2019年4月22日月曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 最終改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。ついに最終回。最後は意外にもナナシ関係なく運ゲーだった。

ラスダンYHVH空間。
2ndのボスはA.アズラエル(Lv90 氷結弱点)&A.ハニエル(Lv90 衝撃弱点)。そしてメルカバー(Lv95 ムド弱点)の連戦。
まずは氷結魔法、衝撃魔法をそろえる。これはYHVH戦での攻撃チャンスを増やすためにもつながる。
ナナシ:Lv88 HP6053
戦闘はまず死の瞬きを使うアズラエルを大冷界で倒す。そのころにはハニエルも瀕死になっている。
ハニエルは(というか残った一方は)プレスアイコンを増やすスキルを使うが、焼け石に水。殺風激でハニエルを倒す。
メルカバーはムドオン連発。バフデバフはナバール君が解除してくれるので気にする必要はない。楽勝。


3rdのボスはメタトロン(Lv98 電撃弱点)とメタトロンの軍勢(Lv99 電撃弱点)。
まさかあのロボがいつの間にか量産されているとは思わなんだ(笑)

ナナシ:Lv89 HP6058
真理の雷で攻撃。デクンダを持たないようでデバフ掛かりまくり。はっきり言って弱い。

4thのボス、サタン(Lv99 弱点なし)。
ナナシ:Lv89 HP6058
耐性のない電撃属性で攻める。
この戦闘中珍しい光景が発生。相手にバフがかかっているのにナバールがデカジャを使わない。
こちらにバフもかけず、ひたすらアイテムばかり使っている。
どうやらMPが切れたようだ。パートナーのMPも無限ではないみたい。普通のプレイでここまで長期戦にはならない。
勝利。

いよいよラスボスYHVH。
その前にスキルの準備。無限大の力(バフ3段階一気掛け)、永遠の呪い(デバフ3段階一気掛け)対策に静寂の祈りを用意。
YHVH(LV100 弱点はフリンの神殺しの剣で作ってやる)
ナナシLv91 HP6008
フリンで弱点を作ってひたすらそこを突く。が、フリンが結構脆い(HP900強しかない)のでメディアラハン一辺倒になりがち。
絆ルートならイザボーがメディラマをかけてフリンが神殺しの剣、いざというときメディアラハンという分担で行けるのだが、
皆殺しルートだとフリン&サタンになるのでここがつらい。サタンはデカジャ、デクンダ、フリンが死んだときのためにサマリカームと余裕はない。
1戦目。第2形態まで行くも、弱点を作らないままフリンパーティが全滅。\(^o^)/オワタ。
2戦目。第1形態でフリンパーティが全滅。弱点は作ってあったので第2形態まで行ったが、フリン&サタンがHP1で復活のため1ターン目で全滅。
3戦目。とにかくフリンを守ることに集中。第2形態でフリンが早々に弱点を作ってくれた。ありがとう、君の役目はこれで終わりだ。
あとはフリンが死のうがサタンが死のうがどうということはない。
弱点を突きつつHP3000以上をキープする。これは神の烙印で回復量が1になってしまったときに耐えるため。1~2ターンは続くので運悪くかかってしまった場合はリアルラックに頼ることになる。
慎重に進めて勝利。
最終パラメータを掲載。

~プレイを終えての感想~
開始前は途中で絶対詰まると思っていたが、案外すんなり進めたと感じる。
パートナー戦とビシュヌフリンだけがつらかったか。
ステータスもHP9999 パラメータも運と速あたりは通常プレイ以上に必要だと予想していた。
結果HPMP以外は通常プレイの範囲内だった。
隠しボスの魔人は残っているけど、あれは時間かければ倒せる仕様だからいいよね。

2019年4月11日木曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第13改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。ついにルート分岐。だがしょっぱなから辛かった。

皆殺しルートに入るための仲間たちとの戦闘。
ノゾミ&ナバールが先鋒で他4人が後に控えている連戦。
まずナバールのバフ(とノゾミのセクシーショットによるデバフ)を何とかしないといけないので、
デカジャ、デクンダ、至高の魔弾、八色雷公、会心の眼力をそろえる。
が、デカジャ→デクンダ→会心の眼力→至高の魔弾と4ターンも使ってると至高の魔弾までにかなりバフが掛けられてしまいほとんど意味がない。
総負け数:3
どうせこちらはカジャを掛けないので、敵味方問わずカジャンダを掻き消してくれる静寂の祈りをデクンダの代わりに入れる。これで1手稼げる。
しかし勝てない。
総負け数:4
ナバールさえ倒せば、バフ地獄から抜け出せるので、ノゾミは静寂の祈りの後ラスタキャンディで固めれば安定する。
静寂の祈り→八色雷公でナバールを潰してようやく1回戦突破。
しかし、2回戦は攻撃が激しすぎる。手も足も出ない。
総負け数:8
銀座の高級店で最強防具を購入し、さらに防具強化パックで強化。
ナナシ:Lv82 HP2783
それでも負ける。とにかくイザボーのラスタキャンディとメディラマがどうにもならない。対応している間に他3人からフルボッコにされる。
総負け数:10
ナナシ:Lv82 HP2823
攻撃を会心の眼力+冥界破にして全体攻撃で総ダメージ量を上げる。
やっとのことで勝利。
(ここでやっとのことで勝ったのだが、これはまだ序の口だった)

宇宙の卵心臓部に座すはビシュヌフリン(Lv87 弱点なし。変身後ハマorムド弱点)。
ナナシ:Lv83 HP2828
アンティクトンでダメージ+全デバフしてくる。デクンダが間に合わあない。
モアシャインでめまい状態にされると\(^o^)/オワタフラグ。
総負け数:3
会心の眼力→至高の魔弾(クリティカル)→ディアラハンでループさせる。
相手の攻撃をうまくかわし続けられたら可能という夢の話だった。
総負け数:5
ナナシ:Lv87 HP2808
アンティクトンが来るとあちらに主導権が行ってしまい防戦一方になる。
総負け数:9
スマイルチャージ+真理の雷に変えてみる。やはりアンティクトンがネック。
総負け数:14
絶対的にHPが足りないのでここからは1回負けるごとにHPMPを100ずつ増やすことにする。
会話が入ってビシュヌフリンにバフがかかると回復が追いつかなくなる。デカジャの暇はない。
会話が入るようになるおおよそのダメージ量が分かったのでデカジャのタイミングがわかるようになった。
しかし、会話後は積極的にニヤリアンティクトンを使うようになるのでこれが切り返せない。
もっとHPが必要だ。
総負け数:20
スマイルチャージ+牙折り(物理小ダメージ+タルンダ)を使ってみる。
ダメージが小さいしすぐにデクンダされる。これではやってられん。
アンティクトンのデバフをデクンダで解除すると次のターンにもアンティクトンが飛んでくる。
全属性弱点だから相手のニヤリ率も高いのでほぼデバフがかかる。
どうしても悪いループに入る。
ならいっそデクンダせずにデバフを全部受け入れてみるか?
与ダメ減、被ダメ増、回避率増で勝てるわけがないのだった。
総負け数:30
ここからは1回の負けにつきHP200UPとする。
第2形態までは安定していけるようになってきた。ここからは弱点に応じて審判の光orムドオンを使っていく。
総負け数:37
ナナシ:Lv87 HP5988
アンティクトンがなかなか来なかった。運がよかった。勝利。

イベントは進み、女神選出へ。
大事な決定なのにビシュヌフリン戦からセーブなし。ここは慎重に。
パートナーは支援型がいいのでトキ、ノゾミ、ガストンは外れる。
攻撃魔法を覚えて、状態異常防御がいまいち確実性に欠けるハレルヤも外れる。
アサヒは回復がメディラマどまりなので回復量は期待できないが、チアリングでニヤリ付加してくれる(HP満タン時)
イザボーはディアラハンがある。
ナバールはデカジャ、デクンダ、各種バフ、ランダマイザ、ドーピングと対ボス戦で便利。
悩んだ結果ナバールにした。デカジャ、デクンダで手を取られないし、相手のデカジャデクンダを誘発できる。

いよいよラスダンYHVH空間。
1stのボスはA.ベルゼブブ(Lv90 ハマ弱点)&A.ルキフグス(Lv90 電撃弱点)と連戦でルシファー(Lv95 ハマ弱点)
ナナシ:Lv88 HP6053
真理の雷で弱点を突きつつベルゼブブ、ルキフグス両者にダメージを与える。
ルキフグスが倒れたら瀕死のベルゼブブに審判の光でトドメ。
ルシファーは審判の光。明けの明星が割合ダメージなのでガッツリケづられることだけ注意。
ビシュヌフリンに比べれば何と温い事か。楽勝。

2019年3月27日水曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第12改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。宇宙の卵は連戦がないので楽。

宇宙の卵に戻って第4層のボスイナンナ(Lv80 弱点不定)
使用した属性魔法によって弱点が変化するので4属性魔法を用意する。
ちなみにマカラカーンはマカラコワースで破壊してくるので使えない。
ラスタキャンディ、ランダマイザがあるのでパートナーはナバールで。
ナナシ:Lv80 HP2475
弱点属性さえミスらなければ負けない。

ボスレベルの関係でチャレンジクエストを挟む
対イザナミ(Lv82 火炎弱点)
怨嗟の闇がニヤリ時即死効果なのでマカラカーンを使っていく。
八色雷公はニヤリ時貫通効果なので安心はできないが。
またディアラハンを使うので火力不足で倒せないかも。
今回はハンターヒロシがサポートに入る。カジャ系を使わせて静寂の祈りを誘発させる作戦。
パートナーはイザボー。
ナナシ:Lv81 HP2480
ニヤリ時の八色雷公が4桁ダメージを叩き出す。
総負け数:3
メギドラオンとニヤリ八色雷公が攻撃のメインになっているのでマカラカーンは意味がないかも
(もしくはマカラカーンに反応してこのルーチンになっているか)
調べてみると、ヒロシの攻撃にはイザナミのニヤリを解除する効果があるようだ。
ニヤリ時はヒロシに攻撃させることにする(ダメージは期待できないが)
さらにヒロシに攻撃されるとMP吸収の遺恨の呪詛も不発になる模様。
さらにさらにディアラハンも使用は一回のみっぽい。
以上の作戦にて勝利。

再び宇宙の卵。第5層のボスはミトラ菩薩(Lv82 火炎、衝撃弱点)。
またも独善の契りと言う弱点を突かれるとバフがかかるトラップ系スキルを使う。
あと、不合理な秘訣はデカジャ防御と言うチートスキル。
デバフは効くので敢えて弱点を突かない方法で行く。
ナナシ:Lv82 HP2525
独善の契りはミロク菩薩の時と違って常時効果スキルのため隙をついて弱点を突くという戦法は使えない。
氷結は耐性があるようなので残りの電撃属性で攻撃。
フォッグブレスをかけておけば、デクンダはもってないので弱らせた状態を維持できる。
勝利。

さて、第6層で宇宙の卵を破壊するか否かの選択を迫られる。
ここが絆ルートと皆殺しルートの分かれ目。
今回は皆殺しルートなのでここで仲魔との戦闘がある。
1戦目はノゾミ&ナバール。2戦目はイザボー、ハレルヤ、トキ、ガストン。
(全員Lv81 弱点なし)
ナナシ:Lv82 HP2525
戦ってみたが、ノゾミのラピッドバインドやスリープショットで動きを封じられ、その間にナバールがバフといっぱいかけ、合間合間にセクシーショットで攻撃力を下げられる。
ノゾミの銃撃は覚醒して貫通効果を持っているためテトラカーンというわけにもいかない。
総負け数:1
これは根本的に考え直す必要がありそう

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第11改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。いよいよロウとカオスの親玉登場です。

ロウの親玉メルカバー(Lv75 ムド弱点)。ちなみにこいつの後はカオスの親玉ルシファーとの連戦。
チャリオット、汝抗うことなかれのデバフ。ラスタキャンディのバフを持つ。
極めつけにヘキサグラムの確率即死。万能属性なのでマカラカーンが効かない。
ムドオン+フォッグブレスで挑む。あとはナバールのデクンダ頼り。
ナナシ:Lv74 HP2323
勝利。
連戦でルシファー(Lv75 ハマ弱点)
まずはフォッグブレス。デクンダがあるので×2で止めておく。
ナバールが毎回何らかのカジャをかけるし、ランダマイザはデクンダしてくれる。割とバフは多めで維持できる。
途中でフォッグブレスはやめた。
割と刹那五月雨撃ちや絶対零度と言った多段ヒット攻撃が1回はミスするので相手のプレスアイコンを減らすことが出来る。
後半になると明けの明星を使ってくるようになるが、HP1/2の割合ダメージなので死ぬことはない(ダメージはデカいが)。
明けの明星を使うようになるとランダマイザの頻度が上がるのでスクカジャ×3を維持するようにする。
勝利。
もっと苦戦するかと思ったが一発通過。

ストーリーが進むとシェーシャが復活。アサヒ死亡。貴重な回復役がいなくなった。
シェーシャは宇宙の卵になるため中にとらわれたフリンを救出すべくここを攻略していく。
まず門番はオーディン(Lv76 衝撃弱点)
ザンダイン+フォッグブレス。
パートナーはフォグブレスでデバフのかからない防御をデバフしてくれるトキ。
ナナシ:Lv76 HP2333
後半グングニルを使うようになると1発約500ダメージなので連発されると1ターンキルされる。
総負け数:1
グングニルを使うようになったらマカラカーンで保険を掛ける。
勝利。

宇宙の卵に入ると時がイナンナに変身し姿を消す。ついでに結界が張られ、ダグザの能力で力尽きた時のその場復活ができなくなるのでこまめなセーブが必要になる。
さて、宇宙の卵第1層のボスはバアル(Lv77 氷結弱点)
ナナシ:Lv76 HP2353
静寂の祈りを使うので、カジャ、ンダは無駄
ブフダイン+マカラカーンで勝利

第2層のボスはアプスー(Lv78 電撃弱点)
ナナシ:Lv78 HP2358
ジオダイン+ラスタキャンディ+フォッグブレスで勝利

第3相ボスセト(Lv79 火炎弱点)
アギダイン+フォッグブレス+ラスタキャンディ
雄叫びはラスタキャンディで消そうとしたが失敗。
雄叫び×3になるまで毎ターン吠え続ける思考パターンの模様。
パートナーをナバールにしてデクンダをかけてもらうよう作戦変更。これで雄叫びが無駄撃ちになる。
ナナシ:Lv78 HP2358で勝利。

途中抜けして発生したチャレンジクエストをこなす。
対オンギョウキ(Lv80 ハマ弱点)
物理攻撃ばかりなのでテトラカーンで封殺できる。
まずはハマオンとテトラカーンを用意。
ナナシ:Lv78 HP2363
砕魂波でHPを1にされる→ハマオンを外して無防備に→次ターンでやられる
総負け数:1
今度はテトラカーンを常に張るようにしてニヤリ時のみハマオン→テトラカーン
勝利。

対ハゲネ(Lv80 バインド弱点)
ナナシ:Lv79 HP2410
デビルバインドで弱点を突いてと思ったがこれがなかなか決まらない。
ついでに忠義の斬撃にはニヤリ時即死効果がついているのでもたもたしてるとやられる。
総負け数:3
デビルバインドの代わりにバインド弾を使ってみるが、これもなかなか決まらない。
総負け数:4
テトラカーンを張ると雄叫びをしてくるように感じたので敢えてデバフを解除しないで雄叫びの率を低くし物理攻撃の頻度を上げてみる。
ダメージソースは反射とパートナーの攻撃のみ。
しかし、テトラカーンを使うとディアラマの頻度が上がるようだ。失敗。
総負け数:5
シバブーを投入。デビルバインドとシバブーのバインド成功率が違うことを祈る。
シバブーにしたら楽々バインドが入るようになった。
ナナシ:Lv80 HP2475で勝利。
ハゲネを倒すとブラックカードが手に入り、銀座の高級店で買い物ができるようになる。
が、高い、高すぎる。割引デーでも高い。
DLCの高額売却アイテムを99個そろえてもまだ高い。
もう買わなくていいや。

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第10改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。メルカバー、ルシファー前にいろいろ割り込みが。

まずは市谷駐屯地の続き
対シェムハザ(Lv73 火炎、氷結弱点)
マカビルド(魔力バフ)対策にデカジャを持っていく。魔法攻撃が多いのでマカラカーンもと思ったが持ってなかった。
ナナシ:Lv71 HP2148
MPを半減させる大怪光線はまれにしか使ってこないようだ。MP切れを防ぐために銃に属性弾をセットしておいたが心配無用だった。
ブフダインで攻撃、スクカジャ×3、ラクカジャ×3。パートナーのナバールデバフてんこ盛り。
デカジャを使わないのでバフで固めてしまえばこちらの物。

メルカバー戦前にチャレンジクエスト
対アラハバキ(Lv75 4属性弱点)
ナナシ:Lv71 HP2148
ターン初めにマカラカーンを使うので弱点は突けない。なのでエナジードレインでちまちま削っていく。
楽勝

対アメノフトタマ(Lv75 衝撃弱点)
各種属性石、ハマオン、ムドオン、メギドラストーン、物反鏡、魔反鏡と道具尽くし。
ほぼ毎ターン物反鏡か魔反響を使う。そんなに持ってるなら僕に下さい。
衝撃弾でテトラカーンのスキをついて攻撃する。他はエナジードレイン。
ナナシ:Lv72 HP2153
ニヤリからのハマオンストーンで負け数:1
ちなみにマカラカーンを使うとメギドラストーンを使うようになるので、ハマオン、ムドオンストーン封じになる。
まずはマカラカーンを仕込む。

仕込み中に別のチャレンジクエストが割り込み。ボスのレベルがアメノフトタマより低いので先にする。
黄泉の軍勢(Lv70 火炎、ハマ弱点)&タマガミの残滓(Lv71 火炎、ハマ弱点)
黄泉の軍勢を3回倒したのち4戦目、5戦目、タマガミと連戦になる。
アギダインとフォッグブレスを用意。
パートナーは状態異常対策のハレルヤ。
ナナシ:Lv73 HP2218
タマガミの残滓はアギダイン+マカラカーン(ムドオン対策)
太古の呪怨(全バステ付加)は予防のパウパウに頼るしかない。
眠り→永眠の誘いは確定の即死コンボ
どうしても太古の呪怨に運が絡む。
総負け数:2
マカラカーンにフォッグブレスを絡めてみるがやはり太古の呪怨で崩される(まれにニヤリを貫通してくる)。
総負け数:5
ナナシ:Lv73 HP2318
さらにマカラカーンを重視してマカラカーン反射でニヤリの時のみ必中アギダインから再びマカラカーンの流れにする。
ようやく勝利。

アメノフトタマに戻る。
こっちもマカラカーン戦法。ザンダイン+マカラカーン
メギドラストーン連発に耐えられるようパートナーはアサヒ。
ナナシ:Lv73 HP2323
ハマオン、ムドオンストーンさえなければ怖くない。勝ち。

対マーラ(Lv75 氷結弱点)
魅了効果のマラマラダンスは使用頻度が低いし食らわなければいいので特に対策はしない。
が、1回引っかかって相手にディアラハンやっちまった。

2019年3月11日月曜日

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第9改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。ハマムド祭りじゃぁ!

ミカド国潜入直後、変装がばれて捕まってしまう。
脱獄すると天使の軍勢A(Lv65 衝撃、ムド弱点)と天使の軍勢B(Lv65 衝撃、ムド弱点)と2連戦。
続けてアズラエル(Lv67 氷結弱点)との計3連戦となる。
ナナシ:Lv63 HP1708
ムドオン+フォッグブレス
天使の軍勢はニヤリからのハマオン(orマハンマオン)で一発逆転があり得る。
総負け数:8
ニヤリ→ハマオンは必中だからフォッグブレスを切った方がいいのか、悩むところ。
ようやく軍勢Aを倒した。軍勢Bはマハンマオンはもつが、頻度はAより低いので楽。
セーブもできず連戦アズラエル。マハムドオン、死の瞬きと即死技ばっか使う。勝てねーよ。
総負け数:11
対策を練る。アズラエルは魔法攻撃しかしないのでマカラカーンを張る。
総負け数:18
ナナシ:Lv67 HP2148
天使の軍勢AB戦が安定して勝てないので、作戦を変える。ムドオン+マカラカーン。これでハマオンが怖くなくなった。
アズラエルはマカラカーン中心ではね返したときだけブフダイン。持久戦。
暫くするとハレルヤが覚醒。ハレルヤが魔法攻撃をしてくれるのでそれに頼る。ようやく撃破。
さて、ハレルヤが魔法攻撃をするようになったため、予防のパウパウの頻度が減った。彼の存在価値は予防のパウパウだけに会ったのに……。

ミカド国から帰るとチャレクエ発生。
対シャックス(Lv69 銃、電撃弱点)
ナナシ:Lv68 HP2093
マカジャマオンを使ってくるが、銃+フォッグブレスで。
ハマ、ムドを使ってこない幸せよ!
パニックボイスから相手にディアラハンをかけてしまわないことだけ注意すればいい。勝利。

メインクエスト市谷駐屯地突入。
対ベリアル(Lv70 氷結弱点)
ブフダイン+フォッグブレス。怠惰の炎はデクンダで対抗。
しかし、ンダ系にはデクンダで反応するっぽい。
ニヤリ状態のトリスアギオンが超痛い。1300くらいダメージを食らってしまう。

総負け数:2
ナナシ:Lv70 HP2103
総負け数:4
スクカジャ、ラクカジャで防御を固めてみる。強化前に焼き尽くされてしまう。
総負け数:5
スクカジャ、ラクカジャをナバールとともに何とか維持する。
ナナシ:Lv70 HP2203
勝利。

対ルキフグス(Lv70 電撃弱点)
ナナシ:Lv70 HP2143
スクカジャ×3、ラクカジャ×3。攻撃は電撃弾で。
たまに光を食らう闇を使ってくるが、吸収攻撃で即死効果はない模様。ほっとした。
勝利。

真・女神転生IV FINAL 終末アナーキー一人旅 第8改札

真・女神
FIN
転生IV
AL

縛りプレイ 「終末アナーキー一人旅」

どもさん、ひょろです。壁乱立とかやめてください。一人プレイの苦しさがやっと出てきました。

メインクエストは再びフリンの奪還のために築地へ。通路が狭いの雑魚を躱すのがつらい。セーブ&ロードで雑魚は消せるけど。
2Fで多神連合の親玉クリシュナ(Lv60 ムド弱点)と戦闘
バフ、デバフ、状態異常と攻撃が多彩。しかも同時にかけてくる。
パートナーはナバールでデカジャ、デクンダに頼る。
ナナシ:Lv56 HP895
攻撃がきつい。プレスアイコンが多いうえに弱点で倍になるし、全能力バフの戦いのターラがほぼ毎ターンかかる。
総負け数:4
ナナシ:Lv60 HP975
クリシュナのデバフは攻防にかかるので命中に穴がある。バフの方は全部上がる。
よって、フォッグブレスをスクカジャに替えて、攻撃を躱して相手手数を減らす作戦に出る。
総負け数:5
防具を新調。
ナナシ:Lv60 HP1038
総負け数:13
デカジャ、デクンダを自前でやることにしてパートナーをイザボーに変更。
総負け数:19
パートナーをアサヒに変更。イザボーのディアラハンはHPが結構減らないとつかってくれないので。
総負け数:33
ハンターアプリのカムバックPを投入。パートナーの戦闘不能からの復帰が早くなる。これで、ナバールが復活ごとにデクンダをかけてくれるようになった。
総負け数:36
ナナシ:Lv60 HP1698
スクカジャ×3を早めにかけて攻撃をかわせるようにする。あとはナバールのデクンダ。
やはり回避作戦で手数を減らしたのが勝因。今までで一番負けたんじゃなかろうか。
クリシュナ後、ソロネ、ドミニオン戦。
雑魚だがセーブ前なので負けられない。
勝つとようやくセーブ可能に。

恨願寺脱出になるが、経路には天使や悪魔が。すべて雑魚扱いなので軽く突破。
出口でガイアマン×3(Lv62 弱点なし)、ガイアウーマン×2(Lv62 弱点なし)
ナナシ:Lv60 HP1698
全体銃+魅了弾で同士討ち狙い。あとフォッグブレス。
舐めプしてたら負け:1
案外堅いので毒弾にする。余裕で勝ったら連戦でアドラメレク登場(聞いてない!)
アドラメレク(Lv65 氷結弱点)
ブフダインがないから弱点がつけない。弾は毒弾だし。
仕切り直してスキルにブフダインをセットする。
しかし、ガイア勢に負けた。
総負け数:3
ナナシ:Lv60 HP1638
対アドラメレク。ブフダイン+フォッグブレスを掛けたらデクンダが。ついでに固有技の地獄のやきごては炎ダメージ+デカジャの効果。
やばい、隙が無い。
以降フォッグブレスは×2で止めることに。
総負け数:8
ガイア勢が安定しない。シック弾に切り替えて攻撃をさらに弱めてみる。
ナナシ:Lv61 HP1643で勝利。

チャレクエが発生。
まずはアシュラマン×3(Lv59 ムド弱点)
ナナシ:Lv62 HP1708
雄叫び(orチャージ)→乱射が基本パターン。ムドオン+フォッグブレス。雄叫びはナバールでデクンダ。

対アラミサキ(Lv62 ムド弱点)
ナナシ:Lv63 HP1713
ムドオン+フォッグブレス。

メインクエに戻る。次はミカド国潜入。しばらく東京に戻ってこれなくなるのでセーブデータを分けておく。