2017年9月23日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 11頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
この先必要になる各種ブレイクを覚えるために、ひたすらスフィア盤のアーロンルートをたどる。AP2倍の武器を手に入れたからだいぶ楽だった(ビサイド島に比して)。

さて、ガガゼト山頂には聖地のガーディアンが鎮座している。こいつもちょっとした壁ボス。一定ターンごとにフォトンウィングを使って混乱、沈黙、睡眠、暗闇、カースをいっぺんに付加してくる。
全ては無理なのでなるべく防御する。まず、睡眠と混乱はかかるとこちらが全く動けなくなるので完全防御を防具につける。残りは暗闇防御。とりあえず今付けられるのはこれが精いっぱい。
相手は3回攻撃を受けるたびにカウンターをしてくるのでスモークボムで暗闇状態を維持。
防御が高いのでアーマーブレイクも必須。アーマーブレイク状態で暫くするとプロテスで防御底上げを図るのでデスペルで解除。アーマーブレイクも解除されるので再びアーマーブレイク。
相手の回復魔法はリフレクをかけることで封じる。そうするとリフレク反射で回復しようとするので自分のリフレクをデスペルで解除。
もっと苦戦するかと思ったけど、あっさり倒せてしまった。

山を越えると、いよいよ最果ての地ザナルカンド。エボンドームの中は大した敵がいないので完全スルー。試練の間のパズルも攻略サイトで余裕。
試練の間を超えるとフェイスを守る魔天のガーディアンがいる。でも、実はフェイスはすでになかったりする。こいつ、何を守ってんだろ。
魔天のガーディアンは通常攻撃がバーサクテイルというバーサク効果を持つ攻撃なので防具にバーサク防御を付ける。
さて、この戦闘では円状にパーティメンバが敵を囲む変則戦闘。相手の正面から攻撃するとカウンターをもらってしまうのでなるべく背後に位置取りしつつ攻撃するのがキモ。しかし、足元に時限地雷を埋め込んでくることがあるので、背後を取ったからと言って常に安全ではない。
一人だとどうしても相手の攻撃ターンでこちらを向かれてしまうため、実質背後を取ることができない。カウンターをもらわないためにこちらのカウンターのみで倒す作戦。
地雷を避ける以外はただ防御していればいい。そして、相手に敢えてヘイスト。ほとんど舐めプwww

まあ、魔天のガーディアンは所詮前座。本番はこの後のユウナレスカ。
3段階変身する。
第1形態。カウンターで状態異常魔法をかけてくる。リフレクかけとけばいい。
第2形態。こちらをゾンビ状態にしてケアルらやリジェネで攻撃してくる。完全ゾンビ防御でやり過ごせばいいかな。
第3形態。一定ターンごとに即死攻撃を放ってくる。定石なら、ゾンビになって即死を無効化する方法だが、ゾンビになれないので今回は完全即死防御を付ける。マインドブラストの混乱も厄介。
さて、実戦。
第1形態の時点で盲点があった。吸収という攻撃がMaxHPの1/2を持っていく割合攻撃で2発喰らってOUT。
2戦目。通常攻撃にも有効ステータスを解除する効果がある模様。流石真打。吸収はハイポーションでちまちま回復していると次の吸収が来てしまうため、全回復のエクスポーションを惜しみなく使う。
ようやく第3形態まで行った。カウンターの通常攻撃でいちいちヘイストが解除されてしまう。掛けなおしていたのだが、費用対効果見られないため途中で放棄。完全ゾンビ防御、完全即死防御、混乱防御と防御面はガチガチに固めているの余裕はある。
撃破

飛空艇が自由に使えるようになったので各地の隠しポイントに行って宝箱漁り。そして、アルテマウエポンの真の力を覚醒させる。他のメンバーの最強武器はどうせ使わない(使えない)し面倒なので放置。
その他、意味ないけど召喚獣のアニマとメーガス三姉妹も入手。
これも大して意味ないけど、バージ=エボン寺院でジオスゲイの戦。
いちばん最初のイベントで襲われた奴へのリベンジである。
アルテマウエポンが活躍する。通常攻撃の石化パンチ、即死パンチは回避カウンターで完封できるし、固い属性も防御力無視のアルテマウエポンなら無問題。
後半使ってくる吸い込みが厄介。こちらのヘイストコピーする上に吐き出したときのダメージが現在HP-1(つまり、強制的にHP1にされる)
お腹の中で暴れるとすぐ吐き出してくれるが、この時のダメージは現在HPと同値(=戦闘不能)なのでやってはいけない。おとなしくしているのが吉。
毒が効くので毒の牙で開幕毒にしておく。
難なし。
と、言いたいところだが、吸い込まれた状態で相手が毒死するとファイナルアタックが発動して9999固定ダメージを受けてしまうので実は賭けだったりする。

さて、ストーリーはシンの体内突入イベントに続く。
まずは外堀と戦闘。計4戦。4戦目がこの縛り最大の壁。
1戦目と2戦目は左右それぞれの腕。遠距離で割合ダメのグラビじゃ、近距離で敵味方のステータス解除のリセットオーラ。遠距離が安全なので遠距離から竜剣。なのだがHP65000は削り切れん。
ファイアが竜剣の倍ダメージなのでそちらに変更。
左腕の時はヘイスト+プロテス+はげますでMPが切れたときのみ竜剣に変更。
3戦目はコア&コケラ:グナイ。前衛のグナイを倒さないとコアに攻撃は届かない。グナイは開状態だとカウンターでウォタラ。HP50%以下で閉状態になる。
閉状態になったらサイレントマインでカウンター回復魔法を封じる。通常攻撃のためいきは暗闇状態付加なのでオートST回復を付けておく。
閉状態は固いのでアルテマウエポンで攻撃。
グナイさえ倒せばあとはコアはグラビジャだけなので楽。
HPが減るとコアもカウンターしてくるがファイアやらサンダーやら最下級なのでそれほどでもない。一応2属性無効防具に付け替える。

セーブを挟んで4戦目。シンの頭。14万というHPを10ターンで削り切らないといけない。10ターン経過で99999固定ダメージリレイズ貫通の全体攻撃が来る。
どう考えても絶望。

試しにやってみたけど残6万くらいまでしか減らせなかったorz
対策:ティーダ「オラ、もっともっと強くなるゾ」

2017年9月16日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第1ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ムービーシーンをスキップできることにプレイ4周目にして気付いた男、ひょろです。

オープニングイベントで無事ぼっち侍になったフリン君。まずは実地訓練。
訓練1.戦闘のイロハ。これはイベント戦闘なのでまず負けない。
訓練2.仲魔。これも1匹目はイベントで仲間になる。楽々。
訓練3.初のボス戦。対災いの群れ。
十八番の成仏拳を食らうとフリン君のHPは6割持っていかれる。レベルを上げようにもナラク1層の雑魚にも勝てない。運が良くて死闘。
仲魔にした悪魔に話しかけてちまちまアイテムやマッカをもらい、攻撃回数の多いランスオブカースを購入。
運よく2-3回攻撃が出れば勝てるので、相当楽になった。
少量とはいえ経験値が稼げれば仲魔も成長しウィスパーイベントでスキルがもらえる。
そうなると弱点がつけるようになるのでますます楽に。

さて、災いの群れ再戦。衝撃弱点なので覚えたてのザンを連発する。成仏拳はザン後のディア。
弱点がつければ楽な相手である。

次はチャレンジクエストのチュートリアル。3つあるうち二つは物品集めで残りが討伐。
あいてはオルトロス。防具が火炎に弱いのでファイアブレスを吐かれたら終わり。ファイアブレスが来ないことを祈りつつブフで攻め続ける。

チュートリアルが終わり、やれることが増えた。ちょっとだけチャレンジクエスト(ほとんど納品だけど)をこなす。
ストーリーでは同僚のナバールの嫌がらせ作戦。
3層の入り口にナーガ×2が待ち伏せている。
こいつらは火炎が弱点なのだが、アギが使えるのは3層のメルコムが初。階段降りてすぐのところにナーガが陣取っているためメルコムに会えない。
では、どうするか。ないなら作るまで。
レベルアップのスキルチェンジでケンタウロスのブフをアギに変えてみる。

が、これがうまくいかない。wikiによるとアギもブフもランク1スキルなのでランク±0変異で変異可能なはずなのだが。
wiki報告だと試行回数43回でランク1→ランク1のランク±0変異の回数は0回。ランク関係なしの場合はランク±0変異の確率は約14%。
43回で1回も起こらないのはおかしい。これはシステム上絶対に起こらないのでは?
とはいえ、この目で見ないことには信じられん。自分で統計を取ろう。
・
・
・
5回で飽きた。30分リセット&ロードしてスキル変異1回とか不毛w

ためしに、3層の入り口でナーガ出現ポイントをまたがないように敵シンボルに気付かれみた。
敵シンボルがおってきて、難なくメルコムと遭遇。
今までの苦労はいったい……。

アギを習得して、ナーガに挑戦。弱点を突ければ、手数が増える、ニヤリで回避率が上昇するとメリットばかり。弱点を突くって大事。

いやがらせ第2弾。またも待ち伏せ。ウェンディゴとDDSの群れの連戦。ウェンディゴは火炎弱点なのでアギで押していけばいいが、DDSの群れは攻撃力が高くきつい。
まずは1敗。
2回目。ドワーフからラクカジャをもらったのでラクカジャを使ってみる。が、このレベルではラクカジャの消費MP15は厳しい。攻撃や回復に割けるMPが足りなくなる。
最大MPがすくないとチャクラドロップの回復量も少ないのでなおさら。

ちょっくらレベルを上げてみるかと経験値稼ぎのDLCをやろう。そのまえについでにアプリ稼ぎのDLCも。
アプリを稼いで即戦力プラグインを取得。そうしたら、会心波のために捕まえたラームジェルグがマハラギを習得。
これをウィスパーイベントで奪う。
DDSの群れは軍勢なので全体攻撃は効果的。
攻撃がNPCに集中したこともあって撃破。ちなみにフリンLv14。

ついに主犯ナバールに迫ったら、奴は悪魔に捕まっとった。
対アルラウネ。火炎弱点。マハラギ推しで楽勝。

次に進む前にアプリ稼ぎで取得できるアプリは全部取っておこうと思う。

2017年9月9日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 10頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ナギ平原でのサブイベントおわりました。


ナギ平原出口で待ち伏せている護法戦機。こいつは挑発が効く。挑発するとHPを1/2にするブラストパンチしか使ってこなくなる。
HP1以下にはならないので実質挑発した瞬間勝ちが確定する。防御力が高いので物理でなく魔法で削る。

ガガゼト山に行く前に寄り道。盗まれたフェイスの洞窟へ。奥に召喚獣のヨウジンボウがいるので戦闘。
オーバードライブゲージがたまると問答無用でオーバーキルダメージを与えてくるので短期決戦。
魔法が効くのでこいつも魔法で削る。とはいえ、こちらはかなりぎりぎりだった。オーバードライブ発動寸前の最後の一発で炎の魔石を使って削り切った。
さて、盗まれたフェイスの洞窟では長らく欠品だったサイレントマインが調達できる。これもマカラーニャに行く前に調達しておけばよかったもの。
あと、ゴーストからエンカウントなしの防具をいただく。これでとんずら地獄から抜け出せた。

本筋に戻ってガガゼト山。入口でビラン&エンケとイベント戦闘。この戦闘はキマリ一人だが、相手のステータスはこちらのステータスに合わせて変動するため全く育てていないキマリでも問題なし。
意味はないけど、敵の技をラーニングしまくる。
エンカウントなしの装備を手に入れたから、登山道もサクサク進める。
中腹に待ち受けるは愛のストーカーことシーモア様。通常攻略でも壁になるボス。
まずは相手の戦力分析。
お供の幻光術機とのコンボで"滅びのヤリ"でゾンビにしてからアレイズでとどめを刺しに来る。基本的にはコンボの間に誰かが割り込んでゾンビを解除するのだが、一人だとそんな暇はないので防具にゾンビ防御を付ける(完璧な対策ではないが、現時点ではこれが精いっぱい)。
デスペルを使った次のターンに使用してくる"死刃の交撃"は大ダメージ+強ディレイ。追撃をもらう可能性が高いので要注意。デスペルが不発なら交撃も不発になるらしいが……。
HPが1/2になってからは"完全なる破壊"を使うようになる。魔法攻撃なのでシェルで軽減。
シーモアには前回同様毒が効くのでダメージはある程度毒に任せて防御面に集中する。
さて、実戦。
サイレントマインで沈黙状態を維持すれば前半は簡単、と思っていたら死刃の交撃が飛んできた。追撃であぼーん。wikiの間違いかな。
2戦目。死刃の交撃はどうあっても飛んでくるようなのでプロテスで軽減することに。追撃もらっても耐えられるレベルになった。ただ、デスペルをもらうとヘイスト、プロテス、シェルも解除されるためサイレントマイン戦術は続行。シーモアが自分にリフレクを張ったら反射フレアが来るのでデスペルでリフレクを解除して自爆させる。
最後は幻光術機にHPを吸収させて自滅。

ガガゼト山後半。山頂で聖地のガーディアンというまたも壁ボスがいる。能力弱化の各種ブレイク系がないときついのでリターンスフィアでアーロンルートに飛ぶ。
もうしばらく山でAP稼ぎ。




2017年9月2日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第0ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。性懲りもなく新しい縛りプレイ始めます。

まあ、今回は縛り条件の提示など

  • 戦闘に参加できるのは主人公フリン一人のみとする
  • スカウトした仲魔は戦闘パーティに入ってしまうので次の手で必ずCOMPに戻す
  • COMP内に悪魔を置いてもよいが、移動中に回復魔法を等を使わせてはいけない
  • 難易度は"候補生"(敵からの先制率ダウン、与ダメ1.5倍、被ダメ半分、経験値増加)とする(このくらいのハンデはください)
  • 習得スキルは制限しない
  • 悪魔合体・悪魔全書の使用は制限しない
  • 次の有料DLCは利用可能とする。【地獄の沙汰もレベル次第】【地獄の沙汰もマッカ次第】【地獄の沙汰もアプリ次第】(プレイ時間短縮のため。ただし頼り過ぎないこと)
  • ストーリー(LAWルート)のクリアを目標とする。チャレンジクエストは無理に攻略しなくともよい。

基本的にプレスターンバトルの利点を取って相手の弱点を突きこちらの手数を増やすため魔法攻撃が中心になる。そのためステータスは魔、速、運を中心に上げる。 以前真・女神転生3で人修羅一人旅をやったが人修羅はスキル入れ替えの自由度はフリンに劣るが序盤から○○無効などの装備が手に入りやすく、相手の攻撃を封じやすい。 その点でフリンはHPを上げてただ耐えるだけになり苦戦しそうな気がする。

2017年8月26日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 9頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ナギ平原でのサブイベントを進めていきます。


やることを列挙

  1. 召喚獣バトル(シヴァ)
  2. チョコボ訓練
  3. チョコボレース
  4. モンスター訓練所
  5. リターンスフィアの確保

まずは1の召喚獣バトル。 とんでもなく防御力の高いシヴァが相手ではあるが、防御無視のメガフレアで余裕。

2のチョコボ訓練。これが(最後までやろうとすると)鬼畜。ティーダの最強武器アルテマウエポン(と日輪の聖印)を手に入れるにはどうしても避けて通れない。 まあ、この時点でアルテマウエポンを手に入れても真の力を開放できないからなまくらなんだけど。 しかし、とれとれチョコボでタイム0:0:0を出せとか鬼畜すぎる。 休憩含め10時間くらいかかった。

チョコボレースはアルテマウエポンの宝箱を開けるカギである曇った鏡を入手するためのもの。宝箱ガン無視でただ勝てばいい。宝箱とってもいいけど、勝つのは厳しくなるし、何よりもうチョコボはいいです。

モンスター訓練所は下準備が大変。まず"捕獲"の付いた武器でとどめを刺す必要がある。通常戦闘も一人なのでチンタラやってられない。なので、捕獲武器に石化の追加効果を付ける。そのためにナギ平原のヘッジヴァイパーから石化手榴弾を大量に盗む。まあ、これが大変だったりする。石化攻撃に加え強力な全体攻撃も持っているし。とりあえず先制で盗んで逃げる。(のちに眠らせれば無力化できることが判明。後の祭りだが) モンスター訓練所は地域の全種のモンスターを捕獲するとご褒美で武具改造アイテムがもらえる。この際だからナギ平原以外に今行ける範囲のマカラーニャと雷平原も制覇する。

リターンスフィアの確保は今後のため。直近でもガガセト山のシーモア戦にサイレスバスターが必要なので。いちいちスフィア盤を後戻りするよりずっと楽。 入手方法はブリッツボールのトーナメント戦賞品。リセット繰り返せばいずれ出る。 ナギ平原にはボール奪取能力のすこぶる高いスパンダもいるのでこっそりスカウトしておけば勝率は上がる。

とりあえず今は5まで進んだ。トーナメント戦は1回にかなり時間がかかるのでたぶんしばらくここは抜け出せない。

2017年8月13日日曜日

FF10 ティーダ一人旅 8頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ビーカネル島のレベル上げはこれまでになく楽だった。なぜならAPを8000(オーバーキルで16000)ももらえるから。
ついでにサンドウルフからはスリープパウダーが2個盗めるから盗んで投げればサンドウルフとその他雑魚もまとめて一撃で倒せてしかも黒字。

さて、リフレクまで覚えたのでアルベド族のアジトへ向かう。途中でサンドバルサムが通せんぼしている。途中のアリ地獄にいる奴は避けて通れるけど、砂漠出口の一匹だけは戦闘不可避。
通常攻撃のタネマシンガンに混乱の追加効果があるので混乱防御の防具を装備。毒が効くのでポイズンソードで毒にしてあとは混乱しないことを祈るのみ。

アルベド族のアジトはすでにシーモアによる襲撃を受けている。途中の強制雑魚戦は強化個体だが、ヘイストかけて手数を増やせばさほどつらくはない。
ユウナが連れ去られたことを確認して飛空艇で脱出。

ユウナの誘拐先(こいついっつも誘拐されてんな)ベベルへの空中で守護獣エフレイエと戦闘。
こいつは通常プレイでも壁になりうる難敵。
特筆すべきは石化にらみとポイズンブレス。石化にらみは一人旅なので石化したら即アウト。石化しなくても追加効果スロウは発動するのでその後連続攻撃を受ける可能性がある。
ポイズンブレスは前兆があるので飛空艇ではなれることで回避可能だが、当たったら瀕死級ダメージ+毒。
ついでにHPが1/3をきると自身にヘイストをかける。こうなるとポイズンブレスが前兆を見てからでは避けられない。
ちなみにビーカネル島のモンスターが落とすアルベド回復役は全体回復+毒と石化の解除という、いかにもエフレイエ戦で使いなさいと制作者が言っているようなアイテムだが、
そもそも一人だと石化は解除できないし、全体回復だから生存者がいる状態だとルール違反(盾の延命禁止)になる。
エフレイエの行動パターンは
1.攻撃or石化にらみ
2.攻撃or石化にらみ
3.雄叫び(ポイズンブレス準備)
4.ポイズンブレス
の完全ループ。
どんなに追い詰めても石化したら逆転負けなので石化対策に重点を置く。
ミヘン街道で石化手榴弾を盗んでいたら、完全石化防御がつけられるので安泰だったのだが、ないので金の針で代用。ワンランク下の石化防御にする。
ポイズンブレス対策にサンドバルサムから盗んだ万能薬でSTオート回復を付ける。これでポイズンブレスを受けたら勝手に毒消しを使ってくれる。
石化にらみのスロウ対策にオートヘイストも欲しかったが、レア枠で出るモンスターのレア枠で盗めるチョコボの羽が複数必要ということと防具のスロットが足りないので妥協した。
作戦としては穴だらけである。

1戦目。ティーダは自分にヘイスト。エフレイエにスロウ。HPが1/3に近くなったらエフレイエにリフレク。これでヘイストが自分に掛けられなくなる。
うまい具合に仲間二人に石化にらみが集中。肉の盾は石の盾に変化した。
おや、一回で勝ててしまった。

エフレイエに勝利したらベベル宮の結婚式に乱入。ただし強制雑魚戦を突破するまでセーブポイントはない。これで失敗するとエフレイエ戦からやり直し。
ヘイストを駆使して突破していく。しかし、最後の最後、岩竜99型の単体物理攻撃が超火力だった。HP7割残ってるし大丈夫と思っていたら全部持っていかれた。

おお、てぃだ よ しんでしまうとはなさけない おまえに えふれいえ に もういちどちょうせんする チャンスを やろう
いらんわい!

エフレイエ2戦目。石化にらみw
3戦目。石化にらみのスロウからのポイズンブレス、通常攻撃。
4戦目。石化にらみ
5戦目。石化(以下略)
6戦目。操作ミス。ヘイストを許してしまう。モルダー、あなた疲れてるのよ。
7戦目。石化(以下略)
8戦目。とにかく石化にらみが没シュート原因なので石化にらみを撃たせないようにする。飛空艇で距離を開けて石化にらみを封じる。こちらは竜剣で攻撃。幸いリフレクも届く。
これで勝つるかとおもったら、怒りモードになると接近攻撃で強制的に間合いを詰めて通常行動パターンに戻る。石化にらみで沈没。
9戦目。遠距離戦法は怒りモードまでは安全なので作戦継続。石化にらみのスロウになるとピンチなのでスモークボムで暗闇にしておく。石化したら意味なかった。
10戦目。後半の石化にらみを外してもらわないとどうにもならないので石の盾を作ることにする。接近戦作戦に戻す。
石の盾になる前に通常攻撃で戦闘不能になってもらっちゃ困るのでスモークボムで通常攻撃封じ。
行動パターン2巡目でティーダが石化にらみを食らってスロウ状態に。ポイズンブレスの回避が間に合わず仲間が戦闘不能に。
ヘイストで上書きして立て直す。しかし、怒りモードまで持ってきたので残り少し。あとは石化にらみが来ないことを祈るのみ。
ヘイストが効いていれば手数は十分なので削りきれた。勝利。

ベベル宮再突入。同じ轍は二度踏まないのが一流の男。今度はHPを高く保つ。

ベベルの試練の間はサクッとクリア。ユウナを救出したのち反逆者として捕まる。
さて、ここからの脱出は2手に分かれる。ティーダのいないユウナ組は浄罪の路へ。育ってないので雑魚もとにかく逃げるしかない。ルールーが入ったら先制の武器を持たせて先制攻撃の確率を上げる。
先制攻撃で来たときはユウナがバハムートを召喚して吹き飛ばすという戦法を取った。
出口でイサームの召喚獣と戦闘。
イフリートにはシヴァをぶつける。地獄の火炎さえ防御できればブリザラ連発で行ける。
ヴァルファーレはバハムートのメガフレアで一撃。
バハムートはメガフレアのタイミングがわかるのでそこさえ防御できればいい。
召喚者のユウナは育ってないが、召喚獣には戦闘回数ボーナスが入っているのでどれも楽勝だった。

ティーダ組は浄罪の水路。ここのボス、エフレイエ・オルタナはゾンビなのでフェニックスの尾2発で沈む。これが正攻法ですが、何か?

2チームが合流したところで、最後の砦シーモア:異体。こいつは最初こそラ系の連続魔だが、瀕死になると即死級ダメージのフレアを使ってくる。他にもHPが減るとブレイク(石化)を使ってくる。
石化の恐怖、再び。
なのだが、こいつはアホなのでリフレクがかかっていようとお構いなしに魔法をぶっ放してくる。つまり、リフレクを切らさなければ勝手に自滅する。

ようやくベベルを脱出したらナギ平原へ。ここはサブイベントが多いのでしばし骨休め(とはいかないレベルの鬼畜イベントもあるが)

2017年8月9日水曜日

FF10 ティーダ一人旅 7頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。

前回、アニマの即死攻撃で詰んだので、禁断のルール破りに出ることにしました。
アニマには召喚獣をぶつけます。
いちおう、ブリッツボールで逆転のカギを入手したのでリュックの「カルテット9」を使ってみましたが、次のターン即ペインであぼーん。
しかし、召喚獣を戻すタイミングが難しい。お互いの召喚獣をひっこめた後はユウナ対シーモアになるのですが、初期レベルのユウナが死ぬ前にティーダに交代しなくてはいけない。
しかも、召喚獣帰還で一手使うので実質シーモアのターンから始まる。ここも無策では無理ですが、ティーダが不在なのでユウナの装備を変えられます(ルール曲解w)
挑戦一回目。アニマのトドメをティーダに刺させる作戦。アニマのHPをギリギリまで削ったら、ペインが来るのを待って召喚獣を帰還。直後にユウナにペインが当たってEND
挑戦二回目。トドメは召喚獣で刺す。召喚獣を帰還させた直後にシーモアが連続魔×2。END
挑戦三回目。ユウナに氷無効の防具を付けてシーモアが召喚獣帰還後に連続魔ブリザラを撃つようにターン調整(シーモアの魔法は順番が決まっている)。連続魔ブリザラ→連続魔サンダラでEND。
挑戦四回目。ユウナにあらかじめ月のカーテンでシェルをかけておく(これもルール破りだけどもう止められない)。それでもサンダラに耐えられない。
挑戦五回目。シェルに加え、この戦闘限定のシーモアに話しかけることでユウナの魔法防御を上げる。まだまだ足りない。
挑戦六回目。ユウナにヘイスト。これでようやくサンダラ前に割り込めて、交代成功。あとは楽、スパイラルカットで一撃。

マカラーニャ寺院のパズルを解いて脱出。シーモアを倒したことでグアド族に追われることになるけど、追ってはとんずらで撒く。
マカラーニャ寺院でウェンディゴ戦。力バカなので結構大変。まずはグアドガードのオートポーションをシーモア戦と同じように封じる。ウェンディゴは睡眠が効くのでスリープパウダーで眠らせる。
グアドガードがファイナルアタックでプロテス&シェルを使ってくるのでますますウェンディゴ倒すのが大変に。
あとは眠っているウェンディゴに魔法で攻撃するだけ。

マカラーニャ湖の湖底で再びシンに遭遇。今度はビーカネル島に飛ばされる。一人になってしまったところにズーが襲来。この戦闘は最初一人だけどターン経過でアーロンとルールーが合流する。だからどうしただけど。
ズーにはスロウと毒が有効なのでリタルダントとポイズンソードで状態異常にする。あとは毒殺。

さて、次のボスは強敵エフレイエ。そいつのためにぜひともリフレクが欲しい。なのでティーダルートがスロウに達したところでリターンスフィアでリュックルートの"使う"まで戻る。そこからユウナルートに入ってシェル、プロテスを経由してリフレクに達する。
道のりは長いためしばらくここでレベル上げ。