2016年7月31日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第12カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第11カルパ

どもさん、ひょろです。



引き続きトウキョウ議事堂攻略。電撃弱点(というかそれ以外ほぼ効かない)モト対策のために電撃持ち仲魔を作成。手っ取り早くジオダインをデフォで持ってるユルングを作る。魔法無効なのもいいところ。
御霊合体で吸血を継承。
さて、実戦。モトはマカカジャ重ね掛けからのメギドラオンというパターンを持つのでデバフ役にフトミミを入れる。デカジャを持たないのでユルングに継承させたラクカジャとスクカジャもかける。回復役にトウテツ。
流石にラクカジャスクカジャ全掛けに雄叫びでマカカジャを相殺していればダメージは微々たるもの。あっさり倒せた。

続いて議事堂中央でミトラ戦。こいつカグツチの配下にいるような発言してるけど、特定のコトワリ(シジマ)のもとにいていいんだろうか。
ミトラはデカジャデクンダはないがランダマイザを使ってくる。が、それよりもハマムド系連発が怖い。両方に耐性のある仲魔を連れていく。ニト修羅は呪殺無効を覚えたうえでソフィア(ハマ無効)を装備。
仲魔はダンテ、ジャアクフロスト、アルシエル。
ハマムド対策していればノーダメゆゆうでした。

議事堂ラストはサマエル。神の悪意という全バステを付加する凶悪な技を持つ。ニト修羅はすでに精神魔力神経無効なので万全。ダンテ、フトミミはバステ無効。回復役で悩んだ。トウテツは魔力に弱い。ジャアクフロストはバステに耐性がない。ガルーダは魔力神経無効だが、回復魔法が常世の祈りとMP消費が重いかつ吸血も持たない。結局バステ対策重視でガルーダを選択。回復はぎりぎりまで待つことにした。
ダンテが攻撃役、ガルーダは時々使ってくるラクカジャをデカジャで相殺、フトミミはデバフ。猛反撃は回避できないからダメージが心配だけどなんとか勝った。

ヤヒロノヒモロギを再入手していよいよラスダンのカグツチ塔へ。

まず最初のコトワリボスは縛りプレイの神様ことアーリマン様。
ニト修羅Lv78(ソフィア装備) フトミミ、ダンテ、トウテツで挑む。
第1形態は縛り遊戯。デカジャデクンダはないしデバフをかけて禁止事項を破らなければ何ということはない。
第2形態。死魔の触手、末世破が強力。連発されると毎ターンメディアラハンという事態に陥る。しかもニト修羅がアイテム使ってMP回復させるわけにもいかないからメディアラハン役はMPが足りなくなると吸血のために1ターン消費しなくてはならない。仕方ないので攻撃の手を休めてアイコン消費を減らし吸血の時間を稼ぐことに。
雄叫び、フォッグブレス全掛け状態を維持しながら攻撃してようやく撃破。デクンダ→末世破のコンボが来た時にはさすがに死んだと思った。

ラスダンとは言ったけど、まだ四天王とラスボス後のあのお方が残っているんだよなぁ

それをすてるなんて、とんでもない!

2016年7月26日火曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第6.5層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第6.5層




どもさん、ひょろです。
過日サブクラスが解禁になったのでまたまた乱数を発生させてサブクラスを決定しました。
この方法だとこの先解禁になるモノノフとインペリアルがメインクラスにもサブクラスにもなれないという穴がありますが、それはまあ、良しとすることにします。
終盤本当につらくなったらしれっと解禁するかも

で、Excel大先生が決めたサブクラスがこちら
もりそば メイン:ルーンマスター/サブ:メディック
うおのめ メイン:ナイトシーカー/サブ:ダンサー
かおる  メイン:ダンサー   /サブ:ソードマン


とりあえず今後の育成方針など
もりそば:サブメディックによりようやくパーティに回復役が付いた。が、ルーンマスターはメイン火力になりうるためメディックにまで十分なSPを裂くことができない。両立させるとどっちつかずになってしまう。例えばボスの弱点に合わせて一属性に攻撃面は特化し余った分をメディックに回すとか、いっそのことメディックスキルはリザレクションだけにしてあとはTPブーストなどルーンマスターにも利点のあるものにするか。
たぶん今後もスキルの振り直しが頻繁に行われるであろう

うおのめ:ナイトシーカーの二刀流に加え剣の舞の連撃、霞の舞のスタンと手数特化になれる。速度ブーストにはバグがあるので悲しいかな超加速は無理。状態異常も自分の武器で付与し、ズバズバ切っていくスタイル。

かおる:サブソードマンになったことにより盾装備で頑丈に。さらにソードブレイカーで物理攻撃確率半減。ガードタンゴも合わせれば全員前衛も夢ではない。全員前衛ならダンスの効果も全員にいきわたるしね。さらに
盾によるパワーブレイク、マインドブレイクでデバフ役にも。押しも押されぬヒーラー。

2016年7月20日水曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第6層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第6層




ホロウクイーン「ふははのは、当たらなければどうということはない」
もりそば「盲目の香!」
うおのめ「アサシネイション!」
ホロウクイーン「汚いいなさすがボウケンシャーきたない」
かおる「ふふっ、勝てればよかろうなのよ」


ホロウクイーン第5戦。なかなかうまくいっていたのだが、次元断にあたって二人死亡する。こうなると立て直せません→hage
第6戦 盲目の香の効きが早すぎた
第7戦 開幕次元断!肝心要のうおのめが死す。→リセット
第8戦 やはり一人でも死ぬとそこから崩れ出す。→hage
第9戦 とりあえず次元断一撃死が怖いのでモスコートから普通の防具に戻した。混乱耐性は食事で。が、今回も運悪く盲目の香が仕事早すぎ→hage
第10戦 盲目の香がホロウガードAを盲目に→アサシネイション まだ盲目の香はあるし大丈夫。
つづいてBを盲目に→アサシネイション ついでに次元断も躱す。うむ、なかなか運がいい。
呼び出されたホロウシーアAを盲目にしてアサシネイションで潰す。
しかし、最後にシーアBとクイーンが同時に盲目に。とりあえず黒霧で盲目の効果時間を延長しシーアは放っておいてクイーンにシャドウバイトを叩き込む。
もりそばは氷の聖印を張りながら氷牙の印術で攻撃。氷牙の印術がシーアに偏ってくれたせいか、シーアが力尽きる。これはいける
盲目が解ける頃にはクイーンは瀕死。しかし、うおのめのTPも尽きた。最後は当たるに任せた総攻撃で何とか撃破。

これで2層はおしまい。続いて第3層に突入。第3層の迷宮は焔の鱗を各所で拾った氷の杭で砕きながら踏破していかなくてはならない。しかし、この氷の杭はアイテム扱いなのでただでさえ回復薬類でいっぱいなバックパックを圧迫する。ちょっと冒険者泣かせだったりする。
さて、この迷宮の恐怖はヨウガンジュウとヒョウガジュウどちらも巨大状態だと強力な属性攻撃を仕掛けてくるそのため、氷の守りと炎の守りを購入して状況に合わせて付け替えておく

第3迷宮中ボスはモノノフの長、キバカミ。モノノフらしく超攻撃的仕様。斬攻撃が多いので斬撃の守りを購入しておく。
1戦目 なかなかいい戦いができた。羅刹後の攻撃は一撃が必殺の威力なので後手に回らざるを得ない。それでもダメージを与えていき、ラスト、
キバカミ「羅刹→チャージ→衝波」パーティ全体にオーバーキルダメージ。そりゃないぜ、とっつぁん。
ついでに羅刹と衝波の反動ダメージでキバカミも死亡。つまり相打ち。
「神は言っている、ここでhageるさだめと……」
無情にもgemeoverである。
2戦目 チャージの後は防御することにした。
キバカミ「ほう、経験が生きたな。アバ茶をおごってやろう」
だいぶ安定した。衝波も絶えられるし無事撃破。

キバカミを倒したことによりサブクラスが解禁になった。サブクラスどうしようか。また乱数に身をゆだねるか。

2016年7月18日月曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第5層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


縛りプレイ 三人寄らばもりそばの知恵 第5層





もりそば「ついにねんがんの爆炎の印術を習得したぞ」
うおのめ「ころしてでも以下略」
もりそば「我が名はもりそば、誇り高き紅魔族にして爆熱魔法の使い手なり!」
かおる「ああ、あの"ドラゴンもまたいで通る"的な?」
うおのめ「ああ、あの"大魔王の食べ残し"的な?」
もりそば「その人とは違うわ!」



第2層のボス、ホロウクイーン。ホロウの名に恥じず高回避率です。
普通の攻略ならばゲストキャラのウーファンが足縛りで回避を封じてくれるのですが今回はそれもできません。スナイパーのレッグスナイプも足縛り効果+必中で役に立つのですが、そんな人いません。
ではどうするか。
そうだ、武器に足縛り効果をつけよう。鍛冶で武器に追加効果を付けることができるのでこれに期待することにします。
結果。攻撃が当たらない→追加効果が発揮しない→回避率が下がらない→攻撃が当たらない……無限ループって怖くね?
次なる策。盲目の香。アイテムだから回避率関係ないよ。やったねタエちゃん。
そして盲目中に一気に片付ける。そのため、うおのめをアサシネイション(状態異常の相手に高確率即死)とシャドウバイト(状態異常の相手に高ダメージ)に特化させる。
さて、もう一つの懸念が幻惑の邪眼による混乱。混乱すると一気に戦列が崩れる。現時点で混乱耐性があるのは食事かモスコートのみ。
とりあえずモスコートを手に入れる。そのためにはEOFビッグモスを狩る必要がある。
盲目にしてアサシネイションのはずが、結局ガチ狩りでした。
もう一つ、装備の強化。シャドウバイトの威力を上げるために強力な武器ハルパーを入手する。これにはEOF全てを狩るもの(カマキリさん)を狩らなくてはいけない。
前回こっぴどくやられたあの人である。
ただ、こいつには簡単な勝ち方がある。丹紅エミューを餌として配置するとこれを喰ってカマキリさんは毒状態になる。喰っている所を背後から奇襲。
うおのめがアサシネイションを放ち、ほかの二人は逃げる。アサシネイションが決まれば戦闘は終わり。決まらなかったら100%逃走成功。
アサシネイションが決まるまでチャレンジすればいい


うおのめ「ふははは、ザラキ、ザラキ、ZARAKYYYYYYィ」
うおの「ヒャッハー!汚物は抹消だぁ!」
もりそば「あいつ、シアワセそうだな」
かおる「うん」


さて、準備は整ったのでホロウクイーンに挑戦。ちなみにネットのブログで26レベル3人で倒していた記事があったのでレベルを30まで下げた。
第1戦。盲目の香がクイーンに聴かずにhage。
第2戦。今度は早く効き過ぎた。ホロウガードがいる段階で聴いてしまうとクイーンが後衛でシャドウバイトが半減する。火力不足でhage。
第3戦。盲目の香は効いたが、そのターンに幻惑の邪眼でうおのめが混乱。最大の攻撃チャンスを逃す。hage
第4戦。アサシネイションがホロウガードに不発。hage


ううむ、筋書きでは

  1. 盲目の香でホロウガードのみ盲目
  2. ホロウガードをアサシネイションで片づける
  3. 盲目の香でホロウシーアを盲目に。
  4. ホロウシーアをアサシネイションで片づける
  5. 盲目の香でホロウクイーンを盲目
  6. シャドウバイトで大ダメージ
  7. 勝利
なのだ、やはり運ゲー要素が強いなぁ。5回負けたら1レベルずつアップさせようか。

2016年7月17日日曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第11カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第11カルパ

どもさん、ひょろです。

さあ、第4カルパの扉が開き探索の果てに突き当たるのは蠅王ベルゼブブ。マハジオダイン、マハザンダイン、メギドラオンと高威力魔法を持ち、デカジャデクンダとバフデバフ対策もある。
何より怖いのが万能ダメージ+呪殺即死の死蠅の葬列。呪殺無効を持ってないとポコポコ死んじゃう技です。
復活&再召喚禁止なのでこれを食らったらひとたまりもない。
まずは人選で呪殺耐性のある仲間をそろえなくてはならない。
攻撃はベル様の防御が火炎以外強、無効、反射なのでアギ系を持たせることにする。
アバドン、フトミミ、トウテツを選んでみた。トウテツはメディアラハン継承させて回復役、後の二人はアギダインで攻撃役である。
Lv69サタン(呪殺無効)を装備して、いざ挑戦。
4000ダメージほど与えたところで、
ベルゼブブ「肩慣らしは終わりだ……」
バカな、今まで奴は本気じゃなかったとでもいうのか!フトミミのMPが既に尽きそうなんですが…。
ベルゼブブ「フフ、ワタクシのHPは16000ですよ」
白旗~

2戦目、肩慣らしが終わるまではMPを温存する作戦。やはりMPが尽きる。物理は半減するため殴ってもらちが明かない。ニト修羅君が働かないのでチャクラドロップといったMP回復手段もない。
吸血を持った仲魔を作り直そうかしら。


さて、ここで気付いた。第4カルパ行く前にビシャモンテンを倒し忘れていたことに。小さいイベントだからねぇ。
ビシャモンテンは火炎+物理で氷に弱い。デカジャデクンダなし。氷使いはいないけどデバフ漬けにすれば楽勝かな。
ゲヘナ(火炎吸収)を装備してパールバティ、カーリー、フトミミで挑戦。
1ターン目。パールバティが挑発、カーリーは気合、フトミミはフォッグブレス。これが間違いだった。
ビシャモンテン「滅殺!」八相発破。パーティは壊滅した。まさか一撃でカーリーが死ぬとは。フォッグブレスじゃなくて雄叫びにしておけばよかった。
その後、スクカジャ、雄叫び、フォッグブレスで固めて巻き返し勝利。でもこのビシャモンテン小手調べなんだよなぁ


さて、吸血の仕込みに戻る。

  1. インキュバスをレベルアップさせて吸血を覚えさせる
  2. インキュバスとほかの夜魔を合体させて吸血を継承したアーシーズを作成
  3. アーシーズと適当な精霊を合体させて吸血を継承した御霊を作成
  4. 御霊と対ベル様メンバーを合体させて吸血を継承させる。
準備を整えて、3戦目。 雄叫び、フォッグブレス、ラクンダ全掛け。デクンダされるけどかけなおせばいいし、消費したMPは吸血で取り戻せる。本気を出したらラクンダ1回にとどめる(1回ならデクンダしない模様)。 MP切れを心配しなくていいのは非常に心強い。撃破。

蠅王倒したら明星のカギを手に入れて第5カルパへ。第5カルパの扉は最初のメノラーがカギだから顔パス。そして、ダンテ登場。こいつカギもなしにどうやってここに入ったんだ? 当然1マッカで雇う。労働基準法違反である(ボルテクス界にそんな法はないが)。 B5Fで大天使メタトロン戦。デカジャ、デクンダ、ランダマイザ持ち。そして万能攻撃のシナイの神火。 マハンマオンがあるのでハマ対策は必須。氷以外は強耐性か無効。 メンバーはフトミミ(デバフ係)、アバドン(デカジャ、攻撃役)、ジャアクフロスト(回復、デクンダ、ちょっとだけ攻撃)。 ベルゼブブの教訓を生かして全員吸血を持たせた。 ベルゼブブより防御力がたかく、なかなかしぶといが、こちらも持久戦には強い。粘り勝ち。

メタトロンを倒すといよいよアマラ深界最深部。車椅子の老人にマガタマ最後の力"貫通"を引き出してもらう。 まあ、ニト修羅は働く気ないから"貫通"は捨てるけどね。

さて、ストーリーに戻り、次なるダンジョンはトウキョウ議事堂。ここはボスラッシュ。 まず、入り口でスルト戦。火炎属性の猛反撃とラグナロク。とにかく火属性で押してくる人。デカジャなし。 Lv74ゲヘナ装備。ジャアクフロスト、パールバティ、アバドン。アバドンとジャアクがマハブフダイン。パールバティはスクカジャ全掛けした後回復に回る。 火炎攻撃対策をした時点で価値は決まっていたようなもの。

最初に探索する議事堂西館はだまし絵トラップ。だけどオートマッピングを見れば簡単にわかったりする。 西館ボス邪神マダ。物理を吸収する。デクンダ持ち。 スルトとあまり変わらない。スクカジャ全掛けしてマハブフダインで削っていく。マハブフダインだと取り巻きのパズスも弱点ついて倒せて一石二鳥。楽勝。

次の相手はモト劇場で有名な魔王モトさん。電撃意外に高い耐性を持つが、パーティの電撃使いはダンテ、Lv80ピクシーしかいない。 また、仲間募集せねば。

次回へ続く

2016年7月16日土曜日

真・女神転生III 縛りプレイ「人修羅さんは働かない」第10カルパ

真・女神転生III
NOCTURNE
~マニアクス~

縛りプレイ 人修羅さんは働かない 第10カルパ

どもさん、ひょろです。


最後の魔人トランぺッター。一定ターンで問答無用の即死攻撃を仕掛けてくる。味方の復活&再召喚を禁じているので超火力の速攻でいくことになる。
とりあえずニト修羅のレベルを67まで上げて火力要員としてカーリーを用意した。カーリーはデスバウンドを持つ。デスバウンドは単体の敵には最大2ヒットが期待できるため瞬間火力としては申し分ない。
さらに気合で倍率ドン、さらに倍。気合の効果はちゃんと2ヒット目にも入るのでさらに良い。
さて、実戦。ニト修羅Lv67 パーティの無効属性の穴を考えてワダツミ(氷結無効)装備。仲魔はパールバティ、カーリー、ガルーダ。
4ターンめの魔禄のラッパがなぜかカーリーにヒットする。攻略サイトでは最もHPの低い相手と書いてあるのだが…。予定ではフォッグブレスを吐き終ったガルーダが犠牲になる予定。
どうも調べてみると"割合"であるっぽい。HP満タンのガルーダとデスバウンドでHPが減少してるカーリー。カーリーにあたるわけである。
あと全員がHP満タン時は隊列の後ろから(ランダムかも)らしく隊列後ろのカーリーがよく当たった。
挑戦4回目。魔禄のラッパをガルーダが喰らってくれた。気合→デスバウンドのコンボも調子よく2ヒットを叩き出す。割と普通に撃破できた。


そして、第4カルパの扉が開く。第4カルパ最初の壁はあの蠅王様である。いきなりランクアップしすぎじゃねーの


次回へ続く

2016年7月8日金曜日

世界樹の迷宮IV 縛りプレイ「三人寄らばもりそばの知恵」第0.1層


世界樹の迷宮IV
伝承の巨人


キャラクター紹介



もりそば(ルーンマスター)。妄想CV:緑川光
パーティのツッコミ役。ちょいちょいアニメネタを挟んでくるのは深夜アニメまでくまなくチェックしているから



うおのめ(ナイトシーカー)。妄想CV:石田彰
元賢者なので無駄に博識。ついにザラキ代わりのアサシネイションを習得した。最近は撃たれ弱い壁役。一番死にやすいひと



かおる(ダンサー)。妄想CV:玄田哲章
ジェンダーを超越した存在。唯一回復の使えるパーティの生命線。なのだが、小芝居では割と冷たい扱いをされている。