2023年9月2日土曜日

FF5ランダムジョブシステム おまけ3


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。


ランダムジョブでオメガに再挑戦。カウンターを防がないことにはどうにもならないのでカウンターを防げるジョブになるまで何度も乱数を回した。
いちいち書いていると縦に長くなるので割愛。
で、引けたジョブがこちら

バッツ 吟遊詩人
レナ 黒魔道士
クルル 青魔道士
ファリス 薬師

全員リフレクトリングを装備して黒魔道士のサンダガを反射。カウンターは愛の歌で止める。
しかし、愛の歌のタイミングが難しい。
そこで、バッツとレナの素早さをチキンナイフなどで調整して愛の歌→サンダガとつながるようにした。
薬師はハイポーションで青魔道士を回復。青魔道士がホワイトウインドでリフレク貫通回復という手段をとった。
これはだいぶうまくいった。パターン入ったかと思ったところで地震により全滅。
その後事前レビテトをかけて何度か挑戦するも、波動砲→ミールストームのコンボやらデルタアタックにより崩されること多数。
これでも無理かと思ったが、そこで思い出した。調合は禁止していない
いままで自主的に調合を使わないようにしてきただけだったのである。
で、調合:竜の口づけでこれまでの敗因だったミールストームを無効化。
これを全員にいきわたらせ、さらに余裕があったらドラゴンシールドも追加して火炎放射での事故死も防ぐ。あとはデルタアタックが来ないことを祈るのみ。
そして、ようやく勝利。

これにてFF5ランダムジョブシステム完全終了。

2023年8月26日土曜日

FF5ランダムジョブシステム おまけ2


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
ピクセルリマスターのFF5動画をYoutubeで見てたらいきなりやりたくなってきたので5年前の奴を引っ張り出してみた。


今回はランダムジョブを何回も引き直して勝てるまでやる方式。それでも縛り条件としては自前のアビリティしか付けられないというものがあるからきついものはきつい。

ではまずオメガ惨敗の記録から

バッツ モンク
レナ 忍者
クルル モンク
ファリス 白魔道士

バッツ バーサーカー
レナ すっぴん
クルル 忍者
ファリス 薬師

バッツ ものまね士
レナ 竜騎士
クルル 薬師
ファリス 召喚士

バッツ 竜騎士
レナ 黒魔道士
クルル 狩人
ファリス ものまね士

バッツ 薬師
レナ バーサーカー
クルル 忍者
ファリス ナイト

カウンターがどうにもならない上にこちらの攻撃が当たらない。忍者の雷迅の術が約800ダメージ、竜騎士がトライデントのジャンプで約2000ダメージ、黒魔道士のサンダガをリフレク反射で約5000ダメージ。
ダメージソースとしてもこんなもの。

あきらめてターゲットを神竜に変更。
こちらも惨敗の記録

バッツ 風水師
レナ ものまね士
クルル シーフ
ファリス 魔法剣士

バッツ 忍者
レナ シーフ
クルル シーフ
ファリス 青魔道士

バッツ バーサーカー
レナ ナイト
クルル モンク
ファリス シーフ

バッツ 魔法剣士
レナ ナイト
クルル 風水師
ファリス 風水師

アイスシールド、ボーンメイル、サンゴの指輪でほとんどの特殊攻撃は防げるが、通常攻撃と悪魔の瞳が防げない。ボーンメイルだから倒れると復帰不可能なのも地味に痛い。

で、最終的に引いた結果がこちら。

バッツ青魔道士
レナ時魔道士
クルル狩人
ファリス時魔道士

事前準備としては、レナが力の杖を装備。バッツとクルルはミラージュベスト。加えてバッツは小人化してアイスシールド(物理回避40%×2)。クルルは暗闇の弓矢を装備。
タイダルウェイブをサンゴの指輪で防いだら、時魔道士が力の杖を装備して殴る。
これで神竜にバーサクがかかる。
その後クルルの暗闇の弓矢で盲目化。あとは稀に当たる物理を盾やらミラージュベストでしのぎなら時魔道士がクイック→メテオ→メテオで攻撃。バッツとクルルはMPを回復させたり、物理が当たった時の復帰させ役。
何とか倒すことに成功。

残るはオメガのみ。がんばるぞー

2023年7月8日土曜日

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ2人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー

どもさん、ひょろです。

波浪の襲撃者戦を終えたところでまず4Fボス、ナマズメハーガス……じゃなかった魔魚ナルメルと戦ってみる。
HPが半分まで減ると逃走イベントが起こるのだが、起きた時にはこちらの回復役は空っぽ。
ダメだこりゃ。
とりあえずレベルを20くらいまで上げることにする。

その間に大航海クエストもこなす。
vsハンマーヘッド NPC:ドレーク
ドレークはハンギングやインザダークをそろえているので相手の行動封じとして適役。
撃たれ弱さを除けば。
こちらのタンノくんも同じスキル編成なので行動封じは盤石。楽々撃破。

vsハンマーヘッド NPC:レベーカ、アルカディオ
レベーカが状態異常にして、アルカディオがスナイプで撃つというかなりの火力コンビ。
こちらは回復してやればいいだけ。

vsハンマーヘッド NPC:ヴィクトリア、ベンジャミン、アルバート
ビクトリアが回復してくれるので前列は万全の体勢。
アルバートのチャージ殴りが強いので攻撃面も申し分ない。
こちらのメンバーは後列の回復をしつつ攻撃。

さて、レベル20になったのでナルメルと再戦。
ようやく前半戦をメディカの消費が少ない状態で終えられた。
後半戦も同じように進んで倒すことができた。
ただし、泥に潜ってからは6つのターゲットの中の1つに潜むようになり、あたりを引かないと大地震という大技を使ってくる。
複数ターゲットに攻撃できるスキルはタンノくんのクイックドローのみなのである程度は賭けになっていた。

ようやく2層に到達。粛々と探索を進めていく。
ある程度進めたところで大航海クエストの幽霊船に挑んでみたが、あまりに固い。
ほとんどダメージを与えられずに敗退。後回しにする。

8Fのオランピアを捕まえた部屋で深海の殺戮者戦。
こいつはFOEとして出てくるものと同能力。
全体攻撃の引き裂きが非常に痛い。しかもHPが減るほど使用頻度が増す。
何とか回復ギリギリで倒すことができた。

レベルも上がってきたところで幽霊船と再戦。
vs幽霊船 NPC:デザート、トーマ
デザートがバフ、デバフの解除をしてくれる。
が、イトウくんのハンギング(頭縛り)がなかなか決まらない。ほぼ最後に1回だけ決まった。
それでも削り勝てたのでよしとする。

vs幽霊船 NPC:キリカゼ
キリカゼは幽霊船の回避バフの対策として足縛りをしてくれるのだがこれが全く決まらない。
キリカゼさん戦力外。自前戦力で削り切って勝利。

vs幽霊船 NPC:ザビィ、イビール、カブラー
ザビィがチェイススラストでガンガン攻めてくれる。回復は自前で行う。
持ち出しの回復役は多くなってしまったが、勝利。

いよいよ2層ボス。ケトス。
潮吹きで5ターンごとに回避率バフをかける。凍える引き潮での氷ダメージ。
大いなる調べ(全体睡眠)で回避を封じての大技オーシャンレイヴと実にボスらしい。
まずは睡眠対策としてテリアカα、βを大量に用意。さらに睡眠耐性のアクセサリを装備。
イトウくんのハンギングによる頭縛りが運良く2回入ってくれた。
潮吹き、大いなる調べ、オーシャンレイヴが封じられるのでかなり楽に。
しかし、最後は大いなる調べ→オーシャンレイヴのコンボを食らうギリギリのところでのとどめとなったので完全に賭けでの勝利であった。

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ1人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー


どもさん。ひょろです。

いよいよギルドパプワトーの冒険が始まりました。
1Fからスタートするも、回復役がいないため入り口付近で何度も街に戻るを繰り返すことに。
困難で本当に踏破できるのか心配になる。
レベル5くらいで少し安定するようにはなった。
(のちに応急手当という非戦闘時にHPを回復できるスキルを習得することで探索継続能力の問題は解消した。もっと早く気づけばよかった)

2Fに行く前にちょっと大航海に寄り道。スカンダリアス灯台まで行けるようにする。
ここで大航海クエストが解禁。大航海クエストはクリアするとHP,TPが全回復するので宿屋代わりに使える優れもの。しかも何度も受けられる。

まず大灯台のサエーナ鳥と戦ってみる。神速一閃で一撃死。手に負えない。
とりあえず無視して公開を先に進めることにする。

航海と迷宮探索でレベル7くらいになったところでサエーナ鳥再戦。


vsサエーナ鳥 NPC:キリカゼ
イトウくんのインザダークが1ターン目に決まった。
その隙にしこたま持ってきたメディカで回復しつつ攻撃して勝利。

vsサエーナ鳥 NPC:カストル、ポルックス
キリカゼの時とほぼ同様。ポルックスが先回り回復してくれるので結構楽々。

vsサエーナ鳥 NPC:ヴィクトリア、ベンジャミン、アルバート
こちらのメンバーはシンタローとイトウくん。
1ターン目にヴィクトリアとベンジャミンと後列に下げる。あとは回復しつつ攻撃する。

この段階で大航海を勧められるだけ進めておく(4Fクリアが条件のところまで)
それが終わったら2Fの探索。
3Fについたところでクエスト「吹き荒ぶ潮風にも負けず」が発生。
これのクリアにはレベル2以上のファーマーが必要。
縛り条件には反するが、ここでファーマーを作成しレベル2まで上げて、
クエストクリアしたら即抹消。

3F、4Fと探索して4Fボス前まで到達。
その前に大航海クエストをやっておく。

vs波浪の襲撃者 NPC:ボーグマン
ボーグマンの呼び出す暴れ野牛が強い。麻痺で敵の動きを結構封じてくれた。

vs波浪の襲撃者 NPC:ジャイルズ、アガサ
波浪の襲撃者戦は前哨戦に雑魚と2連戦がある。
この2連戦の間にアガサのTPが切れてほぼ役に立たなくなる。
こいつにアムリタ使いたくないから放置。
ジャイルズは回復役。波浪の襲撃者本体は自前の攻撃で撃破。

vs波浪の襲撃者 NPC:マウマウ、エイス、ヴィアン
NPCが攻撃特化型なのでこちらのメンバーはシンタローとイトウくんでサポートに回ってやる。
回復に専念していればよい。

2023年5月3日水曜日

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー 目次

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー



目次

世界樹の迷宮III 縛りプレイ ギルド・パプワトー トモダチ0人目

世界樹の迷宮III

縛りプレイ ギルド・パプワトー


恒例の世界樹の迷宮3人旅。縛り条件は以下

  • パーティは3人固定(航海クエスト以外)。クラス・サブクラスはランダムで決める。
  • 転職不可。引退可。休養可
  • ギルドに登録してよいのはメインの3人だけ。採取専用パーティとかも作っちゃダメ
  • 第6層裏ボスまで攻略する(速攻火力が必要なのでたぶん無理)
  • クエストはすべて攻略する
  • ストーリールートは神祖ルート
  • セーブデータは初期化した最初から
  • 攻略サイトを見てよい

パーティは以下に決まった。
シンタロー(ウォリアー/ビーストキング)
イトウくん(パイレーツ/ゾディアック)
タンノくん(パイレーツ/ファランクス)
前衛ばっかで回復役がいねぇ。シンタローはナマモノ呼び係か。
まあ、とりあえず始めましょう。

2022年10月22日土曜日

閃の軌跡・改 リィン一人旅 最終章

閃の軌跡・改

縛りプレイ リィン一人旅


10/23 影の領域
敵宝箱。ネグロガルム×2 ムーンザビー×6。範囲技で巻き込んでいく。ネグロガルムにはディレイが効くのでそんなに怖くはない。
敵宝箱2。アイアンゴーレム×2 ムーンザビー×6。アイアンゴーレムは固いうえに体力が高いので結構つらい。攻撃力も高い。しかし、脳筋なのでシャイニングで回避率を上げてやれば当たらない。
影の領域の宝箱で風神珠(回避率+15%)入手。ますます楽になる。
敵宝箱3。ドゥルグネッサ×2 ディザードジャッジ×4 ピースオブパワー×2。シャイニングで回避していく。ドルグネッサは魔法も使うので適宜妨害する。
さて、実質的なラスボス。ロア・エレボニウスとピースオブパワー×4。
ピースオブパワーは無限沸き。エレボニウスはノスフェラトゥと同様に取り込み技を使用してくるため、同じ戦法で行く。
リィンLv64 取り込み技が早くてアダマスシールドの張替えが間に合わない。ここがノスフェラトゥとの違い。エレボニウスは取り込み技を連発できる。
どんなに優勢でも取り込み技をやられたらアウト。ではどうしたらいいか。
回避を50%まで減らし、残り50%をシャイニングで稼ぐ方法をとってみた。
装備は Mクオーツ:レイブン(回避率10%) 武器:利剣「白夜」(回避率15%) 防具:金糸の帷子(回避率10%)、オリオンガーダー(回避率10%) 闘魂ベルト、必勝ハチマキ
クオーツは 妨害1,2 雷神珠 魔王珠 韋駄天珠 シャイニング 練気 アダマスシールド
シャイニングやアダマスシールドでEPを使ったり、詠唱に時間がかかったりするとそのすきに取り込み技をねじ込まれる。
なので、これらを食事で代用することにした。具体的には茶わん蒸しプリントアダマステーキ。STR50%UPの食事も用意しておく。 リィン Lv66 Mクオーツ:バーミリオン(HPが多いほど攻撃力UP) 武器:利剣「白夜」(回避率15%) 防具:金糸の帷子(回避率10%)、オリオンガーダー(回避率10%) 闘魂ベルト、エヴァーグリーン(回避率10%)
クオーツ:武神珠 韋駄天珠 逆鱗(回避カウンター100%クリティカル) 攻撃3 雷神珠 行動力3 シャイニング アダマスシールド
ここまで用意すれば楽勝であった。

リィン一人での最終戦はドラッケン。エレボニウスのアダマスシールドを混沌(STRUP)に変えただけ。回避でOK。相手にもならなかった。

これにてリィン一人旅攻略完了。通常攻略時では見向きもしなかった食事が光った。あとは回避ゲー。当たらなければどうということはない。