2017年7月23日日曜日

FF10 ティーダ一人旅 6頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
積んだ、かも。今回は半分くらい愚痴です。

雷平原で先制武器を入手したので平原を抜けてマカラーニャの森へ。ここも雑魚がきついのでサクサク素通り。一応蝶集めのミニゲームはやっておく。
森の奥でスフィアマナージュ戦。
弱点属性を変えてくるが、使ってくる魔法の反対属性で攻めればいい。ハイポーションも変えるようになったので多めに確保。雷無効の防具を装備して基本黒魔法攻撃。通常攻撃も仕掛けてくるので補助でカウンター武器。
ただの持久戦でした。
あとで知ったことだが、独が有効だった模様。毒漬けにすればよかった。

マカラーニャ湖でアルベドガンナー戦。
アルベドガンナーの打ち出すアルベドシーラーは魔法を封じる効果がある。しかしアルベドシーラーを壊すと、アルベドガンナーの攻撃が激化する。なので魔法を使わない道を選ぶ。
チョコボの尾を使ってヘイストをかける。さらにリタルダントの追加効果で相手にスロウをかける。あとは回復しつつ雷属性の武器で攻撃。
ティーダ一人になったら励ます×5をかけて攻防強化。複数ヒットのガトリングがティーダに集中するためHP800は保つようにする。

さて、ツケというのはいつか回ってくるもので、マカラーニャ寺院で詰まりました。
ここの入り口に陣取るは、老師シーモア。
戦いは3ステージ。第1ステージはシーモアと取り巻きのシーモア・ガード二人。シーモア・ガードは先制プロテスなうえにシーモアを攻撃から庇う。さらにオートポーション。
しかし、盗むを使えばオートポーションは切れるし、手榴弾などの攻撃アイテムを使えばプロテスを貫通する。
シーモアの魔法攻撃は2属性くらいまでなら無効防具を作れるのでそう怖くはない。
問題は第2ステージ。シーモアの召喚するアニマとの戦闘。アニマは溜める→ペインを繰り返すのだが、ペインには即死効果がある。
定石はこちらも召喚獣(デフォルトで即死無効)をぶつけることだし、戦闘中もそれを促すメッセージが出るのだが、それは使えない。
防具で防ごうにもこの時点で即死を無効化する防具は手に入らない。
召喚獣を使わずとも、幸いペインは単体攻撃なので死んだそばからフェニックスの尾で復活させれば行けるが、こちらが一人だということを忘れてはいけない。
つまり、ペインを使われる前の2手で18000ダメージを与えないといけない。
この戦闘限定で条件を満たせば、ティーダは攻撃力がアップするが、その状態でオーバードライブ技を使ってもせいぜい5000がいいところ。
ペインは石像を破壊する効果はないので石化した見方を盾にする方法もあるが、マカラーニャ湖より前には戻れない(退路がふさがれている)ため、味方を石化させる手段(石化手榴弾、石化武器)を入手できない。
安西先生、無理です。

対応策、
1.召喚獣をこの戦闘に限り使用可能とする。
2.リックのカルテット9(ダメージ9999固定化)を使用可能とする
3.レベルを上げて物理で殴る(苦行レベルのAP稼ぎが必要&この先の攻略がかなり温くなる)

ちなみに2の方法はミニゲーム、ブリッツボールの景品が必要。ブリッツボールで勝つ基本は強い選手をスカウトすること。しかし、退路を断たれているのでスカウト可能選手は一人しかいない。
たぶん2の方法は限りなく無理かな。

2017年7月15日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 5頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
盗むは優秀なアビリティですね。タダってすごいです。

前回チョコボイーターで足踏みしてました。普通に倒すことはできるけど、それではLv1キースフィアが手に入らない。どうしても崖から落として倒したい。
ディレイアタックを覚えればいいというところまで思いついたけど、その前に"盗む"、"使う"を覚える。
ミヘン街道のボムからボムの欠片を99個盗んでおく。
チョコボイーターに投げると約800ダメージなので2ターンで転ばせることができる。これで押し出しチャンスはだいぶ増えた。
こちらが押し込むほどに、押し返してくる確率は上がるが、そこはリアルラックで凌ぐところ。数回チャレンジを繰り返して崖落としクリア達成

続いてミヘン作戦に参加。残党処理、シンのコケラ:ギイ戦。こいつは両腕が生きているうちは本体をガードするのでまず腕を何とかする。買っておいた手榴弾で攻撃。
全体攻撃だから本体にダメージを与えつつ、腕も破壊できる。
腕を破壊したら本体に直接攻撃。頭が動き出したら手榴弾で頭と本体にダメージを与えて頭の攻撃をキャンセルさせる。
最後はエースオブブリッツでトドメ。
シンのコケラ:ギイ戦2回目はティーダ不在なので事由戦闘。シーモアがやたら強いのであいつ一人で何とかなると思っていたら、腕をつぶすために召喚したヴァルファーレのシューティングパワーで本体ごと焼き尽くしてしまった。ユウナ、怖ろしい子

さて、ジョゼ寺院に寄ってから幻光河を渡る。その途中でまたもやユウナ拉致イベント。アルベドキャプチャー戦。
水中戦なのでティーダとワッカの二人組。
雷弱点なので雷属性武器+ヘイスト。
3回攻撃されると浮上して機雷を撃ってくるので挑発でキャンセル。
HP4000しかないし、通常攻撃で800ダメージ与えられるので楽勝だった。

幻光河を渡り切ったらリックが加入。武器防具の改造が可能になった。戦略が一気に広がったが、そのために用意するものも多い。
グアドサラムでイベントをこなしたら雷平原へ。
ここまで一気に着たせいでティーダが全然成長していない。雷平原の雑魚がちょっと辛くなってきた。
でもここはいいアイテムが盗める場所なので成長がてら物集めするのもいいかも

ここでちょっと縛り条件変更。
・移動中は仲間にポーション等を使ってもよい。
・見破るだけがついた武器は仲間が装備してもよい(ただし、アーロンとキマリは貫通も付いていてよい)。

2017年7月1日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 4頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
負けてもストーリーは進むけど、勝つとちょっといいアイテムが手に入る系の戦闘はどうしたらいいんでしょうねぇ

ルカ・ゴワーズ戦は10回くらい闘ってようやく勝てた。攻略サイトよりくりゃく動画を見たほうが役に立ったな。いい時代になったものである。
さて、試合後はいきなりサハギンチーフが襲ってくる。聞いてないよー(泣)。それを抜けるとアーロンが加わってガルーダ戦。こっちも攻略サイトに載ってない。
でも、セーブするまでは負けられない。ブラインアタックで攻撃を封じつつダメージを与えていく。
イベント後セーブしてルカは終了。

つぎのフィールドはミヘン街道。固い属性を持つ敵が出始める。アーロンやキマリの武器にはたいがいデフォで貫通がついてるけどティーダの武器には改造でつけないといけないので今のところ手が出せない。
途中で召喚獣バトル。ここはユウナを使う。相手のイフリートを2撃で沈めるヴァルファーレ。たぶん戦闘回数ボーナスがついている模様。ビサイド島で戦い過ぎた。
ミヘン街道の入り口のセーブポイントから召喚獣バトルポイントくらいまでならいいのだが、次のセーブポイントまで行こうとすると結構戦闘から逃げるときのダメージがつらい。
ポーションを仲間に使ってもいいものか(この辺縛り条件で詰めてなかった)。とんずらを覚えるのが先決か。
また、次のセーブポイントの先でも壁がある。チョコボイーター戦。これも負けてもいいが系のボス。
押し込みを食らって崖から落とされたら試合終了なのでガンガン攻めないといけない。一人で(涙)。
スロウ攻撃+ヘイストで手数を増やすことが最低限。以下に押し込みを撃たせないかがカギ。押し込みを撃たせるとこちらが押し込んで逆に崖から落として勝つというアイテムをもらえる条件を満たせなくなってしまう。
とりあえず、ヘイスト、ディレイアタックあたりをそろえるまでミヘン街道で足踏み。

2017年6月24日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「アクマを誘ってへーきなの?」 ナラク第14層

真・女神
転生IV


縛りプレイ アクマを誘ってへーきなの?

どもさん、ひょろです。今回は怒涛の展開ですぞ


さて、ロキがLv70になったのでメルカバーに再挑戦。前回の戦闘ではポコポコやられていたロキだが、ちょっとは固くなったかな。
まずは第一形態。目に見えて楽になった。これは期待できる。
で、第二形態。殺風激が頻繁に飛んでくる。フリンとトウコツとフェンリルが風弱点なのでかなりきつくなる。
第一形態ではコンセントレイトという予備動作があったのでマカラカーンで対策できたが、第二形態はいきなりだからなぁ。
というわけで残念ながら負け。
殺風激対策?としてまずフリンの装備を変えて風弱点をなくす。これで風弱点が3/4から2/4になった。
第二回戦は運が味方した。今度は逆に真理の雷がたくさん飛んでくる。フェンリルが吸収し、トウコツが反射。
なんとか勝てました。やっぱりランダマイザないと弱体化に2手使うのできついです。

さて、続いてはルシファーパレス。
無限ループって怖くね?って構造してるけど、攻略サイトがあれば無問題。
このルシファーパレス無限の間には待望のランダがいる。
が、そのまえにメガテン界のロリコン魔王ことベリアルを倒す。
こいつはカジャ・ンダを使うと発狂モードになるため。
とはいえ、攻撃は物理と火炎が主体なので対策はしやすい。
フリンは火炎無効の防具。フォービ、イヌガミ、カブラカンの火炎無効or反射or吸収パーティ。
ターン反転が発生しやすいのでかなり楽だった。弱すぎプププ

さあ、はやくランダを捕まえる作業に戻るんだ。
フリンのジオダインが強力すぎて一撃で倒してしまう。かといってトウコツのジオダインだとランダのHPを半分くらい削るので2発当てると倒してしまう。
ジオ系だと瀕死にできないので、エナジードレインで微調整。
ついに ねんがんの らんだまいざ をてにいれたぞ

ランダマイザを手に入れたら、マッカ爺ことルキフグス戦。
ケルブ 銃無効、オルクス 衝撃無効、ライジュウ 銃衝撃無効 と仲魔は対策万全。フリンもホッケーマゼンダを装備して銃撃に強くする。
相手のマカラカーンテトラカーンに合わせて逆属性で攻撃。オルクスはテトラカーン張っておく。
こいつも楽勝。

最後はJK悪魔王ことルシファー。
ところで、カオス軍はロリコンに守銭奴に女装癖とロクなのがいないな。
ルシファーが頻繁に撃ってくる悪しき輝きには混乱の追加効果があるのでフリンはハンター王の印を装備して混乱を防ぐ。
他はメルカバーと同じメンバ。衝撃系を撃ってこないので弱点を突かれることもないから楽なはず。
第一形態はランダマイザ、ラスタキャンディ全掛け状態を維持。悪しき輝きの混乱効果でこちらの手数は減るが、フリンのメディアラハンがあるから総崩れにはならない。
第二形態は第一形態に加え、MaxHPの1/2のダメージを与える明けの明星と仲魔を強制帰還させる王の中の王を使うようになる。
基本明けの明星→悪しき輝きのコンボ。
ランダマイザはデクンダを誘発しないように2回かけで止める。ラスタキャンディは3回かけを維持する。
攻略サイトによると仲魔を3体出していると高確率で王の中の王を使ってくるらしいが、一回しか使われなかった。それもフリンに当たったので実質外れ。
もしかすると悪魔全書の値段みたいにスキルランクやライト悪魔補正などで発動しやすさがあるのかもしれない。
なかなかダメージを与えられる機会はないが、地味にエナジードレインのダメージが蓄積していったようで、撃破できちゃいました。

これにて、攻略終了。
野良悪魔だけでも合体なしでもやればできるのだよ。
思い出の悪魔は、まず序盤に仲魔にしたケンタウロス---最後まで仲魔だった。スキルチェンジでポズムディを覚えてくれたので毒消し役。
ビフロンス、トウビョウ---道具の知恵・攻を持つので序盤のボス戦で万能だった。
ダンタリアン---グレンデル戦のために雇ったのだが、マカラカーン、テトラカーンもちで中盤のボス戦で活躍してくれた。
次の周回はバッドエンド目指して転生スタートでのんびり悪魔全書埋めでもするかな。
その次の集会は、すでに縛る計画がたっている。こうご期待。

2017年6月17日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 3頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ビサイド島はもう飽きました

スフィア盤を進めてMP+20を取得。これでティーダのMPは32になった。シンの背びれに対し竜剣で20MPほど吸えていたのでいままでは余剰分に無駄が出ていた。
これで無駄なく吸える。
シンのMPは100なので自前のMPと合わせて132。魔法33発分。一発50強×33発+α(竜剣分)でぎりぎり倒せます。
理論は実践されました。勝利。

つづいてエキュウ戦。
取り巻きの雑魚は自爆攻撃をしてくるがすぐ補充されるためガン無視で。
エキュウはドレインアタックを使ってくる。攻撃と回復を同時にやられると手が出せなくなるので、セオリー通りブラインアタックで封じておく。
しかし相手のMPが10しかないから長期戦はNG。
ポーションで回復しつつ攻撃。
もともとイベント上二人でしなくてはいけない戦闘だからそう難しくはなかった。
これで負けたら背びれからやり直しだし。

さて、ようやくキーリカに到着。
新フィールドキーリカの森。ここは毒にしたり石にしたりといやな敵が多いのでスルー。
あと、倒さなくていいボス、はぐれオチューがいる。
ただし、こいつはMP+40のスフィアを持っているので何としても倒したい。
毒爪で毒にしてくるのでビサイド島で買い込んだ毒消しで治療。ポーションで回復しつつ撃破。

キーリカ寺院の参道でまたボス戦。シンのコケラ:グノウ。
触手と本体の挟み撃ちなのでまずは触手から倒す。
本体は固いのでファイアで攻撃。
一人になったら励ますを5回かけて物理の攻防UP。毒はすぐに毒消しを使う。
途中で気付いたが、フレイムタンで切った方がダメージでかいのでフレイムタンに切り替え。楽勝。

キーリカ寺院の謎解きは攻略サイトがあれば簡単。いざ、ルカへ出発。
ルカではブリッツの試合中にユウナの誘拐イベントが。
アルベド族の配した雑魚のアルベドポーターと連戦。雷に弱いのでサンダー当てていく。一戦ごとにセーブポイントに戻ってMP回復。
アルベドの船上に鎮座するはアルベドシューター。こいつとの戦闘では備え付けのクレーンが使える。
サンダーを3回当てて起動。クレーンのダメージは割合で93.75%なので一発当てれば瀕死。
エース・オブ・ザ・ブリッツでトドメ。これまでのボス戦で一番楽だった。

ユウナ救出後はブリッツボール決勝戦。
ルカ・ゴワーズは全てのパラメータがこちらより上。負けてもストーリーは進むけど、勝つと攻撃力スフィアがもらえるのでぜひとも勝ちたい。
勝てない相手ではないのだが、勝つのはかなり難しい。
攻略サイト見つつ挑戦中。
一人旅と関係ないところで詰まるのはなんか悔しいな。



2017年6月10日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 2頁


FINAL FANTASY X


どもさん、ひょろです。
プレイ時間は21時間経過。未だビサイド島です。

とりあえず、4属性魔法を覚えたので島を脱出して船旅へ。
舟の上でシン襲来(こいついっつもシンに襲われてんな)
シンの背びれと戦闘。
雑魚は倒しても補充されるので、一匹残して始末。
魔法で背びれを攻撃していく。
ティーダは現時点でMP12しかない。魔法は一発4MPなので竜剣を使うしかない。
背びれ本体のHPは2000。魔法は一発約50ダメージ。
1200ダメほど与えたところでシンのMPが切れて竜剣で吸えなくなる。
これ以降は竜剣の一発約20ダメージで削っていくしかない。
ムリダナ(・×・)
(ちなみに雑魚はMP0なので雑魚から巻き上げることもできない)


と、いうわけで、島に逆戻り。
まずは対策

  • 魔力を上げて魔法一発あたりのダメージをアップ
  • MP最大値を上げて竜剣で吸い取ったMPの過剰分を減らす
島からの旅立ちまであと半年くらいかかりそう

ビサイド島でエースオブブリッツ覚えちまった。

2017年6月4日日曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「アクマを誘ってへーきなの?」 ナラク第13層

真・女神
転生IV


縛りプレイ アクマを誘ってへーきなの?

どもさん、ひょろです。今回はリセット祭りのあまり面白くない記事です


祭り第一回。トウコツの虚空爪撃をドーピングにスキルチェンジさせる。
試行回数:191回
スキルチェンジ回数:80回
スキルチェンジ内訳:ランク-1: 4回
          ランク+0:16回
          ランク+1:13回
          ランク+2:44回
          ランク+3: 3回
(スキルハイコンバータ付き)
多少凸凹しているが、確率的にはWikiと同じようなもの。とりあえずチェンジ完了。
途中紫煙乱打が溶解ブレスにチェンジしたのは思わぬ拾い物。

祭り第二回。フェンリルの物理ギガプロレマをラスタキャンディに変異させる。
ただし、物理ギガプロレマは最後に覚えるスキルなのでいちいちウィスパーイベントが発生するのがうざい。
試行回数:224回目で成功

ここまでそろったので一度メルカバーに挑戦。
まずは第一形態。チャリオットのデバフ効果はデクンダやラスタキャンディで打ち消す。そして、デバフをかけて特に攻撃と命中を減らす。
コンセントレイトの次は高確率で殺風激なのでダンタリアンでマカラカーン。かなり忙しい展開になったが、難なく撃破。
続いて第二形態。攻撃が目に見えて激しくなる。ほぼ毎ターン汝抗うことなかれが飛んでくる。回復とデバフ解除で、攻撃に回せない。NPCのイザボーが主戦力とかどうなの?イザボーは回復できないから倒れたらそれまで。
こちらのデバフをかける余裕もなく、ジリ貧で負け。でも相手瀕死まではもっていった。

もう少しレベルを上げてみることにする(主にロキの)

まだまだ続く、祭り三回目。ロキのマハンマ(プリンパからチェンジしたもの)をエナジードレインに変える。ちょっとだけ継戦能力のアップ。
試行回数:86回目で成功。

しかし、スキルチェンジを極めれば好きな悪魔に好きなスキルを付けられるような気がする。悪魔合体でしかできない魔神とかもう、作るのが面倒なだけで存在意義ないのでは?……と、錯覚してしまうボクであった。