2018年8月22日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第4階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


フィズ「これっくらいの」
ギムレット「お弁当箱に」
アマザケ「鬼殺し鬼殺しちょいと詰めて」


ひょろ「サケノミの発想はよくわからん」


さて第3階層「晦冥ノ墓所」。
11階のFOEは突然出てくるが、こちらはマップですでに出現位置を知っているし、追尾してくるけど日光のマス連れていけば砕け散るので対策は非常に楽。
昼間のうちだけ探索してれば危険はない。
それよりも雑魚のデッドホイールが厄介。多段攻撃の火炎大回転のダメージが大きい。足封じが有効だが、決まらないと悲惨なことになる。
あと、プチノワール。こいつは最後の一匹になると巨大化してグランノワールになる。こいつの踏み付けも全体攻撃なのでhage率がぐんと上がる。
最後の一匹にしないように先に倒すとか、2匹いっぺんの時はなるべく均等に体力を減らすように気を付ける。

12階。ここは大きく4つのゾーンに分かれていてそれぞれで古の竜騎士の武具を集め、評議会に納品するのが目的。
2つは毒沼ゾーン。毒沼は昼間しか発生しないので夜に探索すればOK。
残り二つはFOEゾーン。11階と同じFOEなので日光マスに誘導すればOK。
さて、12階でとれる伐採素材の上質な若木を納品するクエストがあるのだが、これが何回伐採ポイントをめぐっても入手できない。
もともと最レア素材だから出ないのだろうと思っていたが、ルナリア種族の伐採スキルがないと最レア素材は入手できないらしい。
3時間無駄にしたわ!

13階。前半のFOEは動く範囲が限定されているので避けるのは簡単。後半は11階と同じFOEだがうまくおびき寄せないとたどり着けない宝箱があったりする。

14階。ここのFOEは強追尾型で日光マスにも入ってこない。撒くのはやや面倒。
さらに炎弱点のくせに炎攻撃に対してカウンターしてくるから倒して進むにしても強い。
15階のクエストでこの14階のFOE首狩りの断罪者を倒せというのがある。
15階についたのでまずこのクエストを消化する。
首狩りの断罪者は炎が弱点だが、炎攻撃に対して灼熱の怒りをつかう。
灼熱の怒りには呪いの付加効果があり、次のターンに惨殺の斧(状態異常者に即死効果)を使う。
ついでにHPが減ってくると惑乱の炎油でこちらの攻撃に強制的に炎属性を付加してくる。
炎属性で押すより別属性上書きで行った方が良いだろう。シャーマンがいることだし。
灼熱の怒りのカウンターが来ないように攻撃していき、他の攻撃はバンカー3枚でいなす。
惑乱の炎油はシャーマンが属性祈祷で即上書きする。
条件ドロップが炎攻撃でとどめを刺すことなので最後だけ余裕こいて属性上書きをしなかった。
バンカーのおかげで余裕の撃破。

さて、15階のボスはアンデッドキング。作中でも安易なネーミングとおちょくられる人。
こいつはネクロマンサータイプで配下のアンデッドを召喚・消費して攻撃してくる。
本人の攻撃はあまり強くないうえに、全属性弱点というヘタレっぷり。
つまり、召喚されるアンデッドをいかに手早く始末できるかが勝利のカギになる。
それには範囲攻撃が必要。なのでドラグーンを休養させて全体攻撃のバラージウォールにSPを振りなおす。
さらに首狩りの断罪者のドロップ品がドラグーン向けの装備の素材になるので数匹狩って装備を作っておく。
ほかに13階のFOEのドロップ素材から作れる弓がヘルファイアという全体攻撃スキルを持っているのでこいつも作っておく。

さて、アンデッドキングのパターンは二つ。
ソードマン召喚と、ボウマン召喚。
ソードマンはHPが高く、防御バフも持つため倒しにくい。
ソードマンを消費しての攻撃は炎属性なのでソードマンは爆発する前提で炎の守りで防御することにする。
ボウマンはHPが低く倒しやすい。消費攻撃も毒付加なので道具で回復すればいいか。
ストーリー上ゲストキャラが参加する流れだが「だが断る!」

1戦目。
 ちまちまバンカー張ったり、祈祷してたらソードマンに滅多切りにされてhage。
2戦目。
 初手から全体攻撃をぶっ放す。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
3戦目。
 1戦目と2戦目のハイブリッド。しかし、ソードマンに滅多切りにされてhage。
4戦目。
 ソードマンの攻撃から守るために炎の守りを斬撃の守りに変更。しかし、バンカー張ってるうちにソードマンに滅多切りにされてhage。
 全力で全体攻撃して速攻でソードマンを沈めたほうがいいかも。
5戦目。
 速攻作戦。善戦したが、TP回復が足りない。アンデッドキングのHPは1/4も減らせなかった。

シャーマンを休養して、天寵から天譴に変更。ソードマンの防御バフを禊で打ち消してみる。
攻撃面は安定するようになった。
しかし、アンデッドキングが墓穴をつかうとソードマンが物理攻撃に対しカウンターしてくるのでドラグーンとマスラオが潰されてしまう。
墓穴は困ったことに壊属性なので斬撃の守りで軽減できない。
あとTP回復の問題。現状量産できるTP回復役はハマオだがHP回復も兼ねるので回復量が少なく25しか回復しない。
全体攻撃はTP消費が大きいので回復しきれない。
HP回復ついでにちまちま使えばいいかもしれないが、それだけ手数を取られると攻撃がおろそかになる。
まあ、普通はゲストキャラ含め6人で戦うところ3人だからねぇ。
とりあえずレベルを上げてみることにする。目標は50レベル。
それでもだめなら再び引退して引退ボーナスをもらう(30レベル引退時のボーナスは消滅するがそれを上回るボーナスがつく)。

2018年8月1日水曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第3階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


アマザケ「くうぅ、クエストの後の酒は最高じゃのう」
フィズ「昔の人はいいことを言いました。クエストをせぬ者、酒場に入り浸るべからず」
ギムレット「お酒は飲めるし、経験値は稼げるしいいことずくめだよねー」


ひょろ「その経験値、全部無駄になりますから!残念!転生したらレベル下がるのが常識だぞ、斬り!」


そういえば職業についての解説をあとですると書いておいてしていなかった気がする。
簡単に説明。
・ドラグーン
いわゆる盾職。バンカーと呼ばれる囮装置を設置して敵の攻撃をそらす。バンカーは最前列に3つまで設置可能。
高レベルバンカーは一つあるだけでだいぶ戦闘が楽になる。しかし、貫通攻撃や全体攻撃には無意味。
その他にパーティのダメージを軽減するガード系スキルを覚える。
二つ名習得後は砲火と金剛に分かれる。
砲火は銃砲系スキルを覚えられるようになる。準備に時間がかかるが高火力のバスターカノンはこちら。
金剛はより守り重視。無属性以外全属性を軽減できるフルガードをおぼえるならこっち(さすがにホイホイ使える便利スキルではないが)。

・マスラオ
刀を扱う戦士系職。同じ敵を攻撃すると威力が上がっていくスキルを持っていたり、物理攻撃バフ、物理防御デバフもある。
重鎧を装備できるので物理攻撃には強い。
二つ名習得後は四刀と一刀に分かれる。
四刀は防具装備枠に防具の代わりに刀を装備できるようになる。これにより攻撃回数が増えるが、さらに三途渡しという敵味方全ての攻撃に対し追撃を行う(敵からの攻撃の場合味方に牙を剥く)スキルで恐ろしいまでの手数を誇ることになる。その代わり防具を装備しないので非常に戦闘不能になりやすい。
一刀は博打的要素のない典型的なアタッカー。低命中率ではあるが、防御属性を無視する技も持つ。

・シャーマン
祈祷によりパーティにバフをかけるのが主な役目。武器に属性を乗せる祈祷も使える。
二つ名習得後は天譴と天寵に分かれる。
天譴は掛けたバフを解除することにより攻撃や、属性吸収効果、全属性デバフができる。
天寵はバフが掛かっている状態での体力回復に特化(行動したら回復、敵から攻撃を受けたら回復する)。しかし、回復量は決して大きくはないので強烈な攻撃に対しては賄いきれない。



いよいよ2階層に入った。
気持ち新たに6階を攻略。
……雑魚が強い。5人パーティの時は弱く感じたまんまるターキーすら脅威。
ただ、酒場クエストやアドベンチャークエストで経験値を得てきたら徐々に楽になってきた。

7階にはバックアタックを防いでくれる常時スキルを持つキリングショットの素材となるFOE爆走キリンがいる。
キリングショットは攻撃力に目をつぶってでもダンジョン探索には最後まで使いたいレベルの武器。
しかし、爆走キリンは力溜めからのパワースイングが激強なので今は倒せない。即死技があれば弱点なので楽々なのだが。

8階からはロックフィッシュが登場し、頻繁に腕縛りをしてくる。腕を縛られると攻撃力が激減して戦闘が長引く。
全体攻撃なのでバンカーでも防げない。
しかし、ロックフィッシュの素材から腕縛り耐性を持つアームガードができるので次第にラッキーターンとなる。
あとはクリフゴートの混乱攻撃。これも今は防げない。同士討ちで死なないことを祈るのみ。

9階は大岩を倒す仕掛けを使ってFOEを回避できる。
電撃属性以外の攻撃に対して反撃するバウンスオウムが出現し始める。こいつのためにいちいち紫電の祈祷を掛けなくてはいけない。
シャーマンの祈祷は祈祷マスタリを10レベルまで上げないとTP消費が大きすぎて今の低TPではきつい。

10階。ハンマーコングの振り下ろし攻撃が2列攻撃のためバンカーに当たらないと全員に当たる。一気に全滅の危機。盲目が有効なのだが、手がないので何とか手早く倒すことにする。

さて、10階のボスはヒポグリフ。2つ名習得の大きな壁。
残りHPが75%、55%、33%あたりで放ってくるスカイダイブが強力。さらにその後は防御しつつ休息で体力を回復するのでさらに厄介。
この二つをいかにして阻止するかがカギ。
他の攻撃は結構バンカーが吸ってくれるのでバンカー3枚置きで防御を固める。
アマザケは鎧通しで防御デバフ。フィズは紫電の祈祷で弱点の雷属性を付与させる。

1戦目。スカイダイブのダメージを立て直している間に休息で大回復されてしまうのでどうしてもジリ貧。
休息はダメージを与えることで解除できるのだが、この時は物理防御が上がっているため貫けない。
策を練り直す。

休息は魔法防御はそのままなのでオウム砲やスコルピオロッドの雷属性固有スキルで貫く。アマザケは雷属性スキルの武器がないので雷の起術符。
HPが足りないのでちょうど30レベルになったので一度引退して引退ボーナスをもらう。


さて、引退するとキャラを一から作り直すことになる。レベルは半分もしくは30レベルのどちらか小さい方になる。今は30レベルなので15レベルになる。
さらに今回は転職もあるのでさらに5レベルマイナスで10レベルからのスタート。

3階の敵とようやく渡り合えるくらいまでレベルは下がる。
育成しなおし。(今後こういうことは何度もあるよ)
レベル上げの時に関しては時短のため難易度をベーシック(取得経験値1.2倍)にしておく。
ただし、全員が引退または休養した場合のみ。引退、休養以前のレベルより上にしてはいけない。
このくらいは許してほしい。

レベルを戻してからの再戦1戦目。
瀕死までもっていくも、ネクタルが不足し、生き返られることができなくなる。フィズが沈んだので雷属性付与ができなくなりどうにもならず。
2戦目。貫通攻撃のバックキックで戦闘不能になることが多かったので命のベルトでHPを増やす。アームガードが装備できなくなるが、腕封じ攻撃は列攻撃なのでバンカーに吸ってもらう。
用意した回復アイテムをフルに使いきってギリギリの勝利。
あれ、第1階層突破の時も同じだったような。

2018年7月18日水曜日

FF5ランダムジョブシステム おまけ


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
今回は期待しないで読んでね。


俺の中のゴーストが囁くんだ。オメガと神竜も倒せって。
と、言うわけでまずはオメガ。

バッツ モンク
レナ 青魔道士
クルル 踊り子
ファリス ものまねし
オメガは基本短期決戦(愛の歌連発で止め続ける場合を除き)。しかし、オメガの装甲を貫けそうなのはモンクの会心か踊り子の剣の舞。
青魔道士の針千本もあるが、波動砲の回復に回らないといけないのでそんな暇はない。ものまねしはアビリティがつけられない都合上ものまねしかできない。
さて、どうしたものか。
ここで出てくるのが左手ダンシングなるものである。
説明しよう!左手ダンシングとは右手にオメガの装甲を貫ける武器、左手にダンシングダガーを装備し剣の舞を発動させ攻撃することである。
この際、ダンシングダガーはその攻撃力の低さからダメージは0となる。オメガは"最後に与えられたダメージが1以上の場合カウンターを行う"ので
左手ダンシングだとカウンターを一切受けないのである。
あとは残った攻撃だけ捌けばいい。
2ターンに一回撃ってくる波動砲はどうしようもないが、炎系の攻撃が多いので炎の指輪で回復に充てる。
肝心の二刀流だが、ものまねしは忍者をマスターすれば二刀流を受け継ぐ(アビリティのセットではないので縛り条件に抵触しない)
ものまねし以外は役に立たないが、唯一青魔道士は炎のロッドが装備できるのでゾンビ化させてものまねしを攻撃させ回復させる。
ブラスター対策に鎧はボーンメイル。
これで挑んでみたが、炎のロッドは命中率が低くて回復としてはちっとも役に立たない。
剣の舞の発動確率は25%と心もとないうえに、この装備ではデルタアタックの石化が防げなかった。
いちおうすっぴんでリボンを装備して試してみたが、回復が間に合わなかった。
バグ技の戦闘不能ゾンビにフレイムタンを装備させて炎の指輪装備者を切りつけて回復させれば何とかなるかも。
そもそもこのジョブ編成では無理だが。
と、いうわけでオメガは攻略不可とする。


続いて神竜

バッツ シーフ
レナ 侍
クルル ものまねし
ファリス バーサーカー
神竜の攻撃対策に次の物をそろえる。
アイスシールド、ボーンメイル、サンゴの指輪。
アイスシールドが装備できない時点でシーフは捨て駒。
これだけそろえればイナズマ(最大HP1/4ダメージがサンゴの指輪効果で倍加)くらいしか特殊攻撃ではダメージを受けない。
が、通常攻撃がとても痛い2000くらいダメージを食らって一発KO。ボーンメイルだからフェニックスの尾で復活もできない。
レベルを上げて物理を耐える方法もあるが、そもそもFF5ってレベル上がりにくいのよね(少なくともSFC準拠のPS版は)。
さらに、攻略として美しくないし。
神竜も攻略不可とする。

以上、敗残の記録でした。


2018年7月14日土曜日

FF5ランダムジョブシステム クリスタルの欠片8つ目


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
いよいよラスボス、エクスデス&ネオエクスデス戦です。


バッツ 侍
レナ 踊り子
クルル 青魔道士
ファリス 竜騎士
対策
前座のエクスデス。
怖いのはホワイトホール。石化+即死ととても厄介。
あとはメテオ。
ホワイトホールに関しては踊り子はリボン、他はイージスの盾で無効化する。

真打ネオエクスデス
4つのパーツがあるのでそれぞれ対策。
右上:物理担当。暗闇が有効なので青魔法フラッシュで無力化する。
右下:石化が有効だが、手段がないのでこいつは地道に削るしかない。
左上:グランドクロスを使う。ランダムに状態異常を付与されるため一気に崩される恐れあり。HPが減るとメテオを混ぜてくる。
   麻痺が有効なので青魔法マインドブラストで無力化する。また、竜属性のため飛竜の槍が効果てきめん
左下:魔法のランプの斬鉄剣で葬る。
よって、倒す順番は左下→右下→右上→左上
準備としてイージスの盾×2、飛竜の槍の入手。イージスの盾はゴーキマイラからレア枠で盗める。飛竜の槍は水晶竜からレア枠で盗める。
リターン盗みで楽々(?)Get。

さて、用意ができたら実戦。
防具は青魔道士は回復の肝なのでエルメスの靴(左上をマインドブラストで封じるためにも素早くして連発する)。他はメテオ対策に守りの指輪。
まずは魔法のランプで左下を撃破。その間にフラッシュを右上にかける(効いていない模様)
続いて右下を削る。踊り子の躍るでチキンナイフ剣の舞を期待。侍と竜騎士は攻撃の合間にアイテムで回復サポート。青魔道士はマイティガードしたりホワイトウインドしたり、フラッシュに再挑戦したり。
次は右上。フラッシュは成功率の関係から聞きにくいようだ(調合なら確実)。右下と同様にして削る。
最後は左上。マインドブラストを連発していれば一切動かすことなく倒せる。


これにてFF5ランダムジョブシステム攻略終了。
結構普通の攻略と大差なかった気がする。頭をひねったのはムーアの森の封印を守るものくらいか。
ゆゆう、ゆゆう。これなら極限低レベル(2114)も加えればよかったぜ!

ざわ・・・ざわ・・・
オメガ&神竜「まだだ、まだ終わらせんよ!」



つづく?


FF5ランダムジョブシステム クリスタルの欠片7つ目


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
ラストまで一気に駆け抜けます。


さあ、最後の石版を求めてイストリーの滝へ。
恒例の門番ガーゴイル

バッツ すっぴん
レナ 侍
クルル 吟遊詩人
ファリス 魔獣使い
睡眠&バーサク作戦で終了


ボスはリヴァイアサン。サンゴの指輪が必要なのでいったん撤収してからサンゴの指輪を買ってきて再挑戦

バッツ 白魔導士
レナ 魔法剣士
クルル 召喚士
ファリス 踊り子
魔法剣サンダガ、召喚ラムウ、躍るで剣の舞。これだけ役者がそろえば楽勝である。

次は北の山でバハムート戦

バッツ 魔獣使い
レナ 侍
クルル 風水士
ファリス 召喚士
1戦目は全くの無策で挑んでメガフレアで全滅。
2戦目はメガフレア対策にリフレクトリングを装備。メガフレアを反射、カウンターのメガフレアもさらに反射して勝利。あっけない


いよいよ次元の狭間に突入。先鋒は魔法が得意だがサイレスの効いちゃうカロフィステリ。

バッツ 竜騎士
レナ 赤魔道士
クルル 風水士
ファリス 薬師
こちらがリフレク状態だとカウンタードレイン以外自己強化・回復しかしない。
なので、竜騎士がリフレクトリング、ボーンメイル装備でジャンプ。
リジェネとケアルラの回復量とプロテスでのダメージ軽減を合わせて、与ダメージが上回ればいつかは倒せる。

図書館マップでアパンダ戦。こいつは攻撃が多彩かつ搦め手が多い。
しかし、イフリートを使われると怯えて治療モードになるという弱点も

バッツ 時魔道士
レナ 忍者
クルル 召喚士
ファリス 風水士
うまい具合に召喚士を引けたのでイフリート作戦。治療モードの時だけ攻撃してればいい。

そして、ボスオンパレードの次元城へ。
まずはセーブポイント確保のためにアポカリョープスと戦う。

バッツ バーサーカー
レナ 風水士
クルル 吟遊詩人
ファリス 黒魔導士
とにかく攻めるのみだが、1戦目はレベル2オールドにレナ以外全員かかってしまうという失態。火力不足のためリセット。
2戦目は対策にリフレクトリングを装備。黒魔がひたすら弱点のバイオを連発で勝利。

次は最弱ボスのカタストロフィ。
なんのジョブを引いても勝てるとフラグを立てておこう。

バッツ 竜騎士
レナ 風水士
クルル 召喚士
ファリス 竜騎士
事前レビテト+リフレクトリング。あとはただのリンチ。

アルテ・ロイテ→ジュラエイビスと6匹戦闘。
1匹目

バッツ モンク
レナ 魔法剣士
クルル 時魔道士
ファリス 青魔道士
力の杖でバーサクを書けてジュラエイビスへの変身を阻止する。
あとは大したことない。

2匹目
バッツ 狩人
レナ ものまねし
クルル モンク
ファリス ものまねし
力の杖を持ったレナが初手のサークルで消された。
仕方ないので力押し

3匹目
バッツ 侍
レナ 白魔導士
クルル 風水士
ファリス ものまねし
バーサク作戦。

4匹目
バッツ 忍者
レナ ナイト
クルル 踊り子
ファリス バーサーカー
バーサク作戦が使えないが攻撃力は十分なのでごり押し

5匹目
バッツ バーサーカー
レナ 黒魔導士
クルル 時魔道士
ファリス 赤魔道士
バーサク作戦

6匹目
バッツ 時魔道士
レナ モンク
クルル 赤魔道士
ファリス 風水士
バーサク作戦


女王ハリカルナッソス

バッツ すっぴん
レナ バーサーカー
クルル ナイト
ファリス 薬師
カエルにしたりホーリーを撃ってきたりするので事前トード+リフレクトリング。

次元城ラストのツインタニア

バッツ 風水士
レナ 黒魔導士
クルル 踊り子
ファリス シーフ
5ターン耐えきってギガフレアモードになったらデスなりアサシンダガーなり。
攻撃のカウンターでタイダルウェイブが来るのでサンゴの指輪で回復に充てる。


ついにラストフロア
まずは迷子のギルガメッシュ。

バッツ ものまねし
レナ 狩人
クルル 白魔導士
ファリス 赤魔道士
物理攻撃しかしてこない。楽々。


最後のセーブポイントを守るのはネクロフォビア

バッツ 侍
レナ 青魔道士
クルル 召喚士
ファリス バーサーカー
バリアには石化が効くのでカトブレパスで1個ずつ石化。
バリアさえ壊せばあとはギルガメッシュがなんとかしてくれる。


2018年7月10日火曜日

世界樹の迷宮V 縛りプレイ「酔いどれ3人娘」第2階


世界樹の迷宮V
長き神話の果て


ギムレット「今日も元気だお酒が美味い!」
アマザケ「では、ワシらジェロボアムの3人そろった自己紹介いくかの」
フィズ「そうですね」
ギムレット「ギムレットでーす」
アマザケ「アマザケっでーす」
フィズ「三波春夫でございますわ」


ひょろはツッコミをあきらめた


さて、再びレベルが1に戻ったので1階の入り口をウロウロしながらレベル上げ。イベントはこなしちゃったからただ2階に上がるまでの力付けである。
そして2階。所詮は2階。ただの通り道さ。
……そうはいかんざき!
うーんやっぱりきつい。でもドラグーンのバンカーを囮にすることやや戦闘は安定する。
ちびちび探索を進めて宝箱から治療ナイフを入手。これは我流手当という固有スキルを持つ。これで戦闘中に限りではあるが、回復スキルを手に入れた。
3階からは仕掛けが登場し始める。一筋縄ではいかない。
ここから登場する突撃イノシシの突撃がとにかく痛い。しかもこいつはお供で登場するお化けドングリを喰ってパワーアップする。しかもかなりタフ。
武器が貧弱だと考え、1、2階に戻って武器を鍛冶でランクアップさせる。
4階は狭め。5階の練習階と言ったところ。
5階からはギガントローパーが登場する。こいつもお化けドングリをお供とするが、こっちは投げつけてくる。全体攻撃なので気を抜くとhageる。
まあ、これは3人だろうと5人だろうと同じこと。
さて、5階のボスはゴーレム。
コア部分にチビゴーレムがくっついて脚やら腕やらになる。頭、腕、脚がそろうと次のターンに爆発して全体ダメージ+コアとチビゴーレムに戻る。
これの繰り返しなのだが、爆発の全体攻撃はバンカーでは防げないのでこれの回復がどうしても我流手当の微々たる回復量だと間に合わない。
2hage。
レベルを1上げてメディカやらソーマやらをがぶ飲みして回復量を補いなんとか勝った。
まあ、1周目に5人で挑んだ時もこんな感じだったなぁと思いだす。

2018年7月6日金曜日

FF5ランダムジョブシステム クリスタルの欠片6つ目


FINAL FANTASY V


どもさん、ひょろです。
ついに第3世界です。早かったなぁ


さて、タイクーン城に戻ったら姫二人とはしばらくお別れ。
バッツとクルルでアントリオン戦

バッツ 狩人
クルル 白魔導士
安定しているけど、逆にダメージ不足で逃げられた。まあ、イベントは進行するからいいか。


アントリオン戦が終わったらファリスが合流して三人旅
古代図書館で封印の石版を持ってこいと言われる。
まず第一の石版はピラミッド。門番にガーゴイルがいる。
こいつは2体を同時に倒さないと生きている方が死んだ方を復活させる。

バッツ 狩人
クルル 魔法剣士
ファリス 吟遊詩人
ガーゴイルにはスリプルが効く。しかも寝ている間は相手を復活させない。
魔法剣スリプルで眠らせながら倒せばOK

ピラミッドにはボスはいないが、通路を守る敵がいる。
グランドマミーはボスかギミックモンスターか迷ったのでランダムジョブしないで倒しちゃった。
次の通路上のモンスターはマミー×3

バッツ 吟遊詩人
クルル シーフ
ファリス 召喚士
吟遊詩人のレクイエムと召喚士の炎のロッド装備したイフリート。

マミー×3の2回目
バッツ 魔獣使い
クルル 風水士
ファリス 侍
風水師が地形。あとは通常攻撃。

中間のセーブポイントを抜けたらセクメトの間。ここでレア枠の盗賊の籠手を人数分盗んでおく。
あとはダンジョンを抜けて石板を手にしたらクリア。

ピラミッドからの帰り道、ムーアの森でメリジューヌ戦。

バッツ モンク
クルル 赤魔道士
ファリス 侍
バリアチェンジで弱点を変えてくるうえに、誘惑モードじゃないとクリティカル以外物理ダメージがとおらない。
魔法はリフレクトリングで反射する(回復されるけど)
誘惑モードの時に一気に削りたいが、誘惑モードって一瞬で切り替わるのよね。
回復量よりダメージ量の方がやや多い程度の長期戦。
そのうち魔法モードのMPが尽きるので形勢逆転。
とりあえず時間はかかったが勝てた。

飛空艇が手に入ったので石板の封印を解きに。
政宗、ファイアビュート、エクスカリバーを選ぶ。
次は孤島の神殿。
そのまえにチョコボに乗ってミラージュベストと魔法のランプを回収。
孤島の神殿のガーゴイル

バッツ 召喚士
レナ 時魔道士
クルル 吟遊詩人
ファリス 薬師
召喚士のタイタンで攻撃。他はサポート。
神殿攻略前にいろいろ寄り道。
ルゴルでリボンを回収。
クレセントで力の歌と英雄の歌を回収。
海賊のアジトで召喚士ルドラをGET
マイティガードをラーニング。
ついでにバル城でオーディン戦。
バッツ 忍者
レナ 踊り子
クルル 黒魔導士
ファリス 青魔道士
1戦目。雷神の術とサンダガで攻めてみるも時間切れ。雷に弱いのってFF4の話だっけ?
2戦目。とにかく瞬間火力が必要なので踊り子がチキンナイフを装備して踊る。剣の舞が出るのに賭ける。軽く勝利。

改めて孤島の神殿。
宝箱のインビシブルはボスか否か。宝箱モンスターでいいか。
さて、石板のボスストーカー

バッツ 魔法剣士
レナ 魔獣使い
クルル 魔法剣士
ファリス 時魔道士
分身してくるが、当たるに任せるしかない無策な戦い。
だが勝つ。
第2の石版ではアポロンのハープ、ウィザードロッド、賢者の杖の封印を解く。

さあ、縛りの上にまた縛り。問題のフォークタワー。
ここは詰み防止のために先にランダムジョブを決定する

バッツ すっぴん
レナ 時魔道士
クルル 青魔道士
ファリス 召喚士
というわけで力の塔はバッツ、魔法の塔はレナ、クルル、ファリスが行くことに決まった。

まずはバッツ対ミノタウロス。
エルフのマントで回避を上げる。
政宗を装備して先制ヘイスト。その後ディフェンダーに持ち代えてプロテス。
エルフのマント+盾回避+ディフェンダーの回避でかなりの攻撃を回避してくれる。
結構盤石な戦いとなった。

レナ一行対すべてをしるもの。
クルル以外にリフレクトリングを装備。
オールドを相手とクルルにかける。
クルルはチキンナイフ装備でゴブリンパンチ
ファリスはエアナイフ装備でシルドラ召喚。
全てを知るものとクルルのレベルを1にして8倍威力のゴブリンパンチを狙ったが、シルドラだけで片がついてしまった。

潜水艦が使えるようになったので最後のジョブものまね士を手に入れる。
ゴゴは何もしないことが倒す条件なのでボスには入れないことにする。

続いて大海溝。例によってガーゴイル。

バッツ 吟遊詩人
レナ すっぴん
クルル ナイト
ファリス 竜騎士
全体攻撃ができない。どうするか。
ナイトが眠りの剣を装備して片方を眠らせる。そしたら他方を全力で倒す。
眠っている方に力の杖で攻撃してバーサクをかける。
復活できなくなるのであとは畳むだけ。

大海溝のボスはフォーボス、レネゲイド、トライトン
バッツ 赤魔道士
レナ 召喚士
クルル 忍者
ファリス 吟遊詩人
こいつは一定時間で復活するので3体同時に倒さないといけない。
オーディンの斬鉄剣で一撃。……というのは面白くない。
実は眠らせると復活しなくなる。
赤魔道士が3体にスリプルをかける。
あとは吟遊詩人がレクイエム。召喚士がシルドラ、忍者は水遁の術。
第3の石版GET