとラスボス撃破後3竜を1匹倒すまで70というレベルキャップがある)
とりあえず、これも採用。ラスボスまではレベル70制限。

ただし、以下は許可

  • 休養によるスキルポイントの降りなおし、サブクラスの取得しなおし。
  • メインクラスはイベント進行で解禁になる3種を含め制限なし。サブクラスも制限なし
  • 引退(レベル1に戻す)による初期パラメータボーナスの取得はあり
  • 法典によるドーピングはあり(ただしゲーム仕様上各パラメータ+10までの制限あり)

さて、それではキャラメイクといこう。
3人の初期クラスは選択自由だが、どうせならここはEXCEL先生に乱数で決めてもらおう。
EXCELエサイム EXCELエサイム 我は求め訴えたり 出でよ、乱数!
6,2,7

と、いうわけでキャラは以下に決まった。
もりそば
武闘家ルーンマスター
パーティのツッコミ役。会心の一撃こそ出ないが、ルーンの導きで火力はピカイチ。とある理由から前衛に立たされる

うおのめ
賢者ナイトシーカー
ザラキの代わりに状態異常のナイフをばらまくようになった。迷惑メイカー。

かおる
戦士ダンサー
お色気担当。メディックのいないパーティで回復をこなす命綱。

はてさて、どうなることやら、こうご期待

2016年5月21日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第5カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第5カルパ

どもさん、ひょろです。


イケブクロ坑道4鬼戦はまだまだ続く。
続いてスイキ戦。氷系の技を得意とするが、デカジャデクンダ無所持。バフデバフの餌である。
ニト修羅Lv41 ミアズマ(氷結無効)装備。 キクリヒメ、ヌエの氷結無効にナーガラジャ。
フォッグブレスとタルカジャ掛けて殴る。
終盤地獄突きのクリティカルでキクリヒメが沈む。回復薬は燃費の悪いヌエの常世の祈りしかないが、なんとか頑張った。

3匹目はフウキ。こいつもデカジャデクンダ無所持。スクカジャ+タルカジャで武装する。ヒフミ(衝撃無効)を装備して、仲魔はセンリ、カラステング、クシナダヒメ。
クシナダヒメが衝撃無効でないが当たらなければどうということはない。

大将はオンギョウキ。分身はするが、煌天なら影で見分けられる。イビルアイが来るとまずいので、アナテマを装備。
基本行動は龍の眼光→タルカジャ→ラクカジャ→スクカジャ→分身なのでナーガが都度デカジャをかける。
スクカジャ4回かけたところで、カラステングがムドオンで昇天。まあ、やることやって死んでくれたから良しか。
と、思っていたら、なんと暗殺剣が2回連続でニト修羅にクリティカルヒット。……( ゜Д゜)ポカーン
気を取り直して2回目。分身のルーチンしかやってこない。無傷で勝利。こういうのでいいんだよ!

さて、めんどくさいイケブクロ坑道を抜けたらアサクサへ。すると魔人レーダーことメノラーが揺れ出す。実はターミナルに向かうと魔人に襲われるという罠がある。
まあ、逃げることはできるが。いったんセーブして、後、道具屋でゲヘナも買っておく。
魔人ホワイトライダーが一体出た!
ニト修羅Lv42 ゲヘナ装備。あいては火炎、ハマ攻撃デカジャ持ち。あとヴァーチャーを召喚する。
こちらはクシナダヒメ、ヴァルキリー、ベリス。ヴァルキリーがテトラジャを使ってハマ攻撃を防ぐ(主にニト修羅とベリスを)。ベリスはフォッグブレスを使って命中を下げたら攻撃役。
ヴァーチャーは何度でも召喚されるためホワイトライダー集中攻撃。
やはりフォッグブレスは強かった。ほとんどの攻撃をかわしてこちらが攻撃できる。難なく撃破。

続いてギンザ地下道でレッドライダー戦。こいつもセーブポイント前に潜んでる。が、ギンザ地下道なんてクリアしたらもういかないから罠としては低レベル。
相手は混乱効果のテラーソード、電、衝撃魔法デクンダ持ち。パワーを召喚。
ちょっとこの混乱が曲者。混乱すると一定確率で仲魔がストックに戻ってしまう。再召喚のできない今回の縛りプレイでは退場=死亡であり大幅な戦力ダウンとなる。
とりあえず、スクカジャ+タルカジャで強化してあとはリアルラックに賭けることにする。
何とか、一回の挑戦で撃破。悪運は全てニト修羅が請け負った。初めてニト修羅が戦闘で役に立ったんではなかろうか。

次回へ続く

2016年5月14日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第4カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第4カルパ

どもさん、ひょろです。


アマラ深界第1カルパ。以前敵が強すぎて攻略を断念した場所だが、いまならいける!
敵もニヒロ機構と同レベルだからもう楽々攻略できた。特別ボスもいないので、第2カルパ入り口まで行って閣下に謁見して終わり。

さて、ボルテクス界に戻る。マントラ軍が壊滅したことで裏口が開いたのでカブキチョウ方面へ。
そこまでの路上にはヘルズエンジェルが陣取っている。
ヘルエギゾーストが衝撃ダメージ+デカジャ効果。デクンダ持ちなのでバフ、デバフ漬けというわけにはいかない。
さらに、衝撃、火炎両方の属性攻撃を使ってくるため衝撃無効火炎弱点のヒフミ、火炎無効衝撃弱点のシラヌイどちらを装備しても隙を作ってしまう。
現時点ではちょっと悩ましい魔人である。
ニト修羅Lv33 シラヌイ装備。仲魔はヴァルキリー、ネコマタ、マカミで挑戦。火炎、衝撃を無効、吸収するパーティ。回復薬のマカミがちょっと弱いのがネック。
が、静天の会心が結構効いた。カグツ知調整するとこのスキル使えるな。

ここで、メノラーがそろったため再びアマラ深界へ。第2カルパを攻略する。一方通行の穴でフロア移動するせいかいきなり敵が強くなったりはしない。
とりあえず、ここも踏破。ちなみにこの時点で運がMAXの40になった。これからは平均的に能力を上げていく。運の香以外の香も解禁。

さて、カブキチョウ虜囚所。ここはダンジョン自体は狭いが、現実側と上下逆転した蜃気楼側があるので実質フロアは2倍である。
上下逆転すると階段降りてるのにフロア数が上がるのでちょっとややこしい。
ここのボスはミヅチ。HPが減るほどの弱くなるという珍しい敵。攻撃は氷結中心。混乱効果の蜃気楼。
ニト修羅Lv38氷結無効のワダツミ装備 仲魔はミヅチ(野良)、キクリヒメ(氷結無効、精神無効継承)、ヌエ(アマラ深界で購入した特別製)
全員が氷結無効、キクリヒメに混乱は効かないのですぐにメパトラで全体の混乱を回復。盤石すぎる。ほぼいじめでした。

カブキチョウ虜囚所でマネカタを開放したら後を追ってイケブクロ坑道へ。
ここはダークゾーンだわダメージゾーンあるわ、落とし穴あるわ複雑だわで大変。
そして、うっかりここを支配する4鬼の一匹キンキの部屋に迷い込んでしまう。ところでこいつの子供はキンキキッズなんだろうか?
ニト修羅Lv39 カムド装備。ナーガラジャ、ヴァルキリー、サラスバティ。獣の眼光、竜の眼光からガシガシンダ系を掛けられながら、
魔法で攻撃。力押しで撃破。ほんと力押しのギリギリ勝利だった

次回へ続く