2017年10月28日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第4ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。

霞が関についたが、ここは町があるわけでもないので特にやることはない。悪魔討伐隊の基地の入り口にツチグモが陣取っているが、所詮はちょっと強い雑魚。弱点の衝撃推しでOK
ストーリーが進んだことでチャレンジクエストが解放。
破壊神アスラ戦。こいつは何より見方が邪魔をする。NPCのノゾミはアギやら銃撃やらを使うのだが、こいつはアスラにことごとくブロックされる。アスラがニヤリになって増大した攻撃力がフリンに向かうというはた迷惑さんである。
とりあえず、弱点の氷結とフォッグブレスで攻めるが、ノゾミの行動でニヤリにならないことを祈るのみ。
運よくニヤリが発生せず勝利。

霞が関が終わったら新宿方面へ。ここでは悪魔の結界が各所にある。主に三種の神器を守っている奴らが。
三種の神器納品のクエストは属性確定後なので今集める必要はないのだが、通常攻略でも戦略次第でこの時点で集められるので集めておく。
鬼王神社のフレスベルグ。アギラオで押せるのだが、相手の攻撃がつらい。フォッグブレス掛けてもつらい。
なので、短期決戦にするためにアギラオを+8まであげる。
かつNPCがワルターでアギラオを使ってくれることを祈る。かつ相手の攻撃がフリンが大勢を持つ氷結かワルターに当たってくれることを祈る。
ここもまた多分に運で勝利。

兜神社のアールキング。こいつは通常攻略でも強敵。刹那五月雨撃ちとマハジオダインが強力。普通は両方を無効化するライジュウを盾にする。
一人だととにかく刹那五月雨撃ちがつらい。一人に集中する上にクリティカルが頻発する。
マハジオダイン対策の電撃耐性よりも銃撃耐性を重視するべき。
新宿に行って銃撃耐性の防具を購入して再戦。
クリティカルは相変わらず発生するが、刹那五月雨撃ちの被害は極小になった。マハジオダインはダメージ増だが、所詮1HITなのでずっと楽。
アギラオ+フォッグブレスでギリギリの勝利。

新宿で新たなチャレンジクエスト。
対妖精セタンタ。弱点なしの物理押し。こういうタイプが一番つらい。序盤ごり押しでフォッグブレスを3回かける。あとは攻撃をかわしたときだけ魔法で攻める。
フォッグブレスで命中が下がっているので半々くらいで攻撃に回れた。

メインクエストに戻る。
新宿のコープス狩り。前座軍団なのでアギラオで沈めればいい。真打はデュラハン。電撃弱点なので覚えたてのジオンガ+フォッグブレス。
デュラハン「ムドオン!」
 あなたは しにました
リベンジに呪殺向こうの足軽具足・閻魔を装備。ムドオンさえなければコープスと大差ない相手であった。

新宿都庁前で、今回はLAWルートなので地霊クエビコと戦闘。
こいつはンダ系に対して必ずデクンダで反応する。普通の攻略ならンダ係をつけて相手の手数を減らす作戦に出られるが、一人だとンダでこちらの手数-1、デクンダで相手の手数-1で差し引き0である。
加えて、フォッグブレスはMP42消費と費用対効果が全くない。
なので、ひたすら弱点のアギラオで攻める。ラクカジャをかけてくるけど解除する方法はないので放置。まあ、それでも負ける要素はない。

新宿が終わったら池袋。
ここでも結界悪魔。十条基地のグレンデル。弱点なしの力押しで、ラクカジャも使って固くなるとものすごく厄介な相手。普通の攻略でもテトラカーンを手に入れるまで後回しにする。
今回はフォッグブレスがあるが、焼け石に水なので素直にテトラカーンを手に入れるまで待つことにする。

さて、次回より池袋攻略。セイオウボ戦が結構大変な気がしないでもない。

2017年10月8日日曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第3ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。

ミノタウロスを倒したのでようやく銃を入手。これで攻撃の幅が広がりました。
さて、下に進む前にチャレンジクエスト。
対狂神オグン。弱点がないので弱点を突いて手数を増やす方法が使えない。なのでフォッグブレスをかけて相手の攻撃を回避して向こうの手数を減らす作戦。
こちらの手数は会心波のクリティカル頼み。

本編に戻ってナラク第2の門番メデューサ戦。
ジオンガを使ってきたり、百蛇の麻痺牙で緊縛を狙ってくる。こちらは電撃耐性と緊縛無効の防具を装備する。
衝撃弱点なのでマハザンで攻撃。
が、ちょっとマハザンは火力が低い&燃費が悪い。
トウビョウからザンマ、パワーからディアラマ、チュレルからエナジードレインを奪い取る。
これで攻守ともにかなり強化できた。
LV20でメデューサ再戦。余裕の撃破。

さて、いよいよトウキョウ。まずは情報を求めて上野地下街へ。ピアレイ退治のクエストを受けるが、その前にチャレクエ。
ルフもキンキもさして苦戦することなく。
そして、ピアレイ。火炎弱点なのでアギラオで。合間にフォッグブレス。
ポイズンクローだけやや厄介だが、それ以外はどうということもなく勝利。

ピアレイを退治したら次のエリア霞が関に行けるようになる。
さて、ここのデモ行進という悪魔の軍勢は極低確率で速さの香を落とす。どうしても進めなくなったらここで速さの香集めという苦行が待っている。
1個当たり速さ+3でMAXは999だから単純計算333個まで苦行は続く。
砂漠のトウキョウや爆炎のトウキョウにいくと一時的にここに戻れなくなるのでその前にはセーブデータを分離しておかなくてはいけない。
まあ、いまは頭の中にとどめておく程度。

FF10 ティーダ一人旅 13頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
ラスボス。ようやくここまで来ました。

ラスボスはブラスカの究極召喚(めんどくさいので以下ジェクト) with B……じゃなくて、ジュ=パゴダ2体
パゴダはジェクトを回復させさらにオーバードライブゲージを増加させる。
しかし、こいつは倒させると一定時間後にHP2倍になって復活する。
こんなの相手にしてたらいくらどうやっても本体に攻撃できないのでこいつらは無視する。片方倒すと状態異常やらMP吸い取りやらでよけい厄介だし。
さて、ジェクトの攻撃は物理攻撃に石化効果のあるジェクトビーム。
オーバードライブ技でゾンビ効果のあるジェクトフィンガー。第2形態になるとこれが全体ダメージの真・ジェクトシュートに置き換わる。
オーバードライブ技はティーダの会話コマンドで2回までキャンセルできるので後半まで取っておく。
こちらは石化対策に完全石化防御の防具を付ける。あとはアルテマウエポン装備して切りまくる。
もちろんプロテス、シェル、ヘイストで固めて。
ティーダ一人になったらはげます×5も。
パゴダにはスロウも効くのでスロウがかけて回復頻度を減らす。
正直大した手ごたえもなく、勝ってしまった。

残りの戦闘はオートリレイズのかかったものなので負けることはない。
ジュ=エボンだけはHPが多いのでリフレクで回復魔法を封じて黒の魔石の割合ダメージを使う。

これにて攻略終了。
アニマ以外はティーダ一人で何とかできました。始める前は聖地のガーディアンとか、ユウナレスカとかシンの頭部とか無理だろと思っていたんですけどね。
一番大変だったのはビサイド島の脱出出たような。
中盤、改造ができるようになったことで一気に楽になりましたね。

2017年9月30日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第2ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ひょろです。
今回からぼっちの本領発揮です。

さて、ナバール救出作戦の次は、キチジョージ村サバト鎮圧作戦。
ここでDLCでアプリポイント荒稼ぎ。とれるアプリはとっておく。しかし、合体クロップアップFは除く。これを取ると合体の制限LVがなくなるので序盤から強いスキル使い放題になる。
さすがにそれはいただけない。

再びキチジョージ村。村人の救出は強制戦闘があるものの、ただの雑魚なので楽々。森の奥で屍鬼イサカルと戦闘。弱点なし。
フリンはLv15
闘ってみたが、相手の会心波がクリティカルすると負ける。
要するに運で勝つしかない。
こっちも会心波を使ってクリティカルを狙う。こちらの会心発動が多ければ勝てる試合。

キチジョージ村イベントが終わるといくつかチャレンジクエストが解禁になるので挑戦。
まず、対破壊神アレス。弱点なしの脳筋。さらにマカラカーンを使う。
十八番の絶命剣がHPの1/3を奪う威力。クリティカルが出た日には焼香必須。
ラクカジャを張ってダメージを軽減する作戦。高HPを維持していないときつい。
絶命剣が来ないスキを縫って会心波。
ほぼ運で勝利。

対セイリュウ
ウインドブレスが非常に強力。なので耐衝撃防具を装備する。
電撃に弱いのでひたすらジオで攻撃。
それでもウインドブレスがきつい。フルヒットすると負ける。2回連続ウインドブレスとかずるいっすよ。
これも運で勝つしかないか。
ラクカジャをかけて、ウインドブレスがフルヒットor2回連続で来ないことを祈る。
数回挑戦して運で勝利。

対ラクシャーサ、ベルセルク
ラクシャーサは物理に強く、衝撃弱点。ベルセルクは物理無効で炎弱点。
別々の戦闘なのが救いか。
弱点属性を突いていく。貴重なチャクラドロップを3つも使ったが、撃破。

対魔人デイビット
マハムドが非常に厄介。どんなに優勢でも一発で逆転されてしまう。
今のところ耐呪殺までの防具しかない(そもそも呪殺無効の防具自体少ない)
弱点が電撃なのでジオで弱点を突いてうまい具合にニヤリを発生させ、高回避率でマハムドをかわす作戦にきりかえる。
これも多分に運要素が絡む。
でも勝った。

さて、本編に戻ろう。
ナラクの門番、ミノタウロス。こいつは普通に強敵である。前の縛りプレイでも最大の壁であった(ラスボスよりメンドイ)。ラビュリス連撃は一人で喰らうには痛すぎる。
闘ってはみたが3連敗。まったくもって勝機がない。
とりあえず分かったこと。
攻略サイトにはラクカジャ×3、スクカジャ×3必須とあるが、そんなものをかける暇はない。
と、いうわけで大人げない方法に出る。
合体制限LVが32なので凶鳥チンを作り出し、フォッグブレスをもらう。さらに、霊鳥スパルナから吸魔をもらう。
これで燃費の悪いフォッグブレスのMPを捻出することができた。

過程でもう一つチャレンジクエストが発生したので試し切りに挑戦。
対セイテンタイセイ。
HPを強制的に1にする砕魂波は聖なる実(HP全回復)で対抗。
割と楽に撃破。

さて、肝心のミノタウロス再戦。途中でブフーラを入手できたので弱点の氷結属性で攻めていく。隙を見てフォッグブレス。回復はディアだとジリ貧なので聖なる実で。
何度も危ない橋を渡りつつも撃破。
……最近運で勝ってばっかだな。
ナラク4層を抜けて掘削現場へ。ようやく銃を手に入れた。これで攻撃の幅が広がる。

FF10 ティーダ一人旅 12頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
今回はティーダを強くします

さて、強くなる方法は
1.スフィア盤のとおっていないマスを通過してステータスアップ
2.モンスター訓練所の専用モンスターを狩ってステータスアップスフィアを入手
の、大きく分けて二つ。
1は大量のAPが必要。2はそもそも対裏ボス用の要素なのでモンスターを狩るにはラスボスを倒せるレベルが必要。
だいたい、2は1をやってから映るのが普通のやり方。

なので、1を選ぶ。
で、大量のAPを稼ぐ方法。
まず、武器に"ドライブをAPに"、"AP2倍"Or"AP3倍"、"ダブルドライブ"を付ける。
この状態でオーバードライブタイプを憤怒(仲間がダメージを受けるとドライブゲージ増加)を付ける。逃げることのできるダーク召喚獣のヘレティックイクシオンから、大ダメージをもらってから逃げる。
この方法が楽で効率がいい。

そのためにはまず、"ドライブをAPに"を付けるために明日への扉を集める必要がある。
モンスター訓練所の6地域制覇でもらえるので、まずは各地を回ってモンスターを捕獲する。
ダブルドライブに必要なアイテムは逆転のカギ。これはすでにアルベド語辞典コンプで入手しているのパス。
AP2倍はラストエリクサー。マカラーニャの森にいるクーシポスにわいろを渡すことで入手できる(このためにアビリティ"わいろ"を習得)
準備が整ったらヘレティックイクシオンに挑む。
一回の戦闘で78レベルも上がった。これは病みつきになりそう。
しかし、あまりステータスを上げ過ぎても今後が詰まらなくなるので一人分のルートを制覇したらシンに挑戦することにする。
ちょうどリックルートにいるのでリックルートを制覇。ついでにフレアを覚える。

シン挑戦2回目。
ヘイストかけて、ダメージ限界突破のアルテマウエポンを装備した状態でフレアを連発。フレア一発で約1万ダメージなのでギリギリ何とかなる数字。
シンを撃破したらいよいよラストダンジョン、シンの体内へ。
入口にはシーモア最終異体と幻光天使。
シーモアの使ってくる魔法の属性は幻光天使によって丸わかりなので防具をその都度付け替えればOK
アルテマウエポンの防御無視効果付き通常攻撃で十分だった。

シンの体内は雑魚の体力がかなり多くなっているので時間がかかる。ここはエンカウントなしでサクッと通過。
いよいよ残すはラスボス、ブラスカの究極召喚のみである。

2017年9月23日土曜日

FF10 ティーダ一人旅 11頁


FINAL FANTASY X

どもさん、ひょろです。
この先必要になる各種ブレイクを覚えるために、ひたすらスフィア盤のアーロンルートをたどる。AP2倍の武器を手に入れたからだいぶ楽だった(ビサイド島に比して)。

さて、ガガゼト山頂には聖地のガーディアンが鎮座している。こいつもちょっとした壁ボス。一定ターンごとにフォトンウィングを使って混乱、沈黙、睡眠、暗闇、カースをいっぺんに付加してくる。
全ては無理なのでなるべく防御する。まず、睡眠と混乱はかかるとこちらが全く動けなくなるので完全防御を防具につける。残りは暗闇防御。とりあえず今付けられるのはこれが精いっぱい。
相手は3回攻撃を受けるたびにカウンターをしてくるのでスモークボムで暗闇状態を維持。
防御が高いのでアーマーブレイクも必須。アーマーブレイク状態で暫くするとプロテスで防御底上げを図るのでデスペルで解除。アーマーブレイクも解除されるので再びアーマーブレイク。
相手の回復魔法はリフレクをかけることで封じる。そうするとリフレク反射で回復しようとするので自分のリフレクをデスペルで解除。
もっと苦戦するかと思ったけど、あっさり倒せてしまった。

山を越えると、いよいよ最果ての地ザナルカンド。エボンドームの中は大した敵がいないので完全スルー。試練の間のパズルも攻略サイトで余裕。
試練の間を超えるとフェイスを守る魔天のガーディアンがいる。でも、実はフェイスはすでになかったりする。こいつ、何を守ってんだろ。
魔天のガーディアンは通常攻撃がバーサクテイルというバーサク効果を持つ攻撃なので防具にバーサク防御を付ける。
さて、この戦闘では円状にパーティメンバが敵を囲む変則戦闘。相手の正面から攻撃するとカウンターをもらってしまうのでなるべく背後に位置取りしつつ攻撃するのがキモ。しかし、足元に時限地雷を埋め込んでくることがあるので、背後を取ったからと言って常に安全ではない。
一人だとどうしても相手の攻撃ターンでこちらを向かれてしまうため、実質背後を取ることができない。カウンターをもらわないためにこちらのカウンターのみで倒す作戦。
地雷を避ける以外はただ防御していればいい。そして、相手に敢えてヘイスト。ほとんど舐めプwww

まあ、魔天のガーディアンは所詮前座。本番はこの後のユウナレスカ。
3段階変身する。
第1形態。カウンターで状態異常魔法をかけてくる。リフレクかけとけばいい。
第2形態。こちらをゾンビ状態にしてケアルらやリジェネで攻撃してくる。完全ゾンビ防御でやり過ごせばいいかな。
第3形態。一定ターンごとに即死攻撃を放ってくる。定石なら、ゾンビになって即死を無効化する方法だが、ゾンビになれないので今回は完全即死防御を付ける。マインドブラストの混乱も厄介。
さて、実戦。
第1形態の時点で盲点があった。吸収という攻撃がMaxHPの1/2を持っていく割合攻撃で2発喰らってOUT。
2戦目。通常攻撃にも有効ステータスを解除する効果がある模様。流石真打。吸収はハイポーションでちまちま回復していると次の吸収が来てしまうため、全回復のエクスポーションを惜しみなく使う。
ようやく第3形態まで行った。カウンターの通常攻撃でいちいちヘイストが解除されてしまう。掛けなおしていたのだが、費用対効果見られないため途中で放棄。完全ゾンビ防御、完全即死防御、混乱防御と防御面はガチガチに固めているの余裕はある。
撃破

飛空艇が自由に使えるようになったので各地の隠しポイントに行って宝箱漁り。そして、アルテマウエポンの真の力を覚醒させる。他のメンバーの最強武器はどうせ使わない(使えない)し面倒なので放置。
その他、意味ないけど召喚獣のアニマとメーガス三姉妹も入手。
これも大して意味ないけど、バージ=エボン寺院でジオスゲイの戦。
いちばん最初のイベントで襲われた奴へのリベンジである。
アルテマウエポンが活躍する。通常攻撃の石化パンチ、即死パンチは回避カウンターで完封できるし、固い属性も防御力無視のアルテマウエポンなら無問題。
後半使ってくる吸い込みが厄介。こちらのヘイストコピーする上に吐き出したときのダメージが現在HP-1(つまり、強制的にHP1にされる)
お腹の中で暴れるとすぐ吐き出してくれるが、この時のダメージは現在HPと同値(=戦闘不能)なのでやってはいけない。おとなしくしているのが吉。
毒が効くので毒の牙で開幕毒にしておく。
難なし。
と、言いたいところだが、吸い込まれた状態で相手が毒死するとファイナルアタックが発動して9999固定ダメージを受けてしまうので実は賭けだったりする。

さて、ストーリーはシンの体内突入イベントに続く。
まずは外堀と戦闘。計4戦。4戦目がこの縛り最大の壁。
1戦目と2戦目は左右それぞれの腕。遠距離で割合ダメのグラビじゃ、近距離で敵味方のステータス解除のリセットオーラ。遠距離が安全なので遠距離から竜剣。なのだがHP65000は削り切れん。
ファイアが竜剣の倍ダメージなのでそちらに変更。
左腕の時はヘイスト+プロテス+はげますでMPが切れたときのみ竜剣に変更。
3戦目はコア&コケラ:グナイ。前衛のグナイを倒さないとコアに攻撃は届かない。グナイは開状態だとカウンターでウォタラ。HP50%以下で閉状態になる。
閉状態になったらサイレントマインでカウンター回復魔法を封じる。通常攻撃のためいきは暗闇状態付加なのでオートST回復を付けておく。
閉状態は固いのでアルテマウエポンで攻撃。
グナイさえ倒せばあとはコアはグラビジャだけなので楽。
HPが減るとコアもカウンターしてくるがファイアやらサンダーやら最下級なのでそれほどでもない。一応2属性無効防具に付け替える。

セーブを挟んで4戦目。シンの頭。14万というHPを10ターンで削り切らないといけない。10ターン経過で99999固定ダメージリレイズ貫通の全体攻撃が来る。
どう考えても絶望。

試しにやってみたけど残6万くらいまでしか減らせなかったorz
対策:ティーダ「オラ、もっともっと強くなるゾ」

2017年9月16日土曜日

真・女神転生IV 縛りプレイ「ぼっち侍 フリン」 第1ぼっち

真・女神
転生IV

縛りプレイ 「ぼっち侍 フリン」

どもさん、ムービーシーンをスキップできることにプレイ4周目にして気付いた男、ひょろです。

オープニングイベントで無事ぼっち侍になったフリン君。まずは実地訓練。
訓練1.戦闘のイロハ。これはイベント戦闘なのでまず負けない。
訓練2.仲魔。これも1匹目はイベントで仲間になる。楽々。
訓練3.初のボス戦。対災いの群れ。
十八番の成仏拳を食らうとフリン君のHPは6割持っていかれる。レベルを上げようにもナラク1層の雑魚にも勝てない。運が良くて死闘。
仲魔にした悪魔に話しかけてちまちまアイテムやマッカをもらい、攻撃回数の多いランスオブカースを購入。
運よく2-3回攻撃が出れば勝てるので、相当楽になった。
少量とはいえ経験値が稼げれば仲魔も成長しウィスパーイベントでスキルがもらえる。
そうなると弱点がつけるようになるのでますます楽に。

さて、災いの群れ再戦。衝撃弱点なので覚えたてのザンを連発する。成仏拳はザン後のディア。
弱点がつければ楽な相手である。

次はチャレンジクエストのチュートリアル。3つあるうち二つは物品集めで残りが討伐。
あいてはオルトロス。防具が火炎に弱いのでファイアブレスを吐かれたら終わり。ファイアブレスが来ないことを祈りつつブフで攻め続ける。

チュートリアルが終わり、やれることが増えた。ちょっとだけチャレンジクエスト(ほとんど納品だけど)をこなす。
ストーリーでは同僚のナバールの嫌がらせ作戦。
3層の入り口にナーガ×2が待ち伏せている。
こいつらは火炎が弱点なのだが、アギが使えるのは3層のメルコムが初。階段降りてすぐのところにナーガが陣取っているためメルコムに会えない。
では、どうするか。ないなら作るまで。
レベルアップのスキルチェンジでケンタウロスのブフをアギに変えてみる。

が、これがうまくいかない。wikiによるとアギもブフもランク1スキルなのでランク±0変異で変異可能なはずなのだが。
wiki報告だと試行回数43回でランク1→ランク1のランク±0変異の回数は0回。ランク関係なしの場合はランク±0変異の確率は約14%。
43回で1回も起こらないのはおかしい。これはシステム上絶対に起こらないのでは?
とはいえ、この目で見ないことには信じられん。自分で統計を取ろう。
・
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5回で飽きた。30分リセット&ロードしてスキル変異1回とか不毛w

ためしに、3層の入り口でナーガ出現ポイントをまたがないように敵シンボルに気付かれみた。
敵シンボルがおってきて、難なくメルコムと遭遇。
今までの苦労はいったい……。

アギを習得して、ナーガに挑戦。弱点を突ければ、手数が増える、ニヤリで回避率が上昇するとメリットばかり。弱点を突くって大事。

いやがらせ第2弾。またも待ち伏せ。ウェンディゴとDDSの群れの連戦。ウェンディゴは火炎弱点なのでアギで押していけばいいが、DDSの群れは攻撃力が高くきつい。
まずは1敗。
2回目。ドワーフからラクカジャをもらったのでラクカジャを使ってみる。が、このレベルではラクカジャの消費MP15は厳しい。攻撃や回復に割けるMPが足りなくなる。
最大MPがすくないとチャクラドロップの回復量も少ないのでなおさら。

ちょっくらレベルを上げてみるかと経験値稼ぎのDLCをやろう。そのまえについでにアプリ稼ぎのDLCも。
アプリを稼いで即戦力プラグインを取得。そうしたら、会心波のために捕まえたラームジェルグがマハラギを習得。
これをウィスパーイベントで奪う。
DDSの群れは軍勢なので全体攻撃は効果的。
攻撃がNPCに集中したこともあって撃破。ちなみにフリンLv14。

ついに主犯ナバールに迫ったら、奴は悪魔に捕まっとった。
対アルラウネ。火炎弱点。マハラギ推しで楽勝。

次に進む前にアプリ稼ぎで取得できるアプリは全部取っておこうと思う。